跳至內容

BanG Dream! 少女樂團派對

典範條目
本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
BanG Dream! 少女樂團派對!
  • バンドリ!ガールズバンドパーティ!
  • BanG Dream! Girls Band Party!
遊戲《BanG Dream! 少女樂團派對!》(バンドリ! ガールズバンドパーティー!)的日版標誌,整體呈橫向長條狀。標誌中央上方為粉色英文文字「BanG Dream!」,右下角附有較小的日文「バンドリ!」。正中央位置是較大的粉色日文「ガールズバンドパーティ!」,片假名的濁點藝術化表現為小五角星。文字底部為黃色基調的裝飾,左側繪製着一把橙黃色的星形吉他圖案,吉他略向右傾斜;右側延伸出一條橙黃色的波浪狀線條,線上散布着若干橙黃色的音符和星星裝飾圖案。
日版遊戲標誌
官方譯名
  • BanG Dream! 少女樂團派對!(中國大陸)
  • BanG Dream! 少女樂團派對(臺灣、香港、澳門)
常用譯名
  • 夢想協奏曲!少女樂團派對!(中國大陸)
類型音樂節奏模擬養成視覺小說
平台iOSAndroid任天堂Switch
開發商
iOS、Android
任天堂Switch
發行商
設計師千葉百枝竹內千佳白崎みき Shirasaki Miki[1]
編劇西野裕子[2]
美術信澤收[3]
音樂Elements GardenSUPA LOVE日語SUPA LOVE
引擎Unity
模式單人多人
發行日
2017年3月16日
iOS
  • 日本:2017年3月16日
  • 臺港澳:2017年10月3日
  • 南韓:2018年2月6日
  • 新加坡:2018年3月29日
  • 全球:2018年4月4日
  • 中國大陸:2019年5月30日
Android
  • 日本:2017年3月16日
  • 臺港澳:2017年10月3日
  • 南韓:2018年2月6日
  • 新加坡:2018年3月29日
  • 全球:2018年4月4日
  • 中國大陸:2019年6月5日
任天堂Switch
  • 日本:2021年9月16日
停運日
iOS、Android
  • 南韓:2024年1月31日

BanG Dream! 少女樂團派對(日語:バンドリ!ガールズバンドパーティ!,簡稱《Garupaガルパ,是由武士道開發並發行的音樂遊戲視覺小說,屬《BanG Dream!跨媒體製作企劃。在遊戲中,玩家可以單人多人演奏歌曲,亦可閱讀樂隊和角色故事。遊戲支持iOSAndroid平台,於2017年在日本發行;2021年,在Rocket Studio日語ロケットスタジオ協助下,遊戲移植到任天堂Switch端。

武士道啟動《BanG Dream!》企劃後,遊戲公司Craft Egg日語Craft Egg對其頗有興趣,決定為之製作手機遊戲。遊戲於2016年1月起開始開發。作品的界面力求簡潔,採用Live2D技術展現角色,還透過多種方式體現出對角色的重視;玩法上難度適中,以求擴大受眾面。

該作口碑良好,在日本地區的「Google Play 2017年最佳遊戲」中獲獎。遊戲的劇情和玩法等方面受到好評,音樂品質亦受到稱讚,但有評論員批評遊戲過難、虛擬抽獎令人煩躁。本作曾多次與其他作品展開聯動活動,還衍生迷你動畫廣播節目漫畫等作品。

劇情

[編輯]

BanG Dream!》企劃圍繞女子高中生的五人樂隊展開,本作沿用其角色與設定英語Worldbuilding[4][5]。遊戲劇情分為主線故事、樂隊故事、活動故事[6][7]:24–25,並按「季」劃分;每季與作品設定的年份對應[8]

主線故事以女子樂隊Poppin'Party為核心[9]。第一季中,玩家作為live house「CiRCLE」的員工[5][10],受同事月島麻里奈的委託,為「少女樂團派對」活動招攬樂隊[10]。後Poppin'Party樂隊主動參加活動[5][11],並幫助玩家招攬了RoseliaAfterglowPastel*PalettesHello, Happy World!等樂隊[12]:14[13]。第二季圍繞CiRCLE第二次舉辦少女樂團派對而展開,新樂隊Morfonica日語Morfonica亦加入活動[12]:14[14]

樂隊故事描繪各支組合的歷程,展現其組建過程與成員間的關係變化[5]。故事為章節制,部分章節改編自動畫[15]。各支樂隊的故事如下:

  • Poppin'Party戶山香澄進入高中後,為了尋找「閃閃發光、心動不已」的東西而組建樂隊。樂隊組成後,五人參加學校的文化祭,還通過了live house「SPACE」的試鏡,如願以償登上演出舞台[12]:15[15][16]。隨後,樂隊聽聞商店街祭典因故取消,為了讓之復活,五人創作主題曲,藉助音樂感化當初的反對者[12]:15[17]。因學業壓力增加,鍵盤手市谷有咲與樂隊其他成員產生爭執並疏遠;在戶山香澄等人的努力下,樂隊重歸於好[12]:15[18]。後來,她們代表「CiRCLE」參加演出,希望能夠在網絡上直播表演,但老闆認為她們的能力不足,無法用音樂撥動人們的心弦;因此她們不斷練習,最終得到老闆認可[12]:15[19]
  • Afterglow:幾位兒時玩伴組成樂隊,後受邀參與「少女樂團聯合」。練習過程中,鍵盤手羽澤鶇病倒,主唱美竹蘭花道繼承之事而與父親產生衝突。之後美竹蘭用音樂上的成績打動了父親,得以追隨音樂夢想[12]:16[20]。美竹蘭已然成長,但她所作的新歌詞並未取得其他成員共鳴。其他成員意識到自己水平不足,為追上其成長步伐而做出改變[12]:16[21]。她們參加了一次演出活動,但製作人更看重樂隊履歷而非能力,故美竹蘭對其大發雷霆。她的言論流傳到社交平台後迅速發酵,因此樂隊遭到各個音樂活動拒絕。再度受邀參加「少女樂團聯合」後,樂隊形象得以扭轉[12]:16[22][23]
  • Pastel*Palettes:一家事務所成立了Pastel*Palettes,打算作為偶像樂隊而不實際演奏。但首次現場演出時設備故障,樂隊不會演奏的事實公之於眾。為扭轉形象,成長為真正的樂隊,她們開始練習樂器[12]:16[24]。隨後,事務所希望成員透過個人活動提升人氣,事實上宣告該組合停止活動。各成員在思考自己的夢想與目標後,決定仍然以樂隊整體為重,共同參加演唱會鍛煉能力[12]:16[25]。後來,姐妹團「ViVidCanvas」出場,事務所為推廣該團,希望讓其演唱Pastel*Palettes的新曲,但後者不願成為墊腳石,故而反對。之後,ViVidCanvas將歌曲演繹出自己的特色,得到Pastel*Palettes認可,兩者共同登上演唱會舞台[12]:16[26][27]
  • Roselia湊友希那為實現音樂人父親的願望,希望登上音樂節,故組成樂隊,並為達到「音樂的頂點」而練習;其他成員發現湊友希那毫不在乎樂隊本身後,Roselia分崩離析。五人誠摯交流後,再度共同登台參賽[12]:17[28]。樂隊受邀參加某場音樂活動時,觀眾反響不佳,湊友希那責怪團友,樂隊二度產生裂痕。她們為找回自我而努力,敞開心扉相互交流後重登舞台[12]:17[29]。Roselia在樂隊活動中表現出色,吸引了音樂經紀公司,但該公司提出的出道條件是演奏湊友希那父親的歌曲。湊友希那因是否要堅持自我而陷入兩難,最終拒絕要求,但樂隊仍因高超的音樂水平而受邀參加演出[12]:17[30]
  • Hello, Happy World!弦卷心在尋找讓人快樂的事物時,邀請松原花音與自己同台表演,以此為契機決定組成樂隊,希望「讓世界充滿笑容」。為了鼓勵因受傷而失去笑容的少女,她們多次舉辦演唱會,終究讓她重新綻放笑容[12]:17[31]。她們走進因客流稀少而困頓的遊樂場,透過布置場地和舉辦演出,為那裡注入歡笑與活力[12]:17[32]。樂隊受邀前往異國參加慶典,樂隊在活動中登上舞台,將歡樂帶給該國公主與當地居民[12]:17[33]
  • Morfonica日語Morfonica倉田真白二葉筑紫的邀請下前往live house,聽到Poppin'Party的歌曲後決定成立樂隊。她們演出水平欠佳,倉田真白一度萌生了放棄樂隊夢想的念頭。其他成員及戶山香澄齊心協力,將倉田真白重新引入音樂世界[12]:18[34][35]。樂隊演出水平提高後,成員們希望參加面向高中生的演出活動,但小提琴手八潮瑠唯突然提出要退出樂隊,認為加入樂隊僅是「自戀」與「自我滿足」。後來,其他四人紛紛向八潮瑠唯吐露心聲,成員重歸於好後參與演出[12]:18[36]
  • RAISE A SUILEN:樂隊招募吉他手後,隨即參加挑戰賽。預選賽的觀眾投票環節中,其票數曾一度遙遙領先,但最終遭Roselia反超。珠手知由遷怒於團員,令樂隊四分五裂。朝日六花佐藤增姬四處奔走,幫助珠手知由解開心結,樂隊在決賽中摘得桂冠[12]:18[34][37]。後來,樂隊參加了一場大型室內音樂節。珠手知由的母親亦前往觀看,演出結束後給予高度讚賞。然而,這種讚賞一如既往地只肯定她的努力而非音樂本身,令她感到不滿,長期以來的心理陰影也隨之浮現。為化解這一問題,其他成員勸導珠手知由,助其找回狀態[12]:18[38]
  • MyGO!!!!!高松燈曾與其他成員組建CRYCHIC樂隊,但最終解散。千早愛音從英國轉學到日本後,邀請高松燈組建新樂隊,並吸引到原CRYCHIC成員長崎爽世椎名立希,以及新成員要樂奈。但長崎爽世一心希望重建CRYCHIC,與其他成員產生摩擦,致使新樂隊解散。高松燈鼓起勇氣,逐個挽回樂隊成員,並藉助日復一日的詩歌朗誦傳遞心聲。最終眾人受到感召回歸舞台,共同完成即興表演,重組成為「MyGO!!!!!」樂隊[39]

