跳至內容

築夢頌

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
築夢頌
  • Dorfromantik
遊戲封面
類型策略益智
平台
開發商大嘴鳥互動(Toukana Interactive
發行商大嘴鳥互動(Toukana Interactive
設計師
  • 蒂莫·法爾克(Timo Falcke
  • 桑德羅·霍伊伯格(Sandro Heuberger
  • 盧卡·朗根貝格(Luca Langenberg
  • 茲威·札烏施(Zwi Zausch
音樂
  • 拉里莎·岡田(Laryssa Okada
  • Pygoscelis
引擎Unity
模式單人
發行日
2022年4月28日
Windows
  • 全球:2022年4月28日
任天堂Switch
  • 全球:2022年9月29日

築夢頌(德語:Dorfromantik是大嘴鳥互動開發和發行的策略益智遊戲。在遊戲中,玩家需要通過拼湊組合各式各樣的景觀板塊來創造風景,每塊板塊由一至六種土地類型組成,包括樹木、荒地、田地、房屋、流水、鐵軌。當玩家放置板塊後,遊戲便會按照該板塊邊緣與相鄰板塊的匹配程度來評分。遊戲也提供各類任務,玩家可藉此獲得分數和額外板塊。除了標準模式外,遊戲還設有創意模式、快速模式以及挑戰模式。

《築夢頌》由四名就讀於柏林工程與經濟應用科學大學英語HTW Berlin的德國和瑞士學生——蒂莫·法爾克、桑德羅·霍伊伯格、盧卡·朗根貝格、茲威·札烏施——開發。他們在校修讀碩士課程時,覺得這是個可以遵從本心製作遊戲的好時機,機會難得,因此決定創立大嘴鳥互動來製作遊戲。2020年4月,四人先後開發了十多個不同的遊戲原型,當中包括為了參與Ludum Dare遊戲開發大賽而創作的本作。大賽完結後,四人決定繼續開發這款遊戲,並以古老德語單詞「Dorfromantik」作為遊戲暫定標題,該詞通常用來描述人們渴望回到鄉村時產生的懷舊之情。遊戲的設計靈感源於經典歐洲圖版遊戲,以及電子遊戲《俄羅斯方塊》、《海島文明》、《Townscaper》。藝術風格則參考了大量浪漫主義印象派的風景畫,以及風景照。

2020年6月,電子遊戲線上零售商Itch.io推出內含數以千計遊戲的捆綁包,當中包括《築夢頌》原型;遊戲在此時收獲大量關注,一些玩家稱遊戲幫助他們在疫情大流行及封鎖期間緩解焦慮。四人花了將近兩年的時間開發遊戲,最終於2021年3月推出搶先體驗版本。遊戲推出後關注度再次上升,並獲得許多獎項和提名。經過幾次更新後,適用於Microsoft Windows平台的完整版遊戲於2022年4月發行,任天堂Switch版本則於同年9月推出。遊戲推出後以正面評價為主,評論家稱讚遊戲的視聽效果,但對遊戲的玩法及其深度意見不一。德國遊戲發行商Pegasus Spiele隨後推出了三款改編自本作的桌上遊戲,其中原版《築夢頌》更於2023年德國年度遊戲獎獲評為年度遊戲。

玩法

[編輯]
遊戲畫面,右上方展示分數,右下方展示玩家持有的板塊數量

《築夢頌》是款單人策略益智遊戲,玩家須通過拼湊組合各式各樣的鄉村環境板塊來創造風景[1]。景觀板塊為六邊形,每塊板塊由一至六種土地類型組成,包括樹木、荒地、田地、房屋、流水、鐵軌,每側只有一種土地類型[1]。遊戲從一個六邊均是荒地的板塊開始,玩家會得到一疊40塊、隨機生成的景觀板塊[1]。玩家須從最上層開始抽取板塊,同時能看到首三塊板塊的土地類型[2]。玩家可自由選擇想放置的區域,旋轉調整至最佳位置,來組合創造不同地形,惟必須緊接已有板塊[2]。唯一限制是放置的板塊不能導致流水或鐵軌在板塊邊緣突然結束[3]。板塊一旦放置便不能移動,不過玩家可以復原其操作[3]

