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黑相集:棉兰号

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黑相集:棉兰号
  • The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
中文版游戏封面
类型交互式叙事生存恐怖
平台
开发商Supermassive Games英语Supermassive Games
发行商万代南梦宫娱乐
总监汤姆·希顿(Tom Heaton
制作人丹·麦克唐纳(Dan McDonald
设计师
  • 戴夫·格罗夫(Dave Grove
  • 奥利·克拉克-史密斯(Ollie Clarke-Smith
编剧
美术罗伯特·克雷格(Robert Craig
音乐杰森·格雷夫斯英语Jason Graves
系列黑相集系列英语The Dark Pictures Anthology
引擎虚幻引擎4[1]
模式单人多人
发行日
2019年8月30日
WindowsPlayStation 4Xbox One
  • 全球:2019年8月30日
PlayStation 5Xbox Series X/S
  • 全球:2022年9月27日
任天堂Switch
  • 全球:2023年5月4日

黑相集:棉兰号(英语:The Dark Pictures Anthology: Man of MedanSupermassive Games英语Supermassive Games开发、万代南梦宫娱乐发行的交互式叙事生存恐怖游戏,也是黑相集系列英语The Dark Pictures Anthology首作。游戏取材自幽灵船棉兰号,讲述主角五人在出海探险时遭人绑架,在被迫登上棉兰号后,尝试逃离绑匪与自救。游戏以大量过场动画讲述故事,其中穿插着需要玩家作出决定的对话选项。玩家的选择会改变故事轨迹与角色关系,更甚会导致他们永久死亡

Supermassive Games曾在2015年推出同类型游戏《直到黎明》,备受玩家和评论家青睐。正因如此,公司决定打铁趁热,创作黑相集系列,并以《棉兰号》打头炮。游戏采取固定视角镜头,玩家须控制主角探索场景,与不同物体互动,从而触发剧情。另一方面,游戏设有快速反应事件,玩家需在时限内根据指示输入指令。除了单人模式外,游戏也设有两种多人模式,一种容许最多两名玩家合作,另一则允许多达五名玩家游玩,但后者必须轮流在同一台设备上进行游戏。游戏灵感除了来自幽灵船本身,也有些源于《幽灵船》和《恐怖游轮》等恐怖电影。

2019年8月30日,游戏于Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台上推出。而在2022年和2023年,游戏也先后登陆PlayStation 5Xbox Series X/S任天堂Switch。游戏推出后评价褒贬不一,评论家对多人模式和重玩价值赞誉有加,但也有部分批评剧情平淡、恐怖效果老套,核心玩法与《直到黎明》过于相似。系列续作《黑相集:稀望镇》于2020年发行。

玩法

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《黑相集:棉兰号》是款以第三人称为视角的生存恐怖游戏[2]。玩家须控制被困在幽灵船“棉兰号”内的五名角色,他们在出海探险时遭渔民绑架,后因巨型风暴而被迫与渔民一同登船[3]。玩家在每个场景都会控制一个角色探索周遭[4]。游戏采取固定视角镜头,游戏场景主要是笔直的船舱走廊,但也设有一些可供探索的舱房;当玩家引导角色进入房间后,镜头便会切换到房间内部[3][4]。探索期间,玩家可以控制角色与不同物体互动,例如备忘录或纸条,从而触发剧情,并让角色逐步揭开真相[4][5]。玩家角色也有机会在探索时发现不同画作,与其互动后,管理员便会向玩家提供线索,例如是可能或将要发生的重要事件,或者某个可玩角色生死攸关的片段[4][6]