遊戲活動通常也會附帶相應劇情[7]:25。例如在〈SAKURA*BLOOMING PARTY!〉中,各個樂隊的一年級學生聚到一起賞櫻;在〈心意相繫,未完成的歌曲〉中,Roselia的主唱湊友希那為演出父親所寫的歌曲而苦惱[40]

玩法

[編輯]
遊戲《BanG Dream! 少女樂團派對!》演奏歌曲時的截圖。中間部分為七條縱向音符軌道,其上分布着黃色、藍色、綠色、粉色四種類型的圓形音符。軌道中部顯示了彩色的操作評價文字「PERFECT」,並伴隨特效光效。軌道遠端是五名正在舞台上演奏的角色,背景為燈光亮起的舞台。畫面左側與右側分別有女性角色的獨立切片,左側角色拿着吉他,右側角色雙手握着話筒。
演奏歌曲時的截圖。軌道上展現了黃色、藍色、綠色、粉色四種類型的音符。兩位角色出現在獨立切片中,表示她們正在互動

《BanG Dream! 少女樂團派對!》旨在讓玩家「親身感受樂隊生活」,透過「節奏遊戲玩法」與「青春樂隊故事」兩部分交替呈現[1][7]:24。遊戲核心玩法在於演出歌曲[9][41],該模式採用了傳統音樂遊戲中的音符下落判定方式[6]。屏幕上共有七條軌道[5]。玩家需根據音樂節奏,擊打下落至判定線的音符[5][9]。音符分多種類別,包括需點擊的藍色音符、需長按的綠色長條音符、需滑動的粉色音符、需側滑的橙色及紫色音符[5][8][42];某些地方設有特殊的黃色音符,點擊後會施展樂隊成員的技能(如減少失誤判定等[43]),並播放相應台詞[5][41]。玩家可調整多項遊戲設置[5],還可更改演奏效果及皮膚[44]

演出前,玩家需選出5名角色組成出場隊伍,可跨樂隊混合搭配成員[5]。遊玩時,背景會出現2DQ版出場角色的形象[41],角色間還會相互交流互動[45][46]。部分歌曲亦有特殊背景畫面,如音樂視頻(MV)和3D動畫[47][48]。每次演出開始時,玩家有一定生命值,演奏失誤則會有所損失[41][47]。完成演出後,玩家會獲得經驗值和遊戲道具,也能提高出場成員及其所處樂隊的等級,可用於推進情節[9][49]:17。該作中無體力限制,玩家可無限次遊玩歌曲;但有類似的加成道具「LIVE BOOST」,消耗後會隨時間恢復。玩家若在演出前使用該物品,則能在演出完成後獲得數倍獎勵[6][9]。此外,遊戲還內置戰鬥通行證機制[50]

演出包含單人模式「自由演出」以及多人模式「協力演出」[9]。「自由演出」模式下,生命值耗盡時演出失敗,但玩家可消耗遊戲內貨幣回復生命[1]。「協力演出」支持至多五名玩家同時演奏,最終會統計總成績[9]。該模式下分為不同房間,部分房間對樂隊實力有所要求[9]。遊戲過程中,玩家若在固定的「FEVER CHANCE」階段積攢足夠的連擊次數,則可觸發「FEVER」模式獲得額外分數[9];若生命值歸零,演出仍會繼續,但得分會減少[1]。遊戲還設有單人模式「舞台挑戰」,需要以指定樂隊成員遊玩,並達到得分要求[51];亦有「排練模式」,此時玩家即使耗盡生命值,也能繼續遊玩[1][52];同時也有「自動演出」功能[50]。活動期間,可能會推出特殊的遊戲模式:如「團隊演出FES活動」為兩支五人團隊間的對抗玩法[42]

每首歌曲提供多種難度等級[9]。其一般為約1分30秒左右的剪輯版,也有部分為完整音源[47]。遊戲曲目類型多樣,既包含樂隊原創作品,又涵蓋翻編動畫歌曲日本流行音樂等的流行曲目[5][6][7]:25,同時還有與原唱藝人合作演繹的「EXTRA曲」[53]。遊戲會舉辦「總選舉」活動,讓玩家票選相應樂隊或特定組合,勝出者會推出相應歌曲,並收錄到遊戲中[54]。某些地區會收錄限定歌曲:如韓服與女子偶像團體GFRIEND合作,加入了〈今天開始我們英語Me Gustas Tu (GFriend song)〉與〈Time For The Moon Night英語Time for the Moon Night (song)〉兩首單曲[55];英文版曾限時收錄了碰碰狐版的〈鯊魚寶寶[56]、daniwellP的〈彩虹貓[57]等歌曲。

除音樂遊戲玩法外,玩家還可體驗各類故事,包括主線故事、樂隊故事、活動故事等[6][7]:24–25。故事以視覺小說的形式呈現[58],玩家可以執行跳過、快進、自動播放、查看記錄等操作[5];其中角色採用Live2D技術,以2.5D形式展現[5][59],能做出多種表情與動作[5][9],且配有語音[6][9]。主線故事對玩家等級有所要求,樂隊故事則需提升對應樂隊的等級後才可解鎖[9];活動期間,玩家可挑戰歌曲,累積分數參與排名,並閱讀對應的活動故事[7]:25[8]遊戲地圖分為多處場景,隨着劇情推進而逐步解鎖。玩家點擊散布各地的角色後,可以賺取經驗並觸發角色語音,包括成員獨白與互動,補充了遊戲劇情[5][58]。玩家還可在商店中購買樂器等道具,使用道具演出時,可獲得分數加成等效果[9]

遊戲另設置有角色養成系統[6]。角色以卡牌形式存在,同一角色有多種不同星級的卡片,高星卡得分更高且技能更強[43][60],還帶有角色專屬故事[5][7]:24。角色達到指定等級後,可消耗特定道具完成進階,獲得新外觀[7]:24[49]:17。玩家參與部分活動能夠獲得卡片,花費虛擬貨幣也能抽取卡片;該貨幣可透過遊戲中免費渠道獲取,還可在微交易中獲得[7]:24[60]

開發與發行

[編輯]
《BanG Dream!》企劃標誌,由粉色英文文字「BanG Dream!」組成,文字整體略微向右傾斜,右側帶有感嘆號圖案,感嘆號底部為星形圖案。英文下方是較小的粉色日文文字「バンドリ!」,整體標誌帶有白色描邊,背景為透明。
BanG Dream!》企劃標誌

武士道公司音樂遊戲Love Live! 學園偶像祭》大獲成功,故意識到音樂題材的潛力,後於2014年啟動了《BanG Dream!跨媒體製作企劃[61][62]。企劃啟動之初,創始人木谷高明日語木谷高明即希望將遊戲作品納入其中[62]。與CyberAgent旗下的遊戲公司Craft Egg日語Craft Egg接洽時,對方對該企劃相當感興趣;在觀看了首支樂隊Poppin'Party現場演出後,遂同意為《BanG Dream!》開發手機遊戲[7]:46–47[63]。開發團隊考慮到企劃特點,最終選擇音樂這一遊戲類型[59][63]。本作使用Unity引擎開發[1]。其於2014年底開始構想[7]:46,2016年1月起開發[64],原計劃於2017年3月上線,與第一季動畫日語BanG Dream! (2017年のテレビアニメ)結束時間同步[1]

作品的遊戲界面力求簡潔,採用白灰為主、粉色為輔的色調,幾乎不使用圖標動畫,將界面元素與內容加以分離,以突出角色立繪插圖[1][65]。項目早期僅有兩名設計師,後增至三人[1]。遊戲採用Live2D技術展現劇情玩法中的角色:該技術將2D人物拆分為多個部分,開發者再分別設定各部分的動作,即可實現角色的運動效果[64]。人物主要採用了賽璐珞動畫的風格,並輔以柔和的漸變效果[64][66];其色彩多樣,追求華麗與視覺衝擊力[66]

