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电子游戏厅

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日本游戏厅内的设施
匈牙利布达佩斯一间游乐场

电子游戏厅(英语:Amusement Arcade 或 Video Arcade)、中国大陆称电子游戏厅、游艺娱乐场所、电子游艺场所(或游戏厅、游艺厅、电玩城、动漫城、机厅), 香港电子游戏机中心(一般称为电子游戏厅俗称机铺)、台湾电子游乐场(简称游艺场),包括各式各样的娱乐设备,在城市里是很常见的。一般来说,游戏厅有大型街机自动贩卖机代币兑换机(在台湾和中国比较常见)等设备。主要供消费者进行玩乐、听音乐等娱乐用途。此外,某些游戏厅也提供赌博电玩,或另外设置成人区给特殊顾客使用。由于家用游戏机手机游戏的普及,部分城市的电子游戏厅受到严峻的挑战。

越南大战的街机

各地情况

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日本

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电子游戏厅在日本被称为“游戏中心”(日语:ゲームセンター) 。

《娱乐游艺事业管理及正当化相关法律》 (以下简称《娱乐游艺事业法》)第2条将除与性相关的特殊事业以外的娱乐游艺事业分为第1至第5五类,游戏中心属于“第5类”。要经营游戏中心,需要获得监管机构公共安全委员会的许可,但一定规模以下的单个场所除外。截至 2023 年,持牌场所总数为 3,915 家[1] ,这一数字也包括了其他的商业类型,例如游戏咖啡馆、赌场酒吧和游乐园等。

此外,警察厅将持有执照的营业场所分为两类,如果单独经营游戏中心的是“专业店”(日语:専業店)“并设店”;如果它们附属于弹球室或其他设施且超过一定规模的是“联合店”(日语:併設店)。调查显示,截至2023年,获得许可的专业店数量是2321家。

就包括“联合店”在内的机构总数而言,该数量在1980年(太空侵略者热潮之后)达到顶峰57,404家,然后迅速下降,到1985 年降至该数量的一半左右。而“专业店”在1980年大约有3,000到4,000家,1986年达到7,105家。此后,门店数量持续呈W型增长, 1996年达到顶峰,为7,878家。根据日本游乐产业协会2019财年发布的数据,据《娱乐及游艺法》获得许可的机构和单个地点的总数为12,212家 [2]

在1983年家用游戏机红白机发布之前,许多人认为游戏厅是“不良少年的聚集地”。 1991年, 《街头霸王II》引发了巨大的热潮, 1994年, PlayStation世嘉土星等搭载32位CPU的家用游戏机开始流行。此后,光顾游戏厅的人多了起来,对游戏厅有不好印象的人几乎消失。 [3]

根据休闲发展中心的《休闲白皮书》,游戏厅的市场规模在1992年达到6000亿日元的峰值,在1996年至1997年呈W型回升至5960亿日元的小幅值,之后再次萎缩。据帝国数据库调查,受网络社交游戏的影响,2008年以后市场再次萎缩。市场规模在2007年达到顶峰6780亿日元,2018年为4550亿日元,11年间减少了约40%[4]

游戏杂志《Fami通》对游戏厅内人们最感兴趣的事物进行了调查,其中最受欢迎的两项是UFO夹娃娃机Print Club,此外是格斗游戏益智游戏[5]

在《娱乐游艺事业法》许可营业场所中,拥有101台机台以上的店铺数量呈增加趋势,而拥有11台至50台的店铺数量则呈持平趋势。另一方面,10家以下的门店和51至100家门店的门店数量逐年减少。其中,10家及以下门店数量明显减少,2016年占比为31.1%,2017年起101家及以上门店数量占比最大[6]。 因此,近年来,由游戏机厂商直接经营的游戏厅、以及大公司经营的游戏厅数量不断增加,而中小企业经营的游戏厅数量减少,尤其是经营大型电子游戏的100台机台以下的小游戏厅逐渐被淘汰[2][7]

台湾

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依照台湾法律[8],游戏厅的营业分级为普通级限制级,其中有以下的规定:

  1. 第9条:电子游戏场业之营业场所,应距离国民中、小学、高中、职校、医院五十米以上。
  2. 第16条:非电子游戏场业之其他营利事业,不得就其营业场所,供他人设置电子游戏机营业。
  3. 第17条:
    • 一、普通级电子游戏场,禁止未满十五岁者于上课时间及夜间十时以后进入及滞留。
    • 二、限制级电子游戏场,禁止未满十八岁者进入。
    • 三、于营业场所明显处,悬挂电子游戏场业营业级别证。
    • 四、于营业场所入口明显处,标示营业级别及入场年龄限制。
    • 五、不得于电子游戏机使用真币、信用卡、金融卡、现金卡、储值卡或其他作为签账、提款、转账或支付之电磁纪录物或芯片;其娱乐用代币之大小、式样或重量,不得与真币相同或近似。
    • 六、不得有涉及赌博、妨害风化或其他犯罪行为。电子游戏场业从业人员执行前项第一款及第二款之规定,得请消费者出示年龄证明。

香港

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香港的电子游戏厅,俗称“机铺”

港英政府在1993年通过《电子游戏厅条例》(第435章),香港的电子游戏厅需受条例规管,经营电子游戏厅需领有牌照[9]。电子游戏厅分为只准许16岁以上进入的“成人场”和16岁以下人士均能进入的“儿童场”;而2007年香港实施《吸烟(公众卫生)条例》后,都有控烟办巡查电子游戏厅,而现时大部分儿童电子游戏厅的游戏均会以代币游玩。

《电子游戏厅条例》其他限制包括[10]

  1. 机铺不得在凌晨12时至早上8时营业(2002年民政事务局放宽前者至凌晨2时)
  2. 禁止穿校服学生进入16岁以上的机铺
  3. 方圆100米范围内,不可有现存电子游戏厅或教育机构
  4. 机铺室内禁止吸烟(1997年加入条例)

在1980年代的顶峰时期,香港有牌照经营的电子游戏厅超过2,000间,到了千禧年后数量已经跌至余下400多间[10]

中国大陆

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2000年6月15日,中华人民共和国国务院办公厅转发七部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,要求整治游戏厅,并暂停游戏厅的执照审批及发放。

2006年1月29日,国务院公布《娱乐场所管理条例》,规定了包括游戏厅在内的娱乐场所经营条件。2013年2月4日,文化部(现文化和旅游部)发布《娱乐场所管理办法》[11]。对游戏厅的主要规定包括:

  • 不得设立在居民住宅区和学校、医院、机关周围。
  • 不得设置具有赌博功能的电子游戏机机型、机种、电路板等游戏设施设备,不得以现金或者有价证券作为奖品,不得回购奖品
  • 不得设置未经文化和旅游主管部门内容核查的游戏游艺设备。
  • 除国家法定节假日外,设置的电子游戏机[注 1]不得向未成年人提供。
  • 每日凌晨2时至上午8时不得营业。

注释

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  1. ^ 这里的“电子游戏机”,根据《游戏游艺设备管理办法》规定,是指一部分不适宜未成年人独立或者长时间使用的专用设备,不是所有电子游戏机。

参考资料

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  1. ^ 令和5年における風俗営業等の現状と 風俗関係事犯等の取締り状況について (PDF). 警察庁. [2024年8月4日]. 
  2. ^ 2.0 2.1 鴫原盛之. 街机游戏市场连续五年扩大仍低迷 5年連続で市場拡大もビデオゲームは人気低迷 アーケードゲーム市場の実態は. Yahoo!ニュース. [2025-05-05] (日语). 
  3. ^ ギャルズアイランド5. 新声社. 1997年12月28日: 48.  已忽略文本“和书” (帮助)
  4. ^ 帝国データバンク. 消费税冲击 游戏厅再次担忧倒闭 ゲームセンターに再び倒産急増の懸念 消費増税が追い打ちに. Yahoo Japan. 2019-10-07 (日语). 
  5. ^ ファミ通 No.498. アスキー. 1998年7月3日: 94.  已忽略文本“和书” (帮助)
  6. ^ 令和3年における风俗営业等の现状と风俗関系事犯の取缔り状况等について警察庁
  7. ^ “ゲームセンターはオワコン”という大いなる误解と意外な実态现代ビジネス 2019年11月17日
  8. ^ 电子游戏场业管理条例 互联网档案馆存档,存档日期2007-10-24.
  9. ^ 民政事务总署牌照事务处-申请电子游戏厅牌照指南页面存档备份,存于互联网档案馆
  10. ^ 10.0 10.1 Lorraine. 男孩的機舖時代:你鐘意打咩機?. 够Pop - PopD.hk. 2016-10-26 [2020-03-17]. (原始内容存档于2021-01-22). 
  11. ^ 中华人民共和国文化和旅游部令(第10号) 文化和旅游部关于修改《娱乐场所管理办法》的决定 娱乐场所管理办法__2022年第19号国务院公报_中国政府网. www.gov.cn. [2025-05-05]. 

外部链接

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