角色交谈时,对话选项会以文字轮盘“道德罗盘”呈现。在图中,左边带有心脏图案的回答属感性,右方带有大脑图案的回答属理性,中间则为“不发一语”选项

游戏有着大量过场动画讲述故事,其中穿插着需要玩家作出决定的对话选项,这些选项继而影响剧情走向以及角色之间的关系,甚至令当前操纵的角色性格出现变化[2][6]。对话选项会以名为“道德罗盘”的文字轮盘呈现,玩家须在时限内作出抉择,角色的回答大致可分为“感性”和“理性”两种,但玩家亦可以选择中间的“不发一语”选项[7][8]。如果玩家善待同伴,双方的关系便会有所提升,一旦遇上危机对方会伸出援手;若然双方关系变差,对方有可能在危急关头抛弃玩家[3][9]。另一方面,游戏设有快速反应事件,玩家须在限时内根据指示,按下特定按钮来触发玩家角色的动作,或将光标移到某个区域并按下按钮来执行某些动作[9]。例如,游戏会要求玩家角色在紧张的情况下保持冷静,此时玩家便需要根据角色的心跳及时按下按钮,以免惊慌失措[9]。一旦玩家于快速反应事件操作失误,可能会招致主角永久死亡等惩罚[9]。无论成功与否,该事件都会触发分支剧情,并融入至整个故事之中[10]。游戏内的蝴蝶效应经由“影响”来体现;这项机制会以菜单形式,追踪并记录玩家在游戏中八个主要转折点的选择和行动[11][12]

游戏设有两种多人模式。“共享故事”(Shared Story)模式容许最多两名玩家合作游玩游戏。每名玩家须控制不同角色,单独或共同探索各场景[13][14]。当角色汇合后,他们会交流自己的发现并推进剧情[15]。“电影之夜”(Movie Night)模式则允许多达五名玩家游玩,但他们必须轮流在同一台家用游戏机或电脑上进行游戏[13][14]。在此模式中,玩家可以自定义名称,并决定自己负责的角色[13][14]。游戏会不时出现提示,让当前正在游玩的玩家把游戏手柄交给下一位玩家,以便他人可以继续控制其角色[13][14]。每位玩家的决策都会影响到所有玩家的存活[13][14]

故事

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1947年,一艘美国军舰停靠在满洲某个港口装载货物。两名士兵乔和查理在起航前,前往附近的市场买醉。回到船上后,他们分别被长官送进病房和禁闭室。夜晚,军舰遭遇猛烈风暴,闪电穿透船身,击中舱内货物,导致某种气体外泄,并慢慢蔓延至整艘船。乔和查理听到舱外的枪声后醒来,两人开始探索船只,路上发现不少面带惊恐的尸体。两人在前往货舱时分开,到达后均看到对方已经身亡,然后遭遇可怕的生物并遇害。最终所有船员悉数死亡,船舰在海上漂流。

时间来到21世纪,艾力克斯、布莱德、茱莉亚、康瑞德、菲莉丝乘坐船只“米兰公爵号”前往法属波利尼西亚外海,打捞二战战机的残骸。在找到确实位置后,艾力克斯和茱莉亚决定下水,并在探索时找到一份文件。与此同时,船上的人等待期间,突然遭渔船撞击。渔民要求赔偿,康瑞德却把钱丢进水里,藉以嘲弄对方,最后对方愤怒地离去。晚上,五人讨论艾力克斯和茱莉亚带回来的文件,上面写着“满洲黄金”和一串坐标。在众人睡觉休息时,三名心生不忿的渔民摸黑登船。欧森、朱尼尔、丹尼控制了四人,只有布莱德设法躲了起来。被困船舱的康瑞德、艾力克斯、茱莉亚商量反击对方,或乘坐快艇逃跑并寻求他人帮助。欧森等人在船上搜索期间,发现那份关于“满洲黄金”的文件。他们决定朝着坐标出发,却发现了失踪已久的军舰“棉兰号”。