遊戲收錄企劃原創曲與翻唱曲,團隊希望保持兩者數量平衡[59]。遊戲之所以收錄翻唱曲,是因為Poppin'Party在初期現場演出中,因原創曲不足而翻唱其他動畫歌曲,取得良好反響[63][68]。為體現差異化,遊戲採用能夠免費遊玩翻唱曲的方式[63]。歌曲的創作與改編主要由Elements Garden操刀[69][70],也有部分由SUPA LOVE日語SUPA LOVE等其他團隊負責[71]。創作原創曲時,團隊在遊戲劇情的基礎上,希望能夠帶動聽眾的情緒共鳴,並強化玩家與角色間的紐帶[7]:40,49[63]

整體玩法上,為促進玩家長期參與,同時「豐富用戶生活」,團隊在控制遊戲強度、降低時間負擔的同時,也構建了具有深度的內容體系[7]:41。為擴大玩家受眾,並讓所有玩家都能享受演奏過程,開發商在音樂遊戲部分的設計上採取整體難度適中、提供多重難度選項的策略[7]:41[72][73]。公司有專門負責譜面的團隊,以打磨演奏難度[59];他們刻意避免需同時按下三處及以上音符的場景,保證玩家手持或放平設備時均可暢玩[63]多人遊戲模式為該作亮點,團隊在此花費了不少時間[72][73]

角色是遊戲的主要賣點[63]。團隊提及,他們秉持着「珍視角色」的公司文化開發遊戲[1]。設計師希望玩家更多地接觸角色、了解角色,進而接觸企劃其他作品[1]。為保證角色演奏符合實際,武士道還邀請ESP吉他公司共同設計樂器[3]世界觀設定英語Worldbuilding上,由於遊戲隨整體企劃共同推進,角色的具體個性設定、說話風格等在開發初期尚未明確,遊戲團隊沒有自作主張,而是向電視動畫的製作團隊請教[7]:47[63]。為推動劇情發展,遊戲展現了角色與樂隊的成長過程[63]。角色與聲優的關係方面,遊戲希望虛構角色能與現實聲優相互融合[1]。例如,演唱會中聲優發言與現場氣氛等等,會逐漸滲透進遊戲,像是角色和樂隊在「自然生長」[63]。聲優在錄製對話時,通常按特定組合或樂隊分組,以確保氛圍自然[74]

宣傳方面,木谷高明自稱,遊戲開發初期並未做過多宣傳[7]:47。不過,由於第一季動畫日語BanG Dream! (2017年のテレビアニメ)口碑不佳,木谷高明決定大力宣傳遊戲,呼籲大家預註冊[61]。同時,為了將遊戲推向不熟悉遊戲和動畫的群體,該作常與其他企劃及作品展開聯動[7]:48。2016年9月15日,官方於東京電玩展上公布遊戲製作的消息[75]。2017年1月1日,遊戲開放先行註冊[76]。同年2月17日,遊戲開始封閉測試[5]。2017年8月,Craft Egg日語Craft Egg官方出席漫畫博覽會,確認本作將於台灣發行,這是遊戲首次進軍海外市場[72]

移動端方面,2017年3月16日,遊戲在日本推出[76];同年9月,由移動怪獸發行的繁體中文版於台港澳地區開放預先註冊[77],後於10月3日上線[78];韓國服由Kakao Games運營,於2018年1月16日開放預約[79],25日開啟封閉測試[80],次月6日開服[81];英文版最早於2018年3月29日在新加坡上線[82],後於4月4日面向全球發行[83];中國大陸由嗶哩嗶哩代理,於2017年11月開啟預約[69],但由於「版號寒冬」,直至2019年3月才獲得國家新聞出版署批出的遊戲版號,滿足商業發行要求[84],同年5月9日開啟刪檔測試[85],5月30日上線iOS版,6月5日在全平台上公開測試[86]。2023年10月11日,韓服宣布於2024年1月31日停運[81]

2021年2月28日,武士道宣布本作將移植至任天堂Switch平台[87],由Rocket Studio日語ロケットスタジオ協助開發[88]。其於2021年8月5日推出試玩版,同年9月16日在日本發售[89]。該版本適配了按鍵操作及Joy-Con手柄,還設有單獨的難度設計[90]:18[91]。其取消了虛擬抽獎機制,玩家透過完成任務和閱讀故事即可得到角色卡片[88]。同時該版並未設置「LIVE BOOST」機制,也沒有多人合作模式[90]:19。上線初期,該版僅開放主線第一季劇情及對應的大多數角色,但不包括活動劇情與角色[89][92];2022年1月,遊戲透過可下載內容,增加了Morfonica日語MorfonicaRAISE A SUILEN等第二季的樂隊相關內容[88][93]

2023年12月18日,Craft Egg宣布其運營困難,將於2024年1月4日起停止聯合開發,後續開發工作將完全由武士道接手[94][95][96]

評價與影響

[編輯]

本作口碑良好。Sentai Filmworks英語Sentai Filmworks稱遊戲總體上讓人慾罷不能[41]。評測媒體Appget的納谷英嗣稱其「純粹作為音樂遊戲也足夠優秀」[46]XDA Developers的記者伊莉莎白·亨吉斯(Elizabeth Henges)將之列為2020年最佳Android遊戲之一,稱其為「超級甜美的節奏遊戲」[98]流媒體服務公司HIDIVE英語HIDIVE認為該作饒有樂趣,如同名動畫般引人入勝,堪稱「夢幻遊戲」[99]

遊戲模式與題材評價正面。遊戲大觀指出該作和《Love Live! 學園偶像祭》相同,融合了音樂遊戲與劇情冒險兩大玩法[100]。遊戲東亞的評測員김남규 Gim Nam-gyu亦持有相同觀點,稱之好比《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》的「樂隊版」,這種遊戲模式在韓國較為新鮮[43]。遊戲大觀提到,此作在前述模式的基礎上,還融入了角色扮演玩法和強社交元素,分別能夠提高玩家的付費意願和活躍程度,開創了音樂遊戲的新時代[100]。不過iNews24韓語아이뉴스24的記者문영수 Mun Yeong-su提出,遊戲設計者也力圖滿足「宅文化」用戶的情感投入。他觀察到,遊戲需透過第三方平台登錄,但不會同步社交關係,因此也適合喜歡悄悄遊玩的玩家[101]。《Game Channel遊戲頻道》在試玩後評測道,該作的培養要素濃厚,等級培養與抽卡機制能吸引玩家持續遊玩[49]:15。遊戲葡萄的依光流分析稱,該遊戲既強調樂隊元素,又貼近日本流行音樂文化,彌補了相關市場的空缺,從而擴大了遊戲受眾面[6]김남규分析道,傳統的節奏遊戲依賴重複練習提升水平,從而帶來成就感,但玩家容易對練習過程感到疲乏;但本作融入劇情,玩家會為樂隊的成長故事所吸引,產生繼續遊玩的興致[102]。他還提及,該作雖然較為小眾,但目標玩家非常明確:喜愛日本動畫、喜歡美少女角色養成、對節奏遊戲感興趣,因此稱它為「直擊喜愛美少女風格男性玩家的定製品」[43]。他讚揚角色收集機制能拓寬受眾基礎,每支樂隊都有專屬劇情線,玩家會收集並培養所青睞的樂隊成員角色,即使不熟悉節奏遊戲也能加入進來[102]。不過,他也承認抽卡機制是遊戲一大痛點,但也稱開發商並未強制讓玩家花錢[43]。亨吉斯同樣抱怨其「有時會讓人煩」,但她也稱「不用課金也能玩得很好」[98]。《Game Channel遊戲頻道》也持有類似觀點,稱遊戲抽卡概率偏低,但也指出卡牌僅是影響節奏部分的分數評價,不影響遊戲其他方面,且玩家可以多花時間達到相同效果[49]:15。遊戲代理商在中國大陸與韓國的本地化受到好評[6][103][104]

