2017年遊戲大獎

2017年遊戲大獎 | |
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日期 | 2017年12月7日 |
場館 | 加利福尼亞州洛杉磯微軟劇院 |
國家/地區 | 美國 |
主持人 | 傑夫·吉斯利 |
紅毯主持人 | 賽德尼·古德曼(Sydnee Goodman) |
摘要 | |
獲獎最多 |
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提名最多 | |
年度遊戲 | 《薩爾達傳說 曠野之息》 |
官方網站 | thegameawards.com |
收視 | 1150萬 |
2017年遊戲大獎(英語:The Game Awards 2017)是一場表彰當年度最佳電子遊戲的頒獎典禮。由遊戲大獎創始人兼製作人傑夫·吉斯利主持,於2017年12月7日在美國加州洛杉磯的微軟劇院現場舉行,並通過多個平台在全球進行直播,共吸引了1150萬名觀眾觀看。《薩爾達傳說 曠野之息》獲得三項大獎,包括年度遊戲獎。此外,兩款獨立遊戲《茶杯頭》和《地獄之刃:塞娜的獻祭》也各獲得三項大獎。
典禮
[編輯]頒獎典禮於2017年12月7日在洛杉磯的微軟劇院舉行,由傑夫·吉斯利主持,並在全球十六個不同的內容平台上進行直播[1][2]。活動還整合了公共投票系統,可通過Google搜索和Twitter參與;而在Twitch平台上,觀眾可使用互動覆蓋功能,在獎項公佈前預測得獎者,這是該平台首次採用此類功能[3][4]。某些串流平台還提供獎勵,吸引觀眾通過其服務觀看頒獎典禮,並讓這些觀眾參與免費遊戲抽獎[5][6]。
在頒獎典禮前一個月,Facebook通過其Watch平台推出了一部五集的幕後製作紀錄片系列,名為《通往遊戲大獎之路》(The Road to The Game Awards)[3]。活動期間,PlayStation Network和Steam等多個遊戲發行平台針對部分入圍遊戲提供促銷折扣[7][8]。典禮中播放了一部迷你紀錄片,並特別頒發了產業標誌獎給卡蘿爾·肖,她是業界首批女性遊戲設計師之一[6]。
播出與收視
[編輯]頒獎典禮包括法國獨立搖滾樂隊鳳凰樂隊及遊戲大獎管弦樂團的音樂表演。該管弦樂團由交響樂團和其他特邀音樂家組成,包括大提琴家郭婷娜和七級煉獄的吉他手西尼斯特·蓋茨,他們表演了多款入圍遊戲的音樂[2][9][10]。此外,活動還邀請了多位嘉賓擔任頒獎人或評論員,包括《合金裝備》系列的創作者小島秀夫、《真人快打》系列的創作者艾德·波恩、任天堂美國分公司總裁雷吉·菲爾斯-埃米、導演吉勒摩·戴托羅、電視製作人賈斯汀·羅蘭德與康納·歐布萊恩,以及演員諾曼·李杜斯、安迪·瑟克斯、艾莉西亞·戴南-卡瑞、愛莎·泰勒和柴克·萊威[6][10][11][12][13]。
典禮的一大亮點是遊戲設計師約瑟夫·法爾斯在與吉斯利的現場訪談中發表了一段激烈的言論,這一片段引起了多家媒體的關注。法爾斯在從事遊戲開發前有過電影業的背景,他在發言時首先表示「去他的奧斯卡獎」("Fuck the Oscars"),接著談到遊戲大獎如何為那些熱愛創作的開發者和遊戲界人士提供舞台。他還提及了當時備受爭議的《星際大戰:戰場前線II》中的戰利品箱和微交易問題,儘管他的遊戲《逃出生天》的發行商也是藝電。他坦承道:「討厭藝電很好理解,但所有發行商都會犯錯,你懂的。」同時,他也表達了對藝電支持其遊戲的感謝[14][15]。法爾斯之後在訪談中表示,自己當時只是在情緒高漲下發言,但仍堅持自己試圖傳達的觀點,特別是關於遊戲作為一種媒介仍被大多數其他媒體視為起步階段,而遊戲大獎給予了這個行業應有的尊重[16]。
收視率
[編輯]吉斯利報告稱,約有1150萬名觀眾觀看了該節目,這是2016年時380萬觀眾的三倍。吉斯利認為,觀眾數量的增長部分歸功於他們在Twitch和Steam直播中採用的互動預測得獎者功能,這種遊戲化設計使觀眾的平均觀看時長從前一年的約25分鐘增加到70分鐘[17]。他還將更高的觀看人數歸因於2017年發布和入圍的高品質遊戲,以及對未公開遊戲預告和新遊戲公告的期待。不過,吉斯利表示希望未來的頒獎典禮不要變得過於像電子娛樂展[18]。
遊戲展示
[編輯]除了展示即將推出的遊戲預告片以及現有遊戲的新內容外,頒獎典禮還播放了FromSoftware新遊戲的短片預告,後來證實該遊戲為《隻狼:暗影雙死》[19]。典禮中還包含了兩部電影的預告片,分別是《野蠻遊戲:瘋狂叢林》和《水底情深》[3][20]。以下是典禮中展示的遊戲列表[21]:
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獲獎與提名
[編輯]提名名單於2017年11月14日公布[22]。為了符合資格,候選遊戲必須在2017年11月27日或之前進行商業發行或搶先體驗發行[23]。提名名單由51位電子遊戲業界人士組成的評審團選出,每個類別中得票最高的五款遊戲(或在票數相同的情況下為六款)被列為提名作品[3]。公眾投票從11月14日開始,至12月6日結束。在評審團投票的獎項中,公眾投票僅佔最終結果的10%,而在粉絲選擇獎中,公眾投票則是唯一的評選依據[23]。投票結束時,吉斯利表示,大多數獎項的投票數都超過了500萬票[6],總投票人數超過800萬[18]。