欧森他们强迫艾力克斯等人一同登上“棉兰号”。为免艾力克斯等人逃逸,欧森事前取走了“米兰公爵号”的分电器盖,即使他们逃回船上也无法启动之。欧森三人把艾力克斯等人锁在空房间,接着便探索“棉兰号”。艾力克斯等人不久便脱困,并找到分电器盖。但是,当菲莉丝试图取回时,却被丹尼阻止并制服。菲莉丝和丹尼在探索期间,后者因被船上的诡异吓倒而脱队,菲莉丝继续探索,并在货舱与布莱德重聚。艾力克斯三人则为了追寻菲莉丝,而进入主甲板探索。汇合后,众人交流自己遇到的怪事,同时决定前往无线电室联系军方,但无线电因电力中断而停止运作。为了恢复电力,其中两人前往下层甲板启动发电机。途中,两人发现有关“满洲黄金”的文件,称它是种化学武器,会令人出现严重且迫真的幻觉。重启发电机后,两人离开轮机室,却遇到出现幻觉的欧森。二人逃离后又遇到受幻觉折磨的朱尼尔,最终后者开枪自尽。

听到枪声后,留守在无线电室的人前往下层甲板检查,途中遇到手持分电器盖的欧森。重夺分电器盖后,众人在露天甲板再度汇合,并乘坐“米兰公爵号”离开。接着,众人会细说自己在船上的经历。

开发

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《黑相集:棉兰号》由Supermassive Games英语Supermassive Games开发[16]电子游戏制作人皮特·萨缪尔斯(Pete Samuels)估算,由故事构思、游戏设计、开发、至后期制作和编辑,所有工序大概需时六个月[1]。该公司曾在2015年推出交互式叙事恐怖游戏直到黎明》,其普遍受到评论家的好评,销量也超出公司预期[16]。公司意识到这种游戏模式有一定市场,也希望从自己的角度为粉丝服务,于是决定创作黑相集系列,并以《棉兰号》打头炮[16]。另一方面,《直到黎明》推出后受到不少网络主播青睐,他们在YouTubeTwitch影片分享网站进行游戏直播,亲历其中[17]。公司事前对串流媒体社群未有深入了解,后惊异于社群反应,还认为其能将游戏推向大众,于是订立了一个重要方向:确保游戏内容适合串流媒体播放,能够吸引观众[17]

故事和机制

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《棉兰号》的故事背景来自真实存在的同名鬼船;其中一则传说称该船被美国政府征用,但在航行途中遭遇风暴,然后发生一些事情,以致船员在神秘的情况下悉数身亡,自此它便在南太平洋上漂浮[18]。游戏也有部分灵感来自《幽灵船》和《恐怖游轮》等恐怖电影,开发团队称“其中的孤立感、被困在一个地方而无法逃脱”的关键元素对于整个故事来说至关重要[19]。游戏制作人汤姆·希顿(Tom Heaton)称,游戏故事其实源于“水手们知道的海洋传说”[19]。希顿认为,只有确立起点,团队才能充实游戏世界,弄清楚故事中的角色是什么样,以及他们将如何与那个世界互动[19]。团队会利用环境叙事来充实游戏世界,让玩家搜集各类关于背景故事信息的线索,探究事件真相[19]。Supermassive Games的行销总监表示,黑相集系列游戏的故事全都蕴含着现实世界的元素,包括事实、虚构、神话、传说,这个设计也为玩家提供引子,驱使他们在现实世界探寻该故事的相关信息[18]

在游戏内容和可玩性方面,虽然游戏时长短于公司上一部作品《直到黎明》,但开发团队增加了分支路径的数量和变化[20]。团队甚至开发内部工具来追踪玩家的行动、对话、抉择,把游戏路线做成图表并追踪所有分支,以确保长、中、短期分支与其后果互相交融[20][21]。玩家每次采取某种决定,都会导致剧情进入分支,而且会产生不可预测的后果[20]。这些分支有时候是小分支,但有时候会开启全新的叙事路线,或者导致主要角色死亡[21]。希顿表示,如果单纯给予玩家有着明显好处和坏处的选项,玩家能够很快地做出决定;但是,游戏内的每一个选项都有好有坏,玩家必须承担风险来探索未知的游戏世界[20]。这种设计一方面能确保玩家获得严谨而独特的体验,另一方面又能告诉玩家,游戏并没有忽视玩家的声音、玩家所做的事情也很重要[20][21]。但同时间,追踪所有分支是艰巨的挑战,团队必须追踪大量数据[21]