冒險模式中的角色與劇情受到好評。媒體ComicsVerse英語ComicsVerse的海頓·莫斯理(Hayden Moseley)認為本作的主要魅力在於角色互動,並稱之像「能玩的動畫」[60]김남규認為遊戲突出敘事這一要素,將美少女樂隊的成長曆程描繪得引人入勝,激發了玩家的情感共鳴[102]。同時,本作雖以節奏遊戲與冒險探索為主體,但他認為後者是該遊戲真正的特色。玩家透過地圖探索和角色互動,能夠體驗到類似於戀愛養成遊戲的親密感氛圍,其更接近《心跳回憶》系列的純愛風格,而非《同級生》那般成人[43]。《Game Channel遊戲頻道》也稱,遊戲地圖遍布音樂少女的互動與對話,日常感十足,「就像隨處可見的鄰家少女一樣」[49]:15Siliconera英語Siliconera的珍妮·拉達(Jenni Lada)認為其有別於《Love Live! 學園偶像祭》以及《歌之☆王子殿下♪ Shining Live》,指出本作不再圍繞單一組合展開,而是以多支女高中生樂隊為主角,且團體風格多樣,幾乎可以覆蓋不同玩家的審美取向,設計別具一格。她還評論道,角色間的對話真實,能讓玩家產生共鳴,沉浸到遊戲中[58]。依光流稱遊戲劇情豐富,用「畫風歡快、人設活潑的多樂隊群像」展現出遊戲的內核及價值觀[6]。《Fami通》的卵を守る雨宮 Tamago o Mamoru Amemiya讚揚劇情充實,玩家能夠自行組建理想中的樂隊;不過ジゴロ☆芦田 Jigoro☆Ashida和戶塚伎一認為Switch版與手遊相差不大,沒有太多新內容[97]。本作的角色演出也受到廣泛好評,尤其是Live2D技術的應用[44][9][43][100]。Gamer的TOKEN在參與封閉β測試後,讚賞角色的設計理念特點鮮明且個性豐富,Live2D讓角色的表情和動作生動而豐富[5]。納谷英嗣指出,角色演出以Live2D及全語音的方式呈現,沉浸感強[46]문영수還讚揚聲優配音演技豐富,讓人想起日本動畫,給遊戲帶來不少樂趣[101]。依光流認為,該作是當時少有的全方位應用Live2D技術的遊戲,於同類作品中獨樹一幟[6]。HIDIVE指出,角色的動畫效果與其性格相匹配。例如,Roselia湊友希那端莊冷靜,動畫中也極少流露笑容。遊戲場景中存在一些次要角色,他們雖然不能與玩家交互,卻讓地圖畫面更加充實[99]

遊戲曲庫陣容與節奏模式體驗獲正面評價。莫斯理評價道,遊戲音樂如同角色般可圈可點[60]。依光流讚揚遊戲收錄曲目的品質很高,稱音樂偏向於日本流行軟式搖滾的風格,節奏鮮明[6]卵を守る雨宮讚揚曲庫很充實,而同樣來自《Fami通》的くしだナム子 Kushida Namuko認為遊戲曲目種類豐富,但Switch版的曲庫稍顯貧乏[97]。納谷英嗣與INSIDE的編輯茶っプリン Chappurin均讚揚其翻唱曲豐富,且都能免費解鎖[46][45]。依光流認為改編的翻唱曲展現出了樂隊特點。他還高度評價遊戲的演奏模式,認為音樂節奏明快且譜面變化豐富,二者結合能為他帶來「爽快感」[6]。納谷英嗣稱,該作的節奏模式部分完成度很高[46]。《Fami通》的評論員一致讚賞Switch版的操作方式,尤其是Joy-Con體感操作能夠降低門檻並增加沉浸感[97]。多人模式得到普遍讚賞[43][46][60]。依光流指出,該模式下各玩家為合作關係,不會因個人分數的差別而有獎懲措施,適合好友間切磋或幫助[6]。亨吉斯提到,「在線與朋友共玩相當歡樂」[98]茶っプリン還提及,多人模式中,用戶以表情印章相互交流的方式很有趣[45]Sentai Filmworks英語Sentai Filmworks認為本作的一大特點是角色在節奏遊戲的背景中互動[41]4Gamer.net的Rin對3D演出模式給予好評,說「一邊欣賞表演、一邊打節奏遊戲」雖富有挑戰,但增加了玩家沉浸感與角色臨場感。演出中,角色有時會演奏非本職樂器,例如鍵盤手市谷有咲可以彈奏吉他並擔當主唱,讓人耳目一新[105]

遊戲難度方面,評價因玩家經驗不同而存在分歧。김남규評論道,該作節奏遊戲部分類似於《音速出擊》以及《DJMAX》系列遊戲,挑戰性十足,足以媲美純正的音樂遊戲。但他認為,本作以玩家技術為核心,雖對有節奏遊戲經驗的玩家來說容易上手,但對將其視作美少女遊戲的玩家並不友好,多數玩家難免手忙腳亂[43]。莫斯理也有類似觀點,提到遊戲新手引導比較簡短,給玩家「過多的自由度」,對熟悉音樂遊戲的人來說是好事,但對新手卻反而不便。不過他也稱,此作的玩法「雖然複雜,但回報豐厚且非常有趣」[60]。納谷英嗣在評測中寫道,該作展現出類似《太鼓達人》系列以及《Pop'n music》等街機遊戲的輕鬆體驗特點。他還認為,多人模式雖有門檻,但普通玩家也能樂在其中[46]。HIDIVE稱,該作不僅為新手準備了上手引導,而且還保留有進階挑戰內容供老玩家嘗試[99]。Sentai Filmworks在評測中寫道,遊戲雖富有挑戰,但也適合不同層次的玩家[41]茶っプリン還指出,遊戲中未設計體力系統,玩家可以暢玩遊戲,體驗非常友好[45]。依光流認為,該作節奏部分玩法與傳統音樂遊戲區別不大,但是玩家需要一段時間適應判定機制,設計總體而言「相對偏硬核」[6]遊戲基地也認為本作如同競技遊戲般,可供設置的選項很多,顯得十分專業[44]。2017年漫畫博覽會上,對於媒體事先提出的「音樂遊戲部分的判定較為嚴格」這一意見,Craft Egg董事兼製作人近藤裕一郎回應道,節奏遊戲在日本的發展時間較長,當地玩家有一定基礎,因此製作組並未大量收到有關難度的反饋[72][73]

用戶評價上,遊戲於日本剛推出時,在iOSApp Store上的平均評分為五星,下載量一度超過《Love Live! 學園偶像祭》和《偶像大師》系列遊戲[100];上線兩年內,其一直位於iOS遊戲暢銷榜前列,推出遊戲內容更新時排名會上升甚至登頂[6][103]。在中國大陸上線當日,遊戲登上iOS的遊戲免費榜第五、音樂類遊戲暢銷榜第二[103]。2019年5月,該作在嗶哩嗶哩上的評分為8.7分(滿分10分),依光流認為這「屬於非常高的區間」[6]。台灣淡江大學的林沂慶分析用戶評論後發現,不少玩家在更換遊戲設備時,遇到丟失賬號數據的情況[106]:54–55

作品人氣方面,日本地區,遊戲上線時即有超56萬玩家完成預註冊[76]。該作推出後六個月即突破四百萬次下載[107]。截至2022年11月,日服用戶量突破1600萬[95]。2021年,日本LINE公司的調查顯示,該作位列「本女高中生最沉迷的遊戲」榜單第四位[108][109]。根據IGAWorks的數據,遊戲於2017年創收91億日元[110][111]。海外地區,其全球英文服上線兩個月後便突破一百萬下載[112],至2018年8月累計達一千萬[113]。韓國地區預註冊時,人數超過50萬[43]。2020年9月,官方宣布全球用戶突破2000萬人[114]。ComicsVerse的評論員潔西卡·良(Jessica Liong)評價,該遊戲或許是企劃中最有人氣的虛擬產品[115]。2018年,木谷高明在接受Real Sound日語リアルサウンド訪談時,談及遊戲上線後企劃人氣大漲,「所有東西都極速飆升」,並指出遊戲的「完成度」是原因之一[61]。Craft Egg首席執行官森川修一也表示,遊戲上線後的人氣遠超預期[59]

該作亦成為學術研究的對象。Fadhila等人在2021年的論文中指出,《BanG Dream! 少女樂團派對!》可用作音樂學習的輔助媒介。研究表明,即便是非專業人士,若能長期堅持遊玩,則其音樂感知能力可能與專業音樂人持平[116]

本作在日本地區的「Google Play 2017年最佳遊戲」中,於「用戶投票」與「吸引力」兩個類別中獲獎[45][117]

衍生作品

[編輯]
兩位玩家正在餐廳內桌上遊玩《黑白雙翼》卡牌遊戲,左方所用卡組為《BanG Dream! 少女樂團派對!》主題。桌面上擺有卡牌、卡盒、規則書、手機、麥當勞食品包裝。
兩位玩家正在遊玩《黑白雙翼》這一集換式卡牌遊戲,左方所用卡片以《BanG Dream! 少女樂團派對!》為主題

《BanG Dream! 少女樂團派對!》中的部分翻唱曲收錄於專輯系列《BanG Dream! Girls Band Party! Cover Collection》中,該系列首張專輯於2018年6月發行[118],截至2024年10月共發行9張[67]。該作衍生迷你動畫劇集BanG Dream! Garupa☆Pico日語BanG Dream! ガルパ☆ピコ》於2018年7月5日開播,由三次元製作,角色採用Q版形象[119];後在2020、2021年分別追加了兩部續作[120][121]。2022年3月,為慶祝遊戲五周年,官方推出兩集紀念動畫《-CiRCLE THANKS PARTY!-》[122][123]。2020年3月24日起,廣播節目《BanG Dream! Girls Band Party! presents Morfonica Radio》開始播出[124];同年10月25日,官方開始播出廣播《BanG Dream! Girls Band Party! presents Afterglowの夕焼けSTUDIO》[125]。此外,武士道還發行了以本作為主題的《黑白雙翼》卡牌[126][127]

