战神:弑神自封

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战神:弑神自封 | |
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![]() 《战神:弑神自封》美版封面 | |
类型 | 动作冒险 |
平台 | PlayStation 3 |
开发商 | 索尼电脑娱乐圣塔莫尼卡工作室[1] |
发行商 | 索尼电脑娱乐 |
设计师 | Todd Papy[1] |
系列 | 战神系列 |
引擎 | 圣莫尼卡《战神 III》引擎(改良版)[2] |
模式 | 单人,多人[3] |
发行日 |
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《战神:弑神自封》(英语:God of War: Ascension,香港和台湾译作“战神:崛起”,又译作“战神:弑神自封”、“战神:升天”、“战神:登天之路”、“战神 超凡”)为索尼电脑娱乐圣塔莫尼卡工作室所开发,由索尼电脑娱乐发行,PlayStation 3平台独占,在2013年3月12日于北美发行。该游戏没有命名为《战神4》,因为它是三部曲的前传,而不是续集[5][6]。按情节来看是《战神》系列第一作,也是《战神》全系列游戏的前传作品[7][8]。
概要
[编辑]《战神:弑神自封》隶属于战神系列游戏,在游戏的故事时间轴上设定为最古老的一作,比《战神:奥林匹斯之链》和《战神》更久远。斯巴达战士奎托斯(Kratos)被战神阿瑞斯(Ares)设计陷害,亲手杀死了自己的妻子吕珊德拉(Lysandra)与女儿卡利俄佩(Calliope)。铸成大错的奎托斯决心反叛阿瑞斯,但当初他召唤阿瑞斯时的誓言“帮我战胜敌人,我的灵魂将属于你”仍然有效。为了破除这个誓言,奎托斯在手刃妻儿的六个月后,找到了方法。凡是与奥林匹斯的神立下血誓又反叛的人,都会受到复仇女神三姐妹的惩罚。奎托斯被复仇女神投入了监狱,这个监狱是用第一个叛神者——百臂巨人埃该翁(Aegaeon)的身体改造而成的。最后奎托斯杀死了复仇女神,打破了神的血誓,开始为诸神十年的服务以消除自己的罪孽,并向战神阿瑞斯复仇。直到在故事续作《战神》中,奎托斯才算成功实现复仇,弑杀了战神阿瑞斯,登上了奥林匹斯的战神神位,完成弑神自封的旷世伟业。
游戏玩法
[编辑]在《战神:弑神自封》的单人游戏和多人游戏元素中,它主要是从固定摄像机视角观看的第三人称动作游戏。单人战役中的一些场景具有第一人称视角。在单人游戏模式中,玩家在基于组合的战斗、平台和益智游戏中控制角色奎托斯。敌人是各种各样的生物,其中大多数来自希腊神话,包括独眼巨人、恩浦萨、三头地狱犬、塞壬、蛇发女妖、萨堤尔、鹰身女妖和半人马。其他怪物是专门为游戏创建的,例如主宰、幽灵和蝎尾狮。许多怪物也出现在多人游戏模式中。平台元素要求玩家爬墙和梯子,跳过裂缝,并从墙壁上滑下来,以通过游戏的各个部分。游戏有各种谜题,从简单到复杂[9][10]。
奎托斯的主要武器是混沌剑,一对双刃,连着缠绕在他手腕和前臂上的锁链。在游戏中,刀刃可以以各种方式攻击性地挥动。《战神:弑神自封》的武器系统叫做世界武器系统,它允许奎托斯捡起散落在游戏各处的武器,或者从被击败的敌人手中拿走,并且在有限的时间内使用这些武器。有五种世界武器(剑,棍棒,标枪,弹弓,盾牌)可以随机收集,尽管奎托斯在任何时候都只能拥有一种[11][12]。当没有装备世界武器时,作为重新设计的战斗系统的一部分,奎托斯可以拳打脚踢敌人。引入的另一个机制是奎托斯可以拴住敌人,称为格斗;他可以用一把刀将敌人固定在原地,同时用另一把刀攻击其他敌人,他可以扔掉被束缚的敌人。
本作中的混沌剑可以使用四种魔法元素,需要后天获得,分别是阿瑞斯烈焰、波塞冬寒冰、宙斯雷光和哈帝斯幽魂,根据装备的魔法,它们会为混沌剑注入该元素属性。例如哈帝斯幽魂是在刀刃上注入紫色火焰,可以让奎托斯统帅冥神哈帝斯大军,以释放冥界的亡魂来短暂攻击敌人。波塞冬寒冰也能让奎托斯在水下呼吸,这是一项必要的能力,因为他要在那里呆很长时间[13][14]。此外,前作游戏中称为众神之怒或斯巴达怒火的怒气技能,在本作中它的怒气槽是通过对敌人的攻击来填充的,一旦怒气槽达到最大容量,该能力就会自动激活。它会保持激活状态,直到奎托斯受到攻击或者在一段时间内停止攻击,之后,怒气槽必须重新充满。斯巴达怒火的技能也受到当前武器的属性影响,允许奎托斯使用不同的斯巴达怒火攻击,比如宙斯雷光的怒气冲天[15]。
获得衔尾蛇护符、奥克斯的誓约石和真实之眼这三件古物,对于通关游戏而言是必需的。衔尾蛇护符允许奎托斯操纵时间,通过减缓或加速某个区域时间的方式,摧毁或复原建筑,并在解谜时使用它。如果需要,可以暂停或撤销施法。护身符也可以用来对付敌人,以短暂地减慢他们的移动速度。奥克斯的誓约石让奎托斯能够创造一个自己的“影子”,可以压下板块、握住杠杆或攻击敌人。真理之眼可以消除复仇女神制造的幻象,并为敌人投下令人眩目的光芒。除了之前游戏中的快速反应事件 (QTE) 机制外,《战神:弑神自封》还添加了一个无提示的自由形式系统,允许玩家根据敌人的行动选择何时攻击或躲闪。当某些敌人(如独眼巨人或三头地狱犬)被充分削弱时,玩家可以跳到他们的背上,骑乘这些巨兽并短暂迫使他们攻击其他敌人[16]。
发行版本
[编辑]
2012 年 6 月 4 日,圣莫尼卡工作室宣布推出《战神:弑神自封》典藏版,该版在北美限时发售,并公布内容详情。 典藏版包装是采用本作所登场的男主角“奎托斯”造型的雕塑复制品包装盒,内含《战神:弑神自封》游戏、一尊制作精美的6英寸奎托斯雕像以及独占下载内容。
DEMO版于2013年3月12日释出,揭示了新的游戏机制和战斗系统。试玩版中出现了希腊神话中的传说生物中的卡律布狄斯,但是这个情节从正式版游戏中移除了,改为在最终boss战才出现。实际游戏场景画面细节提升了许多,火焰等粒子特效细节也比正式版更加丰富[17]。
汇总媒体 | 得分 |
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Metacritic | 80/100[18] |
媒体 | 得分 |
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Destructoid | 9/10[19] |
Edge | 7/10[20] |
GamesRadar+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.0/10[21] |
GameTrailers | 8.3/10[23] |
IGN | 7.8/10[24] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
英国PlayStation官方杂志 | 8/10[26] |
参见