角色表演捕捉

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演员肖恩·阿什莫,饰演主角之一康拉德,即游戏封面人物[22]

《棉兰号》设有五位主角——艾力克斯、布莱德、茱莉亚、康瑞德、菲莉丝,其脸部动作捕捉和配音分别由演员卡里姆·阿莱恩(Kareem Alleyne)、克里斯·桑迪福德英语Chris Sandiford、阿里尔·帕利克(Arielle Palik)、肖恩·阿什莫阿伊莎·伊萨英语Ayisha Issa负责[23][24]。Supermassive Games与脸部动画服务公司Cubic Motion合作,拍摄记录演员的动作[25]。为了在游戏内尽量重现演员的表演,Cubic Motion在拍摄时使用了超高清镜头,Supermassive Games在开发时也未有压缩相关资料,确保脸部动画逼真[25]。设计和技术总监斯蒂芬·戈斯(Steve Goss)表示,演员表现出来的紧张和恐惧,能够令玩家相信游戏角色也感受到这种惊骇[25]。拍摄期间,团队会在现场配置游戏剧本、情绪板以及每个场景的完整故事板,以便演员充分了解环境、节奏等[1]。为了让角色在船上的行为更自然、贴近真实,开发团队尝试了诸多动作捕捉技巧,例如利用可移动的地板来模拟船只摇摆,并让演员站在地板上表演[26]。此外,由于故事有着无数分支、对白数量繁多,因此团队在现场设立提字器,以提升拍摄效率[1]。最后,团队会把演员的脸部和声音,以及特技演员的身体表演,在虚幻引擎内合二为一[1]。纵使《黑相集》每部游戏的人物、场景、故事都不同,管理员却是贯穿其中的固定角色,甚至在整个系列中有着自己的故事[18]。该角色的动作捕捉和配音由演员皮普·托伦斯负责,但外貌是以另一演员托尼·潘库尔斯特(Tony Pankhurst)为原型[23][27]

场景设计和氛围

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游戏不少重要场景都在海洋上发生,但实际上海洋模拟很难通过实时计算机图形来完成[28]。为此,团队设计了能够模拟海面的系统,既可产生风平浪静的状态,又可生成在暴风雨影响下的各种情景[29]。另外,这个系统可以辨识物体在水中流动的位置,并在其周边产生泡沫,以及产生船只尾波等等[29]。针对水下场景设计,团队参考了不同游戏、电影、电视剧,甚至在游泳池模拟水中打斗场景[30]。而在设计幽灵船时,开发团队表明很难想像在海上漂流多年的船只外观会变成怎样,因此他们只能研究船只如何老化、遭腐蚀、生锈,再将这些元素夸大,以创作合适的船只[31]。游戏镜头亦会随着场景过渡而有所改变:艺术总监罗伯特·克雷格(Robert Craig)称,随着游戏进入暴风雨场景,镜头便会从一开始的平静、稳定,转为手持摄影感,一方面想藉以强调暴风雨的影响,另一方面又能让玩家感到“有位无形参与者在跟随角色拍摄”[32]

在气氛营造方面,游戏制作人李·罗宾逊(Lee Robinson)将幽灵船比作地牢,配上铁链、烟雾等元素,希望玩家在探索幽灵船时感到阴森、寒冷,又抱着不知拐角处会出现什么的恐惧,伴随深入探索来加强他们的不安情绪[33]。开发团队会在场景中放置一些能吸引玩家注意力的物品,例如当玩家操控角色在场景探索时,游戏镜头会突然落在某些物品上,并制造效果吸引玩家靠近[34]。希顿指,此设计旨在营造更紧张的气氛,再在游戏镜头限制玩家视野的配合下,能够让玩家感同身受,同时处于焦虑的状态[34]。开发团队倾向在游戏内缓慢地建立紧张感,而非过度依赖突发惊吓[34]。团队又称游戏内的超自然恐怖受到《闪灵》、《潜伏》等恐怖电影,以及入室盗窃类电影影响[1]