遊戲亦有多部改編漫畫。2017年4月25日與10月25日,官方分別發行了《BanG Dream! Girls Band Party! Roselia Stage》的1、2卷,內容為Roselia樂隊的故事[128][129]。2019年3月14日,武士道與KADOKAWA聯合發行了《BanG Dream! Garupa☆Pico》漫畫選集,收錄了17位漫畫家創作的作品[130][131],後於次年4月22日發布第二卷[132]。2021年3月16日,武士道還推出了改編自遊戲活動劇情的漫畫《BanG Dream! Girls Band Party! The first page》[42]。2022年2月28日,武士道開始發售《BanG Dream! Girls Band Party! Event Diary》,講述角色的日常生活[133]。2024年3月8日,武士道發行了迷你角色風格短篇漫畫集《BanG Dream! Girls Band Party! Comic Anthology on Parade!!》[134]

參考

[編輯]
  1. ^ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 NiSHi. 『ガルパ』よりよいコンテンツ作りのために挑戦した、デザイン面からのアプローチとこだわり【CEDEC 2020】. ファミ通. 2020-09-17 [2022-01-17]. (原始內容存檔於2025-02-25) (日語). 
  2. ^ 「ガルパ × シナリオ塾 ~【ガルパ】ゲームと一緒に成長するキャラクターについて~」Craft Eggシナリオチームが語るシナリオの書き方. CREATIVE VILLAGE. 2018-07-11 [2025-03-15]. (原始內容存檔於2024-12-14) (日語). 
  3. ^ 3.0 3.1 信澤收. ガルパ4周年直前!メンバー全員がアートディレクターだからこそ描けた軌跡. CREATIVE VILLAGE. 與小川翔太的訪談. 2021-02-19 [2025-03-29]. (原始內容存檔於2024-11-04) (日語). 
  4. ^ TOKEN. 【TGS 2016】「バンドリ!」のゲームアプリが電撃発表!Poppin'Partyのメンバー勢揃いのステージをレポート. Gamer. 2016-09-15 [2018-09-01]. (原始內容存檔於2024-07-29) (日語). 
  5. ^ 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 5.15 5.16 5.17 TOKEN. 「バンドリ!ガールズバンドパーティ!」クローズドβテストをプレイ!ストーリーとリズムゲームの両面に注力した魅力を紹介. Gamer. 2017-02-24 [2020-06-19]. (原始內容存檔於2024-11-27) (日語). 
  6. ^ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 依光流. 曾夺日本畅销第1,B站代理后它能在国内市场再获成功吗?. 遊戲葡萄. 2019-05-19 [2025-03-15]. (原始內容存檔於2025-03-15) –透過微信公眾平台 (中文(中國大陸)). 
  7. ^ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 7.15 7.16 『ガルパ』2周年記念特集 キラキラな私たち ガールズバンドが歩んだ軌跡有限度免費查閱,超限則需付費訂閱. 週刊ファミ通. No. 1580(2019年3月28日號) (KADOKAWA Game Linkage日語KADOKAWA Game Linkage): 22–49. [2025-03-15]. ASIN B09X53XPKD. (原始內容存檔於2021-03-22) –透過BOOK☆WALKER (日語). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩 (中文(中國大陸)). 
  9. ^ 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 9.12 9.13 9.14 飛鳥. 「バンドリ!ガールズバンドパーティ!」,CBT版のプレイレポートを掲載。クオリティの高いリズムゲームや物語をたっぷりと楽しめる. 4Gamer.net. 2017-03-14 [2020-03-18]. (原始內容存檔於2025-02-22) (日語). 
  10. ^ 10.0 10.1 Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . 主線故事 第1季, 序章1 第一份工作 (中文(中國大陸)). 麻里奈:你在我們這家LIVEHOUSE已經工作多久了?[……]這家LIVEHOUSE原本是老闆為了聲援在這片區域活動的少女樂隊而創建的。[……]然後呢,我們決定不久後要召集各個少女樂隊,舉辦一場演唱會活動。[……]可是……最重要的問題是,還沒有任何一個樂隊來報名呢……[……] 
  11. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . 主線故事 第1季, 序章2 尋找少女樂隊! (中文(中國大陸)). 麻里奈:是啊!我們想要將這次活動舉辦成一個派對,讓風格迥異的樂隊都來參加~ 然後呢……為了讓這個派對能成功舉辦,我希望你們能立刻就去邀請Roselia…… / 香澄:當然可以,我們願意幫忙! 
  12. ^ 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 12.11 12.12 12.13 12.14 12.15 12.16 12.17 12.18 12.19 12.20 12.21 『ガルパ』6周年記念特集 私たちのバンド活動は 新たなステージへ!有限度免費查閱,超限則需付費訂閱. 週刊ファミ通. No. 1789(2023年3月30日號) (KADOKAWA Game Linkage日語KADOKAWA Game Linkage): 12–34. [2025-03-17]. ASIN B0BYHF1DHN. (原始內容存檔於2023-03-26) –透過BOOK☆WALKER (日語). 
  13. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . 主線故事 第1季 (中文(中國大陸)). 
  14. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . 主線故事 第2季 (中文(中國大陸)). 
  15. ^ 15.0 15.1 Chihiro. 「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」,Poppin’Partyのバンドストーリー0章が公開に。全27話構成,順次配信へ. 4Gamer.net. 2018-04-19 [2020-06-19]. (原始內容存檔於2025-01-23) (日語). 
  16. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Poppin』Party 第1季 第0章 Poppin'Party結成! (中文(中國大陸)). 
  17. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Poppin』Party 第1季 第1章 Colorful☆Poppin'Candy (中文(中國大陸)). 
  18. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Poppin』Party 第1季 第2章 雙重彩虹 (中文(中國大陸)). 
  19. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Poppin』Party 第2季 第3章 Live Beyond!! (中文(中國大陸)). 
  20. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Afterglow 第1季 第1章 「和平常一樣」的Afterglow (中文(中國大陸)). 
  21. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Afterglow 第1季 第2章 讓我們與天色相連 (中文(中國大陸)). 
  22. ^ 久保田. 『ガルパ』シナリオ担当者を直撃。バンドストーリー3章でも追加楽曲が大きな意味を持つ. 電撃オンライン. 與紅葉つかさ的訪談 (ASCII Media Works). 2020-10-11 [2020-10-20]. (原始內容存檔於2025-01-26) (日語). 
  23. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Afterglow 第2季 第3章 ONE OF US (中文(中國大陸)). 
  24. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Pastel*Palettes 第1季 第1章 Pastel*Palettes、最初的故事 (中文(中國大陸)). 
  25. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Pastel*Palettes 第1季 第2章 讓我們再次綻放光芒 (中文(中國大陸)). 
  26. ^ 「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」12月13日よりPastel*Palettesのバンドストーリー3章イベントが開催!. Gamer. 2020-12-09 [2021-02-15]. (原始內容存檔於2023-02-18) (日語). 
  27. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Pastel*Palettes 第2季 第3章 TITLE IDOL (中文(中國大陸)). 
  28. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Roselia 第1季 第1章 藍色薔薇 逐漸萌芽 (中文(中國大陸)). 
  29. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Roselia 第1季 第2章 Neo-Aspect (中文(中國大陸)). 
  30. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Roselia 第2季 第3章 Sprechchor (中文(中國大陸)). 
  31. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Hello, Happy World! 第1季 第1章 讓世界充滿笑容!Hello Happy結成! (中文(中國大陸)). 
  32. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Hello, Happy World! 第1季 第2章 少了你可不行呢! (中文(中國大陸)). 
  33. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Hello, Happy World! 第2季 第3章 笑眯眯心連心! (中文(中國大陸)). 