當玩家放置景觀板塊後,遊戲便會按照該板塊邊緣與相鄰板塊的匹配程度來評分[4]。部分板塊設有特殊任務,例如把特定數量的房屋連接起來,鋪設出一個村莊聚集地[4]。完成後,遊戲可能會發佈後續任務,讓玩家封閉相關區域(例如以其他地形包圍森林或流水,使其無法擴張)[4]。完成任務後遊戲會給予分數,並提供額外的景觀板塊[4]。另外,若玩家在放置板塊時,其六邊與周圍地形相互匹配,則會被視為「完美拼接」,遊戲會給予60分,外加一塊景觀板塊[4]。隨着地圖面積擴大,玩家可以在距離起始位置較遠的位置,找到包含不同獎勵挑戰的特殊板塊,完成挑戰後便可解鎖更多新的板塊(例如建有鐘樓的房屋板塊)、生物群系和任務[5]。遊戲會在所有板塊用盡後結束[3]。除了標準模式外,遊戲還提供沒有板塊數量限制的創意模式,板塊數量有限的快速模式,以及規則有所修改的挑戰模式[4]

開發與發行

[編輯]

《築夢頌》由四名就讀於柏林工程與經濟應用科學大學英語HTW Berlin的德國和瑞士學生開發,他們分別是蒂莫·法爾克(Timo Falcke)、桑德羅·霍伊伯格(Sandro Heuberger)、盧卡·朗根貝格(Luca Langenberg)、茲威·札烏施(Zwi Zausch[6][7]。在校時期,四人開發了幾款遊戲作為學期課題,其中法爾克和霍伊伯格更合作開發了一款虛擬現實遊戲,並於數碼分發平台Steam上作商業發行[6]。四人在修畢並取得遊戲設計學士學位後,便投身職場[7]。當母校開設遊戲設計碩士課程時,四人選擇重返校園進修[7]。碩士課程的重點是設計和撰寫遊戲製作過程;在首個學期,四人有感這是個可以遵從本心製作遊戲的好時機,將來未必再有如此機會,認為值得冒險一試,於是他們決定創立大嘴鳥互動(Toukana Interactive)來製作遊戲[8]。他們希望工作室能夠專注於創造「簡約、引人入勝的遊戲」[9]。四人把他們的碩士論文重點放在遊戲創作上,並獲得大學DE:HIVE研究所(DE:HIVE Insitute)的初創培育計劃支援[7]

2020年4月,四人正處於碩士課程首個學期,同時也要思考製作什麼遊戲[6][8]。在這段時間,他們先後開發了十多個不同的原型作品,平均隔幾天製作一個;其中一個是為了同月底舉行的Ludum Dare遊戲開發大賽而創作,主題為「保持活力」(Keep it Alive[6][8]。集思廣益後,四人決定以「藉由平衡文明與周遭自然,讓燈火延續下去」的概念迎合主題[6]。針對核心玩法,他們希望其既簡單又具備高擴展性,於是想到通過拼接板塊來形成簡化的風景,同時引入建造任務來賦予拼接板塊目的[6][7]。當為期兩天的遊戲開發大賽結束時,四人已經完成遊戲的核心玩法,對於遊戲的發展方向也有了清晰的願景[8]。他們選擇了「Dorfromantik」作為遊戲的暫定標題,這是個古老的德語單詞,直譯為「鄉村浪漫」,通常用來描述人們渴望回到鄉村時產生的懷舊之情[8][10]。雖然有些開發者友人建議他們遷就英語使用者而改用英語標題,但最終他們決定堅持己見,以德語命名德國遊戲[8]

遊戲的設計靈感源於經典歐洲圖版遊戲,以及電子遊戲《俄羅斯方塊》(1985年)、《海島文明》(2019年)、《Townscaper》(2021年)[7]。背景設定靈感則來自於四位成員的家鄉,他們在德國和瑞士的鄉間長大,有的位於山區,有的位於海邊[6][7]。在探索藝術風格時,朗根貝格和札烏施以情緒板作輔助,參考了大量浪漫主義印象派的風景畫,以及風景照[6][9]。他們不希望單純創造出逼真的現實風景,而是想理想化、和諧化現實世界的風景,盡顯其美麗而零瑕疵[6]。遊戲以Unity遊戲引擎開發,並使用Blender和Affinity軟件創作藝術資源[6]。遊戲配樂由作曲家拉里莎·岡田(Laryssa Okada)和Pygoscelis共同完成[7]。四人在確定了喜歡的音樂風格、元素、節奏或樂器後,便要求兩位作曲家創作出有氛圍、「佛系」、又不會使人無聊的曲目,最重要是不能分散玩家的注意力[7]。經過反覆修改,兩位作曲家交出首批作品,而這些作品也進一步確立了遊戲配樂的方向[7]

