70亿人

70亿人 | |
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类型 | 益智 |
平台 | |
开发商 | Tomorrow Corporation |
发行商 | Tomorrow Corporation |
模式 | 单人 |
发行日 | 2018年8月23日
Linux、macOS、Windows
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《70亿人》(英语:7 Billion Humans)是2018年面世的编程类益智游戏,由Tomorrow Corporation开发及发行,首发面向Windows、macOS、Linux平台,后依次登陆任天堂Switch、iOS、Android。游戏延续了前作《程序员升职记》的故事,机器人取代人类劳动力后,为满足人类的就业欲望,给他们安排毫无意义的工作。玩家的任务是指挥人类员工,即通过拖拽指令标签的方式编写程序,安排他们完成各类任务。
开发商Tomorrow Corporation注重成本控制,自行研制引擎,创作美术音乐,惟仍与一名外部人员合作开发本作。本作也是工作室首次制作续作。评论肯定了《70亿人》的难度,认为游戏既能供无编程经验的玩家上手,又在优化代码方面向玩家提出挑战。评论还认为相对于《程序员升职记》的单线程的汇编式语言,本作引入了条件指令和多线程概念,更值得游玩。
玩法
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《70亿人》是编程类益智游戏《程序员升职记》的续作[1][2]。本作故事在前作结局之上延续[3]:机器接管了人类的劳动力市场,愤怒的人类纷纷要求就业[4][5];为安抚人类,机器人建造了一幢巨塔,将全球70亿人“录用”,给他们安排毫无意义的琐事[6][7]。玩家的任务是编写指令,指挥员工高效地完成任务[5]。
游戏画面左侧是人类办公室,其中有若干员工、写有随机数字绿色数据方块,以及粉碎机、洞口等其他交互对象。玩家要指挥员工完成各类任务,如将数据方块按数字大小排序放置,或将数字最小的数据方块投进粉碎机销毁[3][8]。指挥工作通过编程实现:屏幕右侧是标签式指令,玩家拖拽所需指令,将之有序组装好,之后运行程序,等待员工自动完成任务。例如,玩家将“拿起”“行走”“放下”指令由上至下排好后执行代码,员工将拾取对象,走到目的地,再将之放下[2][8]。
前作《程序员升职记》采用汇编语言,玩家仅指挥一名员工;而《70亿人》使用新语言,玩家要调度多名员工[9]。下达指令时所有员工会同时作业,故游玩《70亿人》时要考虑多线程问题[10]。除顺序执行指令外,玩家还可使用“若”(if)指令实现条件判断,如“若员工前方有洞,则放下物品”。玩家还可借助“跳转”(jump)重新执行上方指令,实现循环效果[2]。游戏会分阶段解锁新功能,如读写内存、获取最接近的数据方块、使用同步锁等[8][10]。
《70亿人》共有60余道谜题[8],玩家解开一道谜题后即可解锁下一题。每道谜题有两项额外挑战目标:一是以有限的指令数实现目标,二是在给定的执行时间内完成任务[10]。玩家有困惑时可查看提示或跳关[8]。
开发与发行
[编辑]《70亿人》由美国三人工作室Tomorrow Corporation开发[11][12]。工作室注重成本控制,仅有的开支是“税收和生活成本”。开发《70亿人》时,团队自行研制引擎,创作美术音乐,惟仍与一名外部人员有合作。工作室此前开发了编程游戏《程序员升职记》,他们认为就编程游戏这一小众市场而言,该作表现远超预期。《70亿人》是《程序员升职记》的续作,也是Tomorrow Corporation的首款续作游戏[11]。工作室有意拓展中文、韩文、俄文等市场[11],与社区译者合作翻译该作[12]。开发者制定挑战目标时,参考了测试版玩家游玩数据[12]。
2018年1月,Tomorrow Corporation发布《70亿人》预告片[4]。同年8月23日,游戏登陆Windows、Linux、macOS平台[13][14]。10月25日,任天堂Switch版游戏发售[15],支持触摸屏和Joy-Con运动感应两种操控方式[8]。开发者表示,尽管他们已开发过三款任天堂Switch游戏,但在该平台上开发《70亿人》时,仍面对调整文字大小等界面设计难题[16]。游戏依赖光标式操作,故未登陆不支持触控的PlayStation和Xbox游戏机[11]。2020年3月12日,日本公司Fly High Works发行了任天堂Switch合辑《程序员升职记 豪华版》。此实体版合辑除收录《程序员升职记》与《70亿人》两作外,还附赠96页的日语版编程指南手册,以及两张原声音乐CD[17][18]。移动端方面,iOS版于2018年12月6日上架[19],Android版于两年多后的2021年7月15日面世[20][21]。