音乐

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黑相集系列游戏采用不同音乐风格和乐器,音效总监班尼·普拉特(Barney Pratt)表示这种做法能够表现出时代、地方、人物、故事的独特性[35]。普拉特又称,音乐风格的改变不仅对叙事有利,也能让音效团队和玩家保持新鲜感[35]。游戏配乐由作曲家杰森·格雷夫斯英语Jason Graves负责,所有曲目均采用3/4,以象征海洋的波涛[35]。系列游戏在片头片尾字幕均会播放歌曲《O Death》,演绎风格不一,旨在让曲目与叙事紧密搭配[35]

为了尽可能呈现幽灵船的声效,开发团队特意找到一艘年代相近的军用舰艇,并在船上各处录制各种声音(如闩锁声、引擎声、以及其他机械装置的声响),以便制作拟声音效[35][36]。团队也录下每个船舱的脉冲噪音,使得游戏场景都有与实际船只相同的环境残响[36]。而在制作潜水船音效方面,团队则租了一艘与游戏中潜水船大小相近的渔船,在船上各处设置多轨录音机和收音麦克风,藉以不同角度来捕捉发动机的声响、浪花溅到船上的声音、风声等[35][37]。团队在整理素材后,把它们整合至动态音频系统,然后系统便会根据船只的移动和天气系统来套用合适的音效[38]

多人模式

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公司上一部作品《直到黎明》属于单人游戏,但不少玩家会在聚会时与朋友一同体验,并在角色切换时,把游戏手柄传递给朋友,让他人控制另一角色[13][39]。萨缪尔斯宣称,《直到黎明》推出后公司便收到很多这类反馈,这种创新的合作方式让开发团队印象深刻,也了解到多人模式在这类游戏将会十分吃香,因此他们在初始设计时便决定制作多人模式[39][40]。系列制作人丹·麦克唐纳(Dan McDonald)把三五知己一起玩恐怖游戏与观看惊悚电影、体验鬼屋相提并论,认为恐惧是种社交体验,也是种共享的经验,借此团队希望人们可以一同被吓到、一同社交[41]。在“共享故事”模式中,玩家可单独或共同探索场景,经历不同的体验[42]。此外,玩家在该模式中无法看到另一玩家的对话选项;希顿指这是个重要设计,可让玩家在抉择前聆听另一玩家的建议[43]。“电影之夜”模式则方便多位玩家轮流使用游戏手柄操纵角色[44]。在某些关键场景结束后,游戏会显示状况摘要,反映各玩家的表现[39][45]

发行

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2018年8月,游戏开发商Supermassive Games联同发行商万代南梦宫娱乐,在Gamescom游戏展上宣布推出电影式恐怖游戏系列《黑相集》,并以《棉兰号》打响头炮,预计于2019年内发行[46][47]。制作人萨缪尔斯表示,《黑相集》每部游戏都是独立作品,借此制作团队能够通过全新的故事、场景、角色、演员阵容,创造独特的恐怖体验[46][47]。他续称,游戏好比公司上一部作品《直到黎明》,玩家的决定以及对于恐怖情况的反应,将主宰角色生死[46][47]。有别于属PlayStation 4独占作品的《直到黎明》,《黑相集:棉兰号》会登陆于Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One平台[47]