  34. ^ 34.0 34.1 湯田雅; 沢村英祐; 辻皓太. 『ガルパ』開発陣インタビュー。MorfonicaとRAISE A SUILEN実装の裏側に迫る!. 電撃オンライン. 與紅葉つかさ的訪談 (ASCII Media Works). 2020-06-11 [2020-10-20]. (原始內容存檔於2024-09-08) (日語). 
  35. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Morfonica 第2季 第1章 Morfonica、前往光輝世界 (中文(中國大陸)). 
  36. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Morfonica 第2季 第2章 fly with the night (中文(中國大陸)). 
  37. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . RAISE A SUILEN 第2季 第1章 RAISE A SUILEN~揭開帷幕吧~ (中文(中國大陸)). 
  38. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . RAISE A SUILEN 第2季 第2章 CORUSCATE -DNA- (中文(中國大陸)). 
  39. ^ Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . MyGO!!!!! 第3季 第1章 It's MyGO!!!!! (中文(中國大陸)). 
  40. ^ 『バンドリ』過去のイベントストーリーを楽しめる思い出のストーリー機能追加. 電撃オンライン (ASCII Media Works). 2017-10-17 [2020-06-19]. (原始內容存檔於2023-12-12) (日語). 
  41. ^ 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 41.5 41.6 BanG Dream! Girls Band Party – A Sentai Game Review. Sentai Filmworks英語Sentai Filmworks. 2018-04-06 [2020-03-08]. (原始內容存檔於2020-06-20) (英語). 
  42. ^ 42.0 42.1 42.2 Chihiro. 「ガルパ」,配信4周年を記念してスターの配付や無料10回ガチャなどを3月16日より実施。Switch版を2021年内に発売することも明らかに. 4Gamer.net. 2021-03-01 [2025-03-12]. (原始內容存檔於2022-09-02) (日語). 
  43. ^ 43.00 43.01 43.02 43.03 43.04 43.05 43.06 43.07 43.08 43.09 김남규. [리뷰] 男心 잡으러 온 미소녀 밴드, 뱅드림 걸즈 밴드 파티. 게임동아. 2018-01-29 [2025-04-21]. (原始內容存檔於2025-04-21) (韓語). 
  44. ^ 44.0 44.1 44.2 【評測】技術性強的音樂手機遊戲《BanG Dream! 少女樂團派對》音樂魂沸騰中. 遊戲基地. 2019-05-27 [2025-03-14]. (原始內容存檔於2025-03-14) (中文(臺灣)). 
  45. ^ 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 茶っプリン. 多くの音ゲーマーを引き付けるリズムゲーム『バンドリ!』の魅力を徹底紹介!【特集】. インサイド. 2018-01-23 [2025-03-12]. (原始內容存檔於2019-03-28) (日語). 
  46. ^ 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 46.5 46.6 46.7 納谷英嗣. バンドリ! ガールズバンドパーティ!(ガルパ). Appget. [2025-04-22]. (原始內容存檔於2025-02-07) (日語). 
  47. ^ 47.0 47.1 47.2 紅葉つかさ. 『ガルパ』新機能"FULLライブ"のプレイ動画を公開。MVには劇場版『BanG Dream! FILM LIVE』の映像が!. 電撃オンライン (ASCII Media Works). 2019-09-10 [2020-03-13]. (原始內容存檔於2025-02-23) (日語). 
  48. ^ 『バンドリ!ガルパ』6周年でストーリーがシーズン3へ突入!"3Dライブモード"などを実装する超大型アップデートが実施決定 (新聞稿). ファミ通. 2022-03-19 [2022-04-16]. (原始內容存檔於2024-12-22) (日語). 
  49. ^ 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 新手遊嚴選試玩② BanG Dream! 少女樂團派對有限度免費查閱,超限則需付費訂閱. Game Channel遊戲頻道. No. 69 (尖端出版): 15–18. [2025-04-29]. (原始內容存檔於2025-04-29) –透過Google圖書 (中文(臺灣)). 
  50. ^ 50.0 50.1 Chihiro. 「バンドリ!ガルパ」,配信5.5周年を記念して9月12日より最大70回分が無料となるガチャなどを実施。新たな楽曲やアップデート情報も公開に. 4Gamer.net. 2022-09-05 [2025-04-12]. (原始內容存檔於2022-09-02) (日語). 
  51. ^ 「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」新たなキービジュアルや各バンドの新衣装が公開. Gamer. 2022-03-07 [2022-04-16]. (原始內容存檔於2025-03-07) (日語). 
  52. ^ 「バンドリ!ガルパ」,3周年キャンペーンやアップデートの情報が公開. ブシロード (新聞稿). 4Gamer.net. 2020-03-02 [2020-03-08]. (原始內容存檔於2024-12-26) (日語). 
  53. ^ ガルパステーション発表内容まとめ。新カバー&エクストラ楽曲や『ゾンビランドサガR』コラボ情報など. 電撃オンライン (ASCII Media Works). 2021-06-12 [2021-06-12]. (原始內容存檔於2022-02-11) (日語). 
  54. ^ TOKEN. 【TGS2018】「バンドリ! ガールズバンドパーティ!@ハロハピCiRCLE放送局 in TGS2018」をレポート!. Gamer. 2018-09-24 [2020-06-20]. (原始內容存檔於2024-12-22) (日語). 
  55. ^ 임영택기자. '뱅드림'에 인기 아이돌 '여자친구' 노래 뜬다. 매일경제신문. 2018-06-12 [2020-03-27]. (原始內容存檔於2021-01-12) (韓語). 
  56. ^ Bang Dream! Girls Band Party x Pinkfong Baby Shark Collaboration (新聞稿). Anime News Network. 2020-03-20 [2020-03-24]. (原始內容存檔於2020-03-20) (美國英語). 
  57. ^ Bang Dream! Girls Band Party! x Nyan Cat Collaboration (新聞稿). Anime News Network. 2020-09-30 [2020-10-05]. (原始內容存檔於2025-02-23) (美國英語). 
  58. ^ 58.0 58.1 58.2 Lada, Jenni. BanG Dream! Girls Band Party! Tries To Make People Care About Characters. Siliconera英語Siliconera (Enthusiast Gaming英語Enthusiast Gaming). 2018-04-12 [2020-03-08]. (原始內容存檔於2025-01-15) (美國英語). 
  59. ^ 59.0 59.1 59.2 59.3 59.4 森川修一; 近藤裕一郎; 村上徹. カミヤマ , 編. 【インタビュー】人生を豊かにするコンテンツを生み出す!ものづくりにこだわる『ガルパ』を手がけたCraft Egg(クラフトエッグ)に訊く. インサイド. 與森元行的訪談. 2017-08-01 [2018-09-01]. (原始內容存檔於2024-08-02) (日語). 
  60. ^ 60.0 60.1 60.2 60.3 60.4 60.5 Moseley, Hayden. Is GIRLS BAND PARTY the Rhythm Game We've Waited For?. ComicsVerse英語ComicsVerse. 2018-04-07 [2020-03-13]. (原始內容存檔於2021-12-28) (英語). 
  61. ^ 61.0 61.1 61.2 木谷高明. ブシロード 木谷高明が語る、『バンドリ!』プロジェクトの軌跡と未来 「何十年も続く作品にしたい」. 與須永兼次的訪談. Real Sound日語リアルサウンド. 2018-11-06 [2020-03-14]. (原始內容存檔於2020-06-13) (日語). 
  62. ^ 62.0 62.1 福山幸司. ishigenn , 編. 『バンドリ!』の大ヒットはいかに達成されたか。アニメやゲームのメディアミックス成功の鍵は「音楽コンテンツ」、ブシロード・木谷高明氏が語る. 電faminicogamer日語電ファミニコゲーマー. 2019-07-24 [2025-03-15]. (原始內容存檔於2024-11-26) (日語). 
  63. ^ 63.00 63.01 63.02 63.03 63.04 63.05 63.06 63.07 63.08 63.09 森川修一. 『ガルパ』はいつでも"帰ってこられる"場所。Craft Egg・森川修一が2周年を迎えて願うこと. 與及川一乃的訪談. Livedoor. 2019-05-16 [2020-08-22]. (原始內容存檔於2024-12-11) (日語). 
  64. ^ 64.0 64.1 64.2 野中阿斗. 斉藤美絵; 山田桃子 , 編. 『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』の登場キャラを魅力的にした、Live2Dによるモーション制作. CGWORLD日語CGWORLD. No. 230(2017年10月號): 78–81. [2025-03-15]. ASIN B074WTYF4P. (原始內容存檔於2024-11-10) (日語). 
  65. ^ 遠藤; 千葉; 井口. 大切なのはコンテンツ愛。ゲームアプリ『ガルパ』を支えるデザインとは?. UX MILK (訪談). 2020-02-06 [2025-03-15]. (原始內容存檔於2024-12-11) (日語). 
  66. ^ 66.0 66.1 九蓮寶燈. 中国和日本的二次元游戏,在美术上的根本区别是什么?. 遊戲葡萄. 2021-08-10 [2025-03-17]. (原始內容存檔於2025-03-17) –透過微信公眾平台 (中文(中國大陸)). 
