路径追踪
外观

路径追踪是一种用于渲染三维图像的算法,也是一种蒙地卡罗方法,通过路径追踪,全局光照的效果可以更逼真。[1]
历史
[编辑]1986年,吉姆·卡吉雅提出了路径追踪[2]。十年后,路径追踪算法又得到改进。[3]
参考文献
[编辑]- ^ 宋颖著,虚拟空间设计表现 MAYA技术基础,复旦大学出版社,2022.11,第99页.
- ^ Kajiya, James T. The rendering equation. ACM SIGGRAPH Computer Graphics. 1986-08-31, 20 (4): 143–150 [2025-02-14]. ISSN 0097-8930. doi:10.1145/15886.15902
.
- ^ PhD Dissertation. graphics.cornell.edu. 2016-07-04 [2025-02-14]. (原始内容存档于2016-08-07).