2019年5月,Supermassive Games宣布游戏将于同年8月30日推出[48]。游戏提供预购奖励——管理员剪辑版(The Curator' s Cut),但此功能也会于游戏推出一段时间后向所有玩家开放[49][50]。此模式容许玩家在通关后,从其他角色的视角来游玩全新场景,以及作出全新的选择与决定[49]。2022年9月28日,万代南梦宫娱乐宣布推出免费更新,改良和新增多项功能,以及新增全新章节“淹没”(Flooded),为游戏的剧情高潮引入全新的玩法和死法[51]。此外,游戏也支持PlayStation 5Xbox Series X/S[51]。2023年5月4日,万代南梦宫娱乐宣布游戏登陆任天堂Switch平台[52]

评价

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《黑相集:棉兰号》得到褒贬不一的评价。汇总媒体Metacritic根据25条评论给予游戏Microsoft Windows版本75分[53],根据74条评论给予PlayStation 4版本69分[54],另根据22条评论给予Xbox One版本69分[55]。汇总媒体OpenCritic则收录129份评测,推荐率为45%[56]。威尔·博格(Will Borger)在GamingBolt上撰文,称游戏时长虽然短于《直到黎明》,但故事和角色有趣,合作模式很棒,重玩价值亦高,只是不满于游戏的固定视角和坦克式控制英语Tank controls[66]IGN刊登露茜·奥布莱恩(Lucy O'Brien)的评论,她称有别于Supermassive Games上一部优秀恐怖游戏《直到黎明》,本作严肃而阴森,却又缺乏前者那种装模作样的魅力,但整体上它仍然能够为玩家带来一场令人不安的恐怖冒险[58]。《Game Informer》的安德鲁·雷纳(Andrew Reiner)则称,尽管本作没有像《直到黎明》那样成功,在玩家互动和叙事方面更是一大退步,但它仍然为玩家提供惊心动魄的恐怖体验,重玩价值中高[59]

评论家对游戏剧情的看法不一。博格赞赏游戏剧情,认为它是个精彩绝伦、演技精湛的鬼故事[66]GamesRadar+的里昂·赫尔利(Leon Hurley)称整体剧情很棒,游戏达到高潮时会出现大量令人恐惧和紧张的场景,但指游戏前奏略显冗长,结局则草率得令人震惊又失望[63]GameSpot的詹姆斯·奥康纳(James O'Connor)直指游戏剧情薄弱,存在着情节漏洞和人物矛盾,而且游戏开头部分速度缓慢,更会影响玩家重玩的意欲[60]Polygon的奥斯汀·高斯林(Austen Goslin)认为,虽然角色的人物关系细腻而充实,但整体剧情未有充分应用幽灵船的设定,反而过度聚焦在绑架者身上,以致幽灵船沦为布景,甚至最后给出的“幽灵船真相”也令人失望[3]。《Hardcore Gamer》的凯尔·勒克莱尔(Kyle LeClair)把《直到黎明》与本作对比,称前者剧情连贯,转折位精彩,甚至在令人满意的高潮位结束;本作剧情虽然具备大部分的元素,但团队似乎未能把它们揉合,甚至出现情节上的漏洞,令故事情节平淡无奇、结构糟糕[67]Adventure Gamers的帕斯卡·特凯亚(Pascal Tekaia)看法与奥康纳和勒克莱尔大致相同,称结局平淡无奇,玩家重玩时几乎不会被吓怕,重玩价值不高[10]

评论家对核心玩法有褒有贬。《Hardcore Gamer》、DualShockers、RPG Site的评论均指本作的游戏玩法与《直到黎明》如出一辙,变化轻微[11][67][68]。勒克莱尔直言,本作的核心玩法与《直到黎明》相同,让人感觉是“厚颜无耻的剪贴”[67]。然而,由于《直到黎明》的玩法十分优秀,开发团队在稍作调整后套用,使得本作容易上手,因此他感到满意[67]。DualShockers的克里斯·康本迪奥(Chris Compendio)指出,由于本作时长较短,事实上套用同一玩法可以增加本作的重玩价值[11]。但是,RPG Site的乔治·福克斯特(George Foster)直言,玩法相似会让玩家觉得本作缺乏原创[68]。针对快速反应事件,《PC Gamer》的詹姆斯·达文波特(James Davenport)和Rock, Paper, Shotgun的辛·维加(Sin Vega)一致批评设计不当[62][69]。维加指出,部分快速反应事件要求玩家按下特定按钮,部分则要玩家反复敲击特定按钮,由于两种方式极为相近,玩家或会感到困惑,一旦混淆更会破坏游戏高潮[69]。篝火营地的评论则指游戏内可供探查的部分偏少,互动元素重复性高[5]