评价
[编辑]汇总媒体 | 得分 |
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Metacritic | 77/100(任天堂Switch)[22] |
OpenCritic(推荐率) | 56%[23] |
媒体 | 得分 |
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4Players | 79%[24] |
Destructoid | 7.5/10[25] |
任天堂世界报道 | 8.5/10[3] |
Pocket Gamer | 4.5/5[26] |
Stuff | 5/5[5] |
评测称《70亿人》虽为编程游戏,但无程序编写背景的玩家亦可上手。4Players编辑Benjamin Schmädig认为,拖拽代码标签的玩法适合不谙编程之玩家[24]。Fami通.com编辑Kitano Toon(北埜トゥーン)建议玩家从《程序员升职记》入门,先熟悉如何指挥一名员工[2];触乐编辑陈静则认为游戏“由浅入深”,玩家未玩过前作也能经由教学关卡上手[1]。Jeuxvideo.com的Clementos肯定了游戏的难度曲线,并认为跳关和游戏提示这两项机制对新手友好[27]。游侠网编辑刹那·F·赛耶亦称游戏“循序渐进”,且对仅追求通关的玩家而言,《70亿人》不比一般益智游戏更难。他还打趣地称,开发者“为了把[玩家]骗上码农之路,[...]所做的一切可谓不择手段”[10]。
另一方面,评论认为《70亿人》兼具挑战性。Pocket Gamer的Harry Slater认为,随着游玩深入,玩家要考虑条件和循环结构,且需思考与试错方能成功[26]。Kitano也持类似观点,并称玩家即便完成任务,也值得去思考如何精简命令,写出高效解法[2]。赛耶称《70亿人》的关卡有成十乃至上百种解法,身为解谜游戏却“极其自由”[10],Stuff的Craig Grannell则称赞游戏“巧妙地”限制了这种自由:“你凑出一堆极其丑陋的意大利面式代码,终于解决了一道艰巨任务;你自认为是天才,却获知实属垃圾,所写代码用了必要行数的两倍”[5]。
评论还评点了《70亿人》的编程语言风格,并将之与前作对比评价。赛耶称,《程序员升职记》采用汇编语言模式,玩家需模拟CPU逐条执行指令,而《70亿人》中,玩家要像C语言程序员一样调度线程;两者相较,《70亿人》更有趣、更值得挑战[10]。电FaminicoGamer编辑Khamrai Tao(カムライターオ)认为前作中指令有限,而本作引入了if指令和内存,游玩体验更像编写程序[6]。Destructoid编辑TheBlondeBass则认为,《70亿人》依赖jump语法且指令类型有限,所产代码丑陋,难付诸现实编程,但玩家可借助游戏学习编程理念[25]。陈静也持类似观点,还认为结合前作来看,开发者或有意让玩家了解编程演化史[1]。Benjamin Schmädig认为代码复杂时,跳转语句箭头交错,版面混乱难读[24]。
评测认为《70亿人》情节幽默。Craig Grannell称游戏故事简单却荒诞俏皮,还肯定了游戏的配乐和卡通画面[5]。陈静也称,《70亿人》将《程序员升职记》的幻灯片式过场升级为配音小动画,对职场文化的嘲讽力度更强[1]。评测还点评了Switch版和手机版的操控与界面。Nintendo World Reporter编辑Melanie Zawodniak在Switch版评测中称,以桌上模式游玩时,用Joy-Con陀螺仪操作的效果大体良好,但因游戏面向触控操作设计,故更适合以手提模式游玩[3];Nintendo Life编辑加文·莱恩(Gavin Lane)持同样观点,还认为游戏字体清晰易读[8]。Slater认为iOS版游戏未完美适配手机小屏幕,重排或删除指令不方便,但总体不妨碍游玩[26]。
《70亿人》获美国2021年度Google Play之最佳独立游戏奖项[28]。
参考文献
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外部链接
[编辑]- 官方网站 (英语)