  67. ^ 67.0 67.1 『バンドリ!ガルパ』人気カバー楽曲22曲を収録した“バンドリ! ガールズバンドパーティ! カバーコレクションVol.9”が本日(10/30)リリース. ファミ通. 2024-10-30 [2025-04-05]. (原始內容存檔於2025-04-15) (日語). 
  68. ^ 木谷社長が西本りみを見出した場所とは? 「バンドリ! スペシャルトークステージ Poppin'Party誕生秘話~西本りみ編~」in 東京ゲームショウ2017. アキバ総研. 2017-09-26 [2025-03-30]. (原始內容存檔於2024-08-26) (日語).  註:若不禁用Javascript,則在查看存檔網頁時會重定向。可前往此網站查看存檔。
  69. ^ 69.0 69.1 阮文煥. bilibili独家代理次世代乐队育成手游《BanG Dream!少女乐团派对!》. 觸樂. 2017-11-09 [2020-03-17]. (原始內容存檔於2017-12-27) (中文(中國大陸)). 
  70. ^ 上松範康. かつてないプロジェクトが誇りに。Elements Garden・上松範康が『バンドリ!』に懸ける思い. 與及川一乃的訪談. Livedoor. 2019-05-20 [2025-03-20]. (原始內容存檔於2024-12-23) (日語). 
  71. ^ Jisho. 日版《BanG Dream!少女樂團派對》「MyGO!!!!!」確定 9/16 參戰 公布 6.5 週年活動詳情. 巴哈姆特電玩資訊站. 2023-09-04 [2025-03-20]. (原始內容存檔於2024-12-18) (中文(臺灣)). 
  72. ^ 72.0 72.1 72.2 72.3 犬拓. 【漫博 17】《BanG Dream!少女樂團派對》總監答客問 現場示範五人協力玩法. 巴哈姆特電玩資訊站. 2017-08-11 [2025-03-14]. (原始內容存檔於2024-06-16) (中文(臺灣)). 
  73. ^ 73.0 73.1 73.2 arsan. 【漫博2017】《BanG Dream!少女樂團派對》遊戲開發總監來台分享遊戲開發心得. 遊戲基地. 2017-08-11 [2025-04-24]. (原始內容存檔於2025-04-24) (中文(臺灣)). 
  74. ^ Raychell. 『バンドリ! ガルパ』 RAISE A SUILENレイヤ役 Raychellさんが語る"RASのボーカルになってレイヤが得たもの"【RAS登場記念キャストインタビュー第1弾】. ファミ通 (訪談). 2020-10-14 [2020-10-14]. (原始內容存檔於2023-12-11) (日語). 
  75. ^ Chihiro. [TGS 2016]スマホアプリ「バンドリ!ガールズバンドパーティ!」が発表。さまざまなメディアで展開される「BanG Dream!」をゲーム化. 4Gamer.net. 2016-09-15 [2020-06-19]. (原始內容存檔於2020-06-21) (日語). 
  76. ^ 76.0 76.1 76.2 新作スマホゲーム「バンドリ!ガールズバンドパーティ!」が配信開始。ゲーム内でプレイ可能なカバー曲を6週にわたって配信することも明らかに. 4Gamer.net. 2017-03-16 [2020-03-23]. (原始內容存檔於2020-03-24) (日語). 
  77. ^ 樓菀玲. 音樂節奏手遊《BanG Dream! 少女樂團派對》開放事前登錄. ETtoday新聞雲. 2019-05-30 [2025-03-26]. (原始內容存檔於2017-10-03) (中文(臺灣)). 
  78. ^ 犬拓. 《BanG Dream! 少女樂團派對》中文版正式登場 收錄多首動畫翻唱曲. 巴哈姆特電玩資訊站. 2017-10-03 [2025-03-11]. (原始內容存檔於2024-04-12) (中文(臺灣)). 
  79. ^ 신석호. 카카오게임즈 '뱅드림' 사전예약. 더게임스韓語더게임스. 2018-01-16 [2025-04-21]. (原始內容存檔於2025-04-21) (韓語). 
  80. ^ [신작 게임 소식] 1/25 '뱅드림! 걸즈 밴드 파티! CBT 개시 등. 게임동아. 2018-01-26 [2025-04-21]. (原始內容存檔於2025-04-21) (韓語). 
  81. ^ 81.0 81.1 韩邦糊了?《BanG Dream! 少女乐团派对》韩服宣布将于2024年1月31日正式关服. 遊俠網. 2023-10-11 [2025-03-11]. (原始內容存檔於2025-03-12) (中文(中國大陸)). 
  82. ^ The English version of BanG Dream! Girls Band Party! is now available for download in Singapore!. BanG Dream! Girls Band Party! (新聞稿). Bushiroad. 2018-03-29 [2020-03-23]. (原始內容存檔於2024-12-23) (英語). 
  83. ^ English Version of Rhythm Game BanG Dream! Girls Band Party! Now On iOS & Android (新聞稿). Anime News Network. 2018-04-05 [2025-03-16]. (原始內容存檔於2024-12-25) (美國英語). 
  84. ^ 欣欣; Ben. 原创 | 进口版号审批恢复:首批30个发放,中国游戏产业又迈出关键一步!. 手遊那點事. 2019-04-03 [2025-03-25]. (原始內容存檔於2024-09-09) (中文(中國大陸)). 
  85. ^ Kyu. 《BanG Dream》安卓付费删档测试即将开启 欢迎来到CiRCLE LIVEHOUSE. 7k7k. 2019-05-08 [2025-03-16]. (原始內容存檔於2020-03-22) (中文(中國大陸)). 
  86. ^ 東施. 《BanG Dream! 少女乐团派对!》iOS版本正式上线 一同奏响我们的乐章. 7k7k. 2019-05-30 [2020-03-21]. (原始內容存檔於2020-03-22) (中文(中國大陸)). 
  87. ^ Loo, Egan. BanG Dream! Girls Band Party! Game App Ported to Nintendo Switch This Year. Anime News Network. 2021-02-28 [2021-02-28]. (原始內容存檔於2021-02-28) (美國英語). 
  88. ^ 88.0 88.1 88.2 Bueno, Daniel. Bushiroad Has No Plans For More Ports of BanG Dream! Girls Band Party. Siliconera英語Siliconera (Enthusiast Gaming英語Enthusiast Gaming). 2021-09-15 [2025-03-08]. (原始內容存檔於2024-11-27) (美國英語). 
  89. ^ 89.0 89.1 Stenbuck, Kite. BanG Dream! Girls Band Party! Switch Demo Available in Japan. Siliconera英語Siliconera (Enthusiast Gaming英語Enthusiast Gaming). 2021-08-05 [2021-01-17]. (原始內容存檔於2024-10-12) (美國英語). 
  90. ^ 90.0 90.1 『ガルパ』Nintendo Switch版発売&アプリ版4.5周年記念特集有限度免費查閱,超限則需付費訂閱. 週刊ファミ通. No. 1711(2021年9月30日號) (KADOKAWA Game Linkage日語KADOKAWA Game Linkage): 10–41. [2025-03-18]. ASIN B00F1SPJZ2. (原始內容存檔於2021-09-16) –透過BOOK☆WALKER (日語). 
  91. ^ Mr. Qoo. 【Qoo情報】搶先試玩 NS 版邦邦!《BanG Dream! 少女樂團派對 for Nintendo Switch》體驗版8月5日開放下載!. QooApp. 2021-08-02 [2025-03-28]. (原始內容存檔於2025-03-29) (中文(臺灣)). 
  92. ^ Tetsuya Yoshimoto. Nintendo Switch版『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』9月16日発売へ。アプリ版の人気楽曲を多数収録、Joy-Con操作向けの譜面が新登場. Automaton. 2021-06-12 [2025-03-30]. (原始內容存檔於2023-05-06) (日語). 
  93. ^ 「バンドリ! ガールズバンドパーティ! for Nintendo Switch(TM)」追加コンテンツ『シーズン2パス』配信発売&「ガルパSwitch好評御礼 年末年始セール!」開催決定!. 株式会社ブシロード (新聞稿). ファミ通. 2021-12-23 [2022-01-17]. (原始內容存檔於2022-01-18) (日語). 
  94. ^ 樓菀玲. 《少女樂團派對》日版營運遇困難 Craft Egg轉手經營讓給武士道. ETtoday新聞雲. 2023-12-18 [2025-03-26]. (原始內容存檔於2023-12-19) (中文(臺灣)). 
  95. ^ 95.0 95.1 Keiichi Yokoyama. 『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』1月に運営会社変更へ。Craft Eggは離れ、今後はブシロード主体で開発・運営へ. Automaton. 2023-12-18 [2025-04-21]. (原始內容存檔於2024-09-16) (日語). 
  96. ^ Mateo, Alex. Former BanG Dream! Girls Band Party! Developer Craft Egg to Be Dissolved. Anime News Network. 2024-01-31 [2024-10-15]. (原始內容存檔於2025-01-24) (美國英語). 
  97. ^ 97.0 97.1 97.2 97.3 バンドリ! ガールズバンドパーティ! for Nintendo Switch. ファミ通. [2025-03-15]. (原始內容存檔於2025-03-15) (日語). 
  98. ^ 98.0 98.1 98.2 Henges, Elizabeth. The Best Android Games of 2020: PUBG Mobile, Genshin Impact, Among Us, and more!. XDA Developers. 2020-11-20 [2020-11-20]. (原始內容存檔於2020-11-20) (英語). 
  99. ^ 99.0 99.1 99.2 A HIDIVE Review: BanG Dream! Mobile Game. HIDIVE英語HIDIVE. 2018-04-06 [2025-04-22]. (原始內容存檔於2025-04-22) (美國英語). 