本屆頒獎典禮的獎項結構有兩項重大變更。原先的「最佳手機/掌上遊戲」獎被拆分為「最佳手機遊戲」和「最佳掌上遊戲」兩個獨立獎項,以反映手機遊戲和掌上遊戲在開發和市場推廣上的差異。其次,新增了「最佳營運遊戲」獎,旨在表彰以服務模式持續提供新內容的遊戲[3]。另一個新增獎項是「學生遊戲獎」,旨在表彰高等教育課程中學生開發的遊戲,該獎項由五位業界領袖組成的評審團選出,包括托德·霍華德、小島秀夫、伊爾卡·帕納寧(Ilkka Paananen)、金·斯威夫特和文斯·贊佩拉[24]。
除了「最佳多人遊戲」獎外,所有獎項均在12月7日的頒獎典禮上公布。吉斯利解釋說,這是由於《絕地求生》(該獎項得主)的預告片素材在最後一刻變更而導致的疏忽,並在次日確認了獲獎者[17][25]。獲獎作品及獲獎者列在首位並以粗體顯示[26][27]。
評審團評選獎項
[編輯]年度遊戲 Game Of The Year |
最佳遊戲指導 Best Game Direction |
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最佳美術指導 Best Art Direction |
最佳遊戲敘事 Best Narrative |
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最佳原聲/音樂 Best Score/Music |
最佳聲效設計 Best Audio Design |
最具影響力遊戲 Games for Impact |
最佳演出 Best Performance |
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最佳獨立遊戲 Best Independent Game |
最佳運營遊戲 Best Ongoing Game |
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最佳掌上遊戲 Best Handheld Game |
最佳手機遊戲 Best Mobile Game |
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最佳動作/冒險遊戲 Best Action/Adventure Game |
最佳動作遊戲 (獎項分類包含動作射擊遊戲) Best Action Game |
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最佳虛擬實境/擴增實境遊戲 Best VR/AR Game |
最佳角色扮演遊戲 Best Role Playing Game |
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最佳家庭遊戲 Best Family Game |
最佳格鬥遊戲 Best Fighting Game |
最佳策略遊戲 Best Strategy Game |
最佳體育/競速遊戲 Best Sports/Racing Game |
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最佳獨立遊戲處女作 Best Debut Indie Game |
最佳多人遊戲 Best Multiplayer |
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學生遊戲獎 Student Game Award | |
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粉絲投票獎項
[編輯]最受期待遊戲 Most Anticipated Game |
風雲玩家 Trending Gamer |
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最佳電子競技玩家 Esports Player of the Year |
最佳電子競技戰隊 Esports Team of the Year |
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最佳電子競技遊戲 Esports Game of the Year |
中國大陸粉絲選擇獎 Chinese Fan Game Award |
榮譽獎
[編輯]產業標緻獎 Industry Icon Award |
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擁有多項提名和獲獎的遊戲
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參考資料
[編輯]- ^ Nunneley, Stephany. The Game Awards 2017 will take place December 7. VG247. 2017-06-12 [2017-06-14]. (原始內容存檔於2017-06-12).
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