上古卷轴IV:湮没

上古卷轴IV:湮没 | |
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PC版本封面 | |
类型 | 动作角色扮演 |
平台 | Windows、Xbox 360、PlayStation 3 |
开发商 | 贝塞斯达游戏工作室 |
发行商 | 贝塞斯达软件 2K Games |
制作人 | Ashley Cheng |
设计师 | Ken Rolston |
音乐 | Jeremy Soule |
系列 | 上古卷轴系列 |
引擎 | Gamebryo |
模式 | 单人 |
发行日 | Windows、Xbox 360
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《上古卷轴IV:湮没》(英语:The Elder Scrolls IV: Oblivion,香港和台湾译作“上古卷轴IV:遗忘之都”)是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。它由贝塞斯达软件公司开发、贝塞斯达和2K Games联合发行于2006年,是上古卷轴系列的第四代作品。游戏有Windows、Xbox 360、PlayStation 3等多个平台的版本。[1]游戏的资料片《上古卷轴IV:战栗孤岛》(英语:The Elder Scrolls IV: Shivering Isles)以及一系列升级包随之发布。
游戏赢得了众多评论员的好评,获得许多奖项。[2]并在Metacritic得到了94分的高分。[3]截至到2006年4月10日,《湮没》已销售出170万份,[4]2007年1月18日,销量超过300万份。[5]《上古卷轴IV:年度版》(英语:The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition)(含“战栗孤岛”和升级包“九骑士”)于2007年9月10日发布。[6][7]
2025年4月22日,《上古卷轴IV:湮灭重制版》正式发售。[8]
游戏性
[编辑]本作保留了上古卷轴系列的无缝接轨的游戏方式,可以以第一人称视角或第三人称视角来进行游戏,自由的游戏方式可以使玩家不仅可以骑马来代步,甚至已探索的地点都可以借由快速旅行来快速移动到目的地。此外前作没有的任务追踪功能以及任务日志也在本作中出现,降低玩家在搜索任务地的困难与整理信息的麻烦。 而本游戏具有创新的AI系统“Radiant AI”,这种系统可以使NPC们具有根据周围事物做出智慧判断的能力,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。他们还可以睡觉,去教堂礼拜,甚至偷东西,这都由他们独特的性格决定。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破。
与前作相同,玩家在一开始就要决定你的种族与姓名等基本特征,而最初的游戏任务剧情中引导玩家的游戏教学后可以决定你的主要技能与属性点,当提升主要技能时可以有效提升你的等级。 有别于其他类似的游戏,玩家可以对大部分的友善NPC对话,可以借由成功的口才表演来增加NPC的友好度以及口才等级,进行交易买卖提升商业技巧,成功撬开锁来提升开锁等级,跳跃提升杂技等级或是跑步游泳提升运动等级等...并不一定要进行战斗才能提升自己的技能,而这些其中一项若是主要技能更是能快速提升角色等级。
剧情概要
[编辑]故事依然发生在泰姆瑞尔(Tamriel)世界,这次是在帝国首都所在的赛洛迪尔(Cyrodiil)行省。玩家一开始是因不明原因入狱的囚犯,偶然卷入了皇帝尤里尔·赛普丁七世(Uriel Septim VII)被追杀的事件,玩家成为了皇帝在逃亡期间最信任的人,并将皇权的象征:帝王护符交给玩家,但皇帝随即就被不知身份的刺客给刺杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(Oblivion,等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵赛洛迪尔,屠杀人民。因此玩家必须找到王位继承人来拯救世界。
汇总媒体 | 得分 |
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Metacritic | 94/100 (X360)[9] 93/100 (PS3)[10] 94/100 (PC)[3] |
媒体 | 得分 |
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1UP.com | A[11][12] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9.6/10 (X360)[15] 9.5/10 (PS3)[16] 9.3/10 (PC)[17] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9.3/10 (X360)[21] 9.2/10 (PS3)[22] 9.3/10 (PC)[23] |
官方Xbox杂志 | 9.5/10 (X360)[24] |
PC Gamer美国 | 95/100 (PC)[25] |
Fami通 | 38/40 (X360)[14] |
参考文献
[编辑]- ^ Bethesda Softworks Announces Oblivion™ for PLAYSTATION®3 System Now Shipping. Bethesda Softworks. 2007-03-19 [2007-03-21]. (原始内容存档于2007-03-22).
- ^ Oblivion Awards. Bethesda Softworks. 2007-05-07 [2007-04-07]. (原始内容存档于2007-07-05).
- ^ 3.0 3.1 Elder Scrolls IV: Oblivion, The (PC: 2006). PC Reviews. Metacritic. [2007-01-21]. (原始内容存档于2009-03-05).
- ^ Thorsen, Tor. Oblivion enjoying epic sales. GameSpot. 2006-04-10 [2006-09-24]. (原始内容存档于2007-09-29).
- ^ Bethesda Softworks Announces The Elder Scrolls IV: Shivering Isles — Official Expansion for Oblivion. Bethesda Softworks. 2007-01-18 [2007-05-26]. (原始内容存档于2007-05-21).
- ^ Boyes, Emma; Thorsen, Tor. E3 07: Oblivion GOTY edition announced. GameSpot UK. 2007-07-09 [2007-07-10]. (原始内容存档于2007-09-30).
- ^ Magrino, Tom. Shippin' Out September 10—14: Heavenly Sword, NHL, Skate. GameSpot. 2007-11-10 [2007-11-13].[失效链接]
- ^ Grezzz. 『オブリビオン』リマスター版『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』が発表、本日よりXbox Series X|S、PS5、PC(Steam/Microsoft Store)に向けて配信。2006年に発売された名作オープンワールドRPGが美麗なグラフィックで蘇る. 电ファミニコゲーマー – ゲームの面白い记事読んでみない?. 2025-04-22 [2025-04-23] (日语).
- ^ The Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360). Metacritic. CBS Interactive. [2010-02-11]. (原始内容存档于2015-01-29).
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- ^ Joynt, Patrick. Elder Scrolls IV: Oblivion. 1UP.com. IGN Entertainment. 2006-03-30. (原始内容存档于2013-05-18).
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- ^ Domo Arigato, Famitsu. Bethesda Blog. ZeniMax Media. 2007-07-19. (原始内容存档于2015-02-03).
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- ^ Speer, Justin. The Elder Scrolls IV: Oblivion. GameSpy. IGN Entertainment. 2006-03-27. (原始内容存档于2013-02-20).
- ^ Joynt, Patrick. The Elder Scrolls IV: Oblivion. GameSpy. IGN Entertainment. 2007-03-26 [2012-01-07]. (原始内容存档于2013-03-14).
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- ^ Onyett, Charles. The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360). IGN. IGN Entertainment. 2006-03-24 [2010-02-11]. (原始内容存档于2012-02-24).
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- ^ McCaffrey, Ryan. Elder Scrolls IV: Oblivion. Official Xbox Magazine (Future plc). 2007-11-06. (原始内容存档于2008-10-29).
- ^ Decker, Logan (编). Oblivion. PC Gamer US (Future US). May 2006: 80.