  100. ^ 100.0 100.1 100.2 100.3 强社交音游[BanG Dream!]日本畅销榜第8. 遊戲大觀. 2017-03-22 [2025-03-26]. (原始內容存檔於2021-01-16) (中文(中國大陸)). 
  101. ^ 101.0 101.1 문영수. [게임리뷰]미소녀 게임 요소 충실 '뱅드림! 걸즈 밴드 파티'. 아이뉴스24韓語아이뉴스24. 2018-02-10 [2025-04-22]. (原始內容存檔於2025-04-22) (韓語). 
  102. ^ 102.0 102.1 102.2 김남규. 게이머 시선 잡는 것은 그래픽, 계속 남게 하는 것은 스토리텔링이다. 게임동아. 2018-02-01 [2025-04-21]. (原始內容存檔於2024-07-22) (韓語). 
  103. ^ 103.0 103.1 103.2 Ben; Torres. B站完成了一场跨越次元的冒险,复盘《BanG Dream!少女乐团派对!》国服上线. 手遊那點事. 2019-06-24 [2025-03-25]. (原始內容存檔於2020-02-15) (中文(中國大陸)). 
  104. ^ 김남규. 게임 역주행의 비결은 언제나 이용자와의 적극적인 소통이다. 게임동아. 2020-02-11 [2025-04-21]. (原始內容存檔於2025-04-21) (韓語). 
  105. ^ Rin. [プレイレポ]衣装も楽器も思うがままな「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」の“3Dライブモード”を体験。6周年超大型アップデートは3月16日. 4Gamer.net. 2019-07-24 [2025-04-22]. (原始內容存檔於2023-03-24) (日語). 
  106. ^ 林沂慶. 基於面向的手機音樂節奏遊戲評論情感分析 (碩士論文). 淡江大學. 2022. doi:10.6846/tku.2022.00659 (中文(臺灣)). 
  107. ^ Crowley, Ric. CyberAgent gears up for English-language launch of rhythm game BanG Dream! Girls Band Party!. Pocket Gamer. 2018-02-01 [2020-03-22]. (原始內容存檔於2024-05-21) (英國英語). 
  108. ^ Mr. Qoo. 【Qoo情報】JK 們沉迷的手遊是這款!?日本 LINE Research 公開日本高中生手機遊戲調查結果. QooApp. 2021-11-12 [2025-03-30]. (原始內容存檔於2023-12-02) (中文(臺灣)). 
  109. ^ 松浦立樹. 男子高校生が最もハマっているスマホゲームは「パズドラ」 リリースから9年も根強い人気. ITmedia. 2021-11-11 [2025-03-30]. (原始內容存檔於2025-01-21) (日語). 
  110. ^ IGAWorks、2017年の二次元アイドルモバイルゲームの調査を発表…第1位は推定売上266億円の『デレステ』. gamebiz. 2018-05-21 [2025-03-16]. (原始內容存檔於2024-11-27) (日語). 
  111. ^ 二次元アイドルモバイルゲーム売上分析 (PDF). Mobile Index. IGAWorks. 2018-05 [2025-03-05]. (原始內容 (PDF)存檔於2018-05-30) (日語). 
  112. ^ Chapple, Craig. BanG Dream! Girls Band Party! English version racks up one million downloads. Pocket Gamer. 2018-06-18 [2020-03-28]. (原始內容存檔於2024-05-28) (英國英語). 
  113. ^ Briggs, Alex. BanG Dream! Girls Band Party! makes 10 Million Downloads Worldwide. IGN. 2018-08-06 [2020-03-28]. (原始內容存檔於2024-11-27) (美國英語). 
  114. ^ 「バンドリ! ガルパ!」のユーザー数が全世界2000万人を突破。スター2000個を獲得可能なログインキャンペーンが9月12日にスタート. Craft Egg日語Craft Egg (新聞稿). 4Gamer.net. 2020-09-11 [2025-04-21]. (原始內容存檔於2022-09-10) (日語). 
  115. ^ Liong, Jessica. BANG DREAM: Poppin' Party's Rise to Stardom. ComicsVerse英語ComicsVerse. 2017-07-10 [2020-03-06]. (原始內容存檔於2019-04-30) (英語). 
  116. ^ Fadhila, Detri Hasna; Milyartini, Rita; Gunawan, Iwan. PERSEPSI MUSIK PEMAIN RHYTHM GAME BanG Dream! Girls Band Party. SWARA - Jurnal Antologi Pendidikan Musik. 2021-03-23, 1 (1). ISSN 2807-2502. doi:10.17509/swara.v1i1.32869可免費查閱 (印度尼西亞語). 
  117. ^ Google Play 「ベスト オブ 2017」を発表. Google Japan Blog. 2017-12-01 [2025-04-23]. (原始內容存檔於2025-01-16) (日語). 
  118. ^ 『BanG Dream!(バンドリ!)』カバーアルバムの画期性 個性派バンドによる多彩なサウンドを解説. Real Sound日語リアルサウンド. 2018-07-06 [2025-04-05]. (原始內容存檔於2024-06-18) (日語). 
  119. ^ Chapman, Paul. "BanG Dream! Girls Band Party! ☆ PICO" Kicks Off in July of 2018. Crunchyroll. 2018-05-12 [2019-11-16]. (原始內容存檔於2021-04-29) (美國英語). 
  120. ^ 『BanG Dream! ガルパ☆ピコ~大盛り~』の初回放送日が5月7日に決定. 電撃オンライン (ASCII Media Works). 2020-03-22 [2020-03-22]. (原始內容存檔於2021-04-29) (日語). 
  121. ^ Pineda, Rafael Antonio. BanG Dream! Girls Band Party! Pico Fever! Mini Anime's Teaser Reveals October 7 Premiere. Anime News Network. 2021-09-21 [2021-09-21]. (原始內容存檔於2021-09-21) (美國英語). 
  122. ^ Jisho. 《BanG Dream!少女樂團派對》今日公開 5 週年紀念動畫『-CiRCLE THANKS PARTY!-』. 巴哈姆特電玩資訊站. 2022-10-07 [2025-03-14]. (原始內容存檔於2023-07-25) (中文(臺灣)). 
  123. ^ Komatsu, Mikikazu. 35 Members Gather in BanG Dream! Girls Band Party! 5th Anniversary Anime Trailer. Crunchyroll. 2022-02-27 [2022-03-11]. (原始內容存檔於2022-03-11) (美國英語). 
  124. ^ 『バンドリ!ガルパ』“Morfonica”の冠番組“MORFONICAL(もるふぉにかる)”の放送が決定!映像つきラジオ番組情報も発表. ファミ通. 2022-04-25 [2025-04-15]. (原始內容存檔於2024-08-25) (日語). 
  125. ^ ラジオ番組「バンドリ!ガールズバンドパーティ!presents Afterglowの夕焼けSTUDIO」のリニューアルが決定. Craft Egg日語Craft Egg (新聞稿). 4Gamer.net. 2020-09-28 [2025-04-15]. (原始內容存檔於2021-04-08) (日語). 
  126. ^ 『ガルパ』2周年記念! カバーアルバム第2弾と『ヴァイスシュヴァルツ』のブースターパック第2弾が3月16日に発売. ファミ通. 2019-03-15 [2025-05-01]. (原始內容存檔於2025-05-01) (日語). 
  127. ^ 「ヴァイスシュヴァルツ」の“トライアルデッキ+(プラス) バンドリ! ガールズバンドパーティ![Morfonica]”が5月14日に発売. ブシロード (新聞稿). 4Gamer.net. 2021-05-13 [2025-05-01]. (原始內容存檔於2021-05-13) (日語). 
  128. ^ 「バンドリ!」Roseliaのエピソードがコミカライズ。マルチクロスが付いたゲーマーズ限定版が4月25日発売. ゲーマーズ日語ゲーマーズ (新聞稿). 4Gamer.net. 2017-04-04 [2020-06-19]. (原始內容存檔於2018-06-28) (日語). 
  129. ^ 10/25発売 ガルドコミックス『バンドリ!ガールズバンドパーティ! Roselia Stage』(2)ゲーマーズ限定版 描き下ろしクリアチケットファイル 絵柄公開!. 株式会社アニメイトホールディングス (新聞稿). PR Times. 2017-10-05 [2025-04-15]. (原始內容存檔於2025-04-15) (日語). 
  130. ^ 山手線に「BanG Dream!(バンドリ!)」のラッピングトレインが運行。期間は4月26日から5月9日まで. ブシロード (新聞稿). 4Gamer.net. 2019-04-19 [2025-05-01]. (原始內容存檔於2019-04-20) (日語). 
  131. ^ BanG Dream! ガルパ☆ピコ コミックアンソロジー 2019年3月14日(木)発売!!. 月刊ブシロード日語月刊ブシロード. [2020-04-02]. (原始內容存檔於2021-04-21) (日語). 
  132. ^ 『バンドリ!ガルパ』ちっちゃくなったガルパメンバーが帰ってきた!“BanG Dream! ガルパ☆ピコ コミックアンソロジー”第2巻が本日4/22に発売. ファミ通. 2020-04-22 [2025-05-01]. (原始內容存檔於2024-08-18) (日語). 
  133. ^ コミック“バンドリ! ガールズバンドパーティ! イベントダイアリー1”が本日発売に. ブシロード (新聞稿). 4Gamer.net. 2022-02-28 [2025-04-15]. (原始內容存檔於2022-03-07) (日語). 
  134. ^ バンドリ!ガールズバンドパーティ!コミックアンソロジー おんぱれーど!!. 月刊ブシロード日語月刊ブシロード. No. 2024年4月號: 10 (日語). 

外部連結

[編輯]