针对气氛营造,评论家各有意见。奥布莱恩称本作在营造紧张气氛方面做得很好,而且经常会有突如其来的惊吓,但却缺乏《直到黎明》的特色[58]。雷纳称游戏的恐怖效果做得很好,氛围始终令人毛骨悚然,开发团队更不时通过突发惊吓来让玩家保持警惕[59]。福克斯特则称,开发团队通过令人不安的场景,配搭固定视角镜头,成功营造紧张气氛,而团队在制作惊吓场景方面做得非常出色,即使重玩依然会被吓倒[68]。不过,GameSpot、Shacknews、The Gamer的评论均认为本作过度依赖突发惊吓[60][65][70]。奥康纳直指此举降低了恐怖体验的层次,游戏所采用的恐怖套路也老套且缺乏创意[60]。乔希·霍金斯(Josh Hawkins)在Shacknews发表评论,宣称游戏大部分的紧张感都是源于突发惊吓,幽灵船场景反而没有想像中那么恐怖[65]。他又指紧张刺激的恐布场景经常被沉浸感不足的配音所打断,以致玩家未能在心中建构出同样的恐惧[65]。康本迪奥称游戏恐怖情节低阶,甚至称它的基调只是B级片水平[11]

多人模式获得众评论家赞赏。奥康纳宣称多人模式是体验游戏的最佳方式,虽然游戏故事情节薄弱,但在进入多人模式后,玩家便能够共同谱写独属于他们的故事,甚至“游戏中的许多问题都不再是什么大问题了”[60]。奥布莱恩认为,多人模式配合“道德罗盘”系统,会让重玩时的游戏体验变得极具吸引[58]。福克斯特则指,多人模式与游戏的死亡系统完美结合,为游戏增添另一个层次[68]。康本迪奥赞扬两种合作模式在总体上实施得很好,玩家扮演单一角色在场景独自探索,以完全不同的角度看待问题,作出会相互影响的决定,令人着迷[11]。但他抱怨,在“电影之夜”中,游戏的操控教学只有首名玩家能体验,此举有机会令休闲玩家和很少接触电子游戏的人在操纵上遇到困难[11]。Game Rant的道尔顿·库珀(Dalton Cooper)称,多人模式让本作不再是恐怖游戏,而更像派对游戏,又指此功能为游戏增添重玩价值[71]

奖项与提名

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年份 奖项 类别 获提名者 结果 来源
2019 独立游戏开发者协会英语The Independent Game Developers' Association 最佳动作冒险游戏 《棉兰号》 获奖 [72]
最佳音效设计 提名
创意奖 提名
最佳社群游戏 获奖
金摇杆奖 最佳多人游戏 提名 [73]
2020 NAVGTR奖 杰出动画,艺术 提名 [74]
杰出引擎镜头设计 提名
杰出影像指导 提名
杰出光照,材质 提名
MCV/Develop 年度视觉创新奖 提名 [75][76]
年度叙事创新奖 获奖
第16届英国学院游戏奖英语16th British Academy Games Awards 最佳配角演出奖 阿伊莎·伊萨英语Ayisha Issa 提名 [77]

续作

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玩家通关后,游戏便会播放系列第二部作品《稀望镇》的宣传影片[78]。《稀望镇》于2020年10月30日登陆Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台[79]

参考资料

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影音媒体

外部链接

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