[编辑]- ^ 1.0 1.1 Papy, Todd. God of War: Ascension is Coming to PS3. PlayStation Blog. 2012-04-19 [2012-04-19]. (原始内容存档于2012-11-28).
- ^ IGN: God of War III. IGN. [2010-03-06]. (原始内容存档于2013-01-09).
- ^ Moriarty, Colin. The Multiplayer Madness of God of War: Ascension. IGN. 2012-04-30 [2012-06-06]. (原始内容存档于2012-12-05).
- ^ Dyer, Mitch. E3 2012: God of War: Ascension Single-Player Revealed, Releasing March 2013. IGN. 2012-06-04 [2012-06-05]. (原始内容存档于2012-11-28).
- ^ Matos, Xav de. God of War: Ascension takes godslaying online with multiplayer focus. Joystiq. AOL. April 30, 2012 [May 1, 2012]. (原始内容存档于October 28, 2012).
- ^ Papy, Todd. God of War: Ascension – Multiplayer Announcement Live From Santa Monica Studio. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. April 30, 2012 [May 13, 2012]. (原始内容存档于December 14, 2012).
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- ^ Yin-Poole, Wesley. God of War: Ascension multiplayer confirmed. Eurogamer. Eurogamer Network. April 30, 2012 [April 30, 2012]. (原始内容存档于November 10, 2012).
- ^ Santa Monica Studio, ed. & (2013),第5页
- ^ Santa Monica Studio, ed. & (2013),第5页
- ^ Santa Monica Studio, ed. & (2013),第14页
- ^ Shuman, Sid. Hands-On with God of War: Ascension. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. February 7, 2013 [February 7, 2013]. (原始内容存档于February 10, 2013).
- ^ Santa Monica Studio, ed. & (2013),第15页
- ^ Santa Monica Studio, ed. & (2013),第6页
- ^ Santa Monica Studio, ed. & (2013),第17–18页
- ^ Kaufman, Aaron. Q&A: The Art of God of War: Ascension. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. September 16, 2013 [February 24, 2015]. (原始内容存档于December 26, 2014).
- ^ God of War: Ascension at Metacritic. Metacritic. CBS Interactive. [March 19, 2013]. (原始内容存档于March 17, 2013).
- ^ North, Dale. God of War: Ascension Review for Destructoid. Destructoid. March 7, 2013 [March 10, 2013]. (原始内容存档于March 21, 2013).
- ^ Edge Staff. God of War: Ascension review. Edge (Future plc). March 7, 2013 [March 19, 2013]. (原始内容存档于March 12, 2013).
- ^ Walton, Mark. God of War: Ascension Review. GameSpot. CBS Interactive. March 7, 2013 [March 19, 2013]. (原始内容存档于March 19, 2013).
- ^ Cooper, Hollander. God of War: Ascension Review for GamesRadar. GamesRadar. Future plc. March 7, 2013 [March 10, 2013]. (原始内容存档于March 7, 2013).
- ^ Stevens, Ryan. God of War Ascension – Review. GameTrailers. Viacom. March 8, 2013 [March 19, 2013]. (原始内容存档于March 11, 2013).
- ^ Simmons, Alex. God of War: Ascension Review. IGN. Ziff Davis Media. March 14, 2013 [March 19, 2013]. (原始内容存档于March 19, 2013).
- ^ Matos, Xav de. God of War: Ascension review: Spectacle slipstream. Joystiq. AOL. March 11, 2013 [March 11, 2013]. (原始内容存档于March 14, 2013).
- ^ Meikleham, David. God Of War: Ascension PS3 review – beautiful brawler gives rise to the silver Spartan. Official PlayStation Magazine (UK). Future plc. March 7, 2013 [March 19, 2013]. (原始内容存档于March 12, 2013).
外部链接
[编辑]- 《战神:弑神自封》英文官方网站(英文)