2020年6月,電子遊戲線上零售商Itch.io推出「種族正義與平等捆綁包」(Bundle for Racial Justice and Equality),為美國全國有色人種協進會和社區保釋基金籌款[11]。捆綁包內含超過1,700款遊戲,《築夢頌》原型也在其中,其銷量超過80萬份,導致遊戲的關注度激增[8][12]。團隊收到不少玩家評論,部分稱遊戲幫助他們在疫情大流行及封鎖期間保持理智、緩解焦慮;他們有感自己可以在力所能及的範圍內,為世人應對疫情作出微薄貢獻,於是繼續開發工作[8]。四人花了將近兩年的時間開發遊戲;他們原本打算在2021年末發佈成品,但由於遊戲備受好評,於是決定提早六個月、即於2021年3月25日推出搶先體驗版本[7][10][13]。首輯6首配樂也於同日推出[14]。搶先體驗版發佈後,遊戲再次獲得大量關注,玩家蜂擁而至,當地不少直播主遊戲直播,甚至吸引電視台採訪[8]。4月,遊戲獲頒德國電子遊戲獎英語Deutscher Computerspielpreis的最佳遊戲設計和最佳新作獎,並獲提名最佳家庭遊戲[15][16]。5月,遊戲於獨立遊戲節獲提名最佳學生遊戲[17]。及後,工作室聘請了社群經理和行銷人員,四人則專注於遊戲開發工作[7]。四人選擇自行發佈遊戲,而非與發行商合作,原因在於經驗難得,且獲得盡可能多的經驗對他們來說非常重要,即使失敗他們也能從中汲取教訓[10]

工作室在推出搶先體驗版時,仍計劃在2021年底發佈完整版遊戲[18]。然而,工作室於同年7月宣佈計劃推遲至2022年春季[19]。團隊利用餘下的開發時間改善遊戲並添加新功能,例如2021年8月推出的創意模式,以及額外的景觀板塊、生物群系、任務[20]。遊戲持續受到外界關注,它先在8月舉行的Gamescom展覽會上獲提名最佳獨立遊戲,又於12月舉行的德國開發者獎英語Deutscher Entwicklerpreis上獲頒最佳德國遊戲[9][21]。2022年4月28日,工作室推出適用於Microsoft Windows平台的完整版遊戲,包含額外的遊戲模式,以及第二輯共6首配樂[22]任天堂Switch版本則於同年9月29日推出[23]。2025年5月7日,工作室宣佈將於PlayStationXbox智能手機平台上推出移植版本[24]

評價

[編輯]

《築夢頌》以正面評價為主。匯總媒體Metacritic根據18條評論給予遊戲Microsoft Windows版本80分[25],另根據14條評論給予任天堂Switch版本84分[26]。匯總媒體OpenCritic則收錄25份評測,推薦率為95%[27]。除了在開發過程中贏得的獎項和提名外,在遊戲推出完整版後,它還獲提名2022年Steam大獎的輕鬆愜意獎,以及2022年金搖杆獎的最佳獨立遊戲[35][36]。工作室未有公佈銷售數字,不過團隊曾經表示銷量之多足夠他們償還國家的貸款,並為下一款遊戲的開發工作提供資金[8]

評論家高度讚揚遊戲玩法,但對於其深度則意見不一。雜誌《Edge》以及網站GameStar和Eurogamer的遊戲記者均認為,遊戲玩法令人愉悅、放鬆、滿足,又可以享受沉思默想的樂趣[1][2][30]。嘉芙蓮·卡索(Katharine Castle)在Rock, Paper, Shotgun撰文,稱遊戲沒有時間壓力或建築限制,玩家可以隨心所欲地思考、琢磨,創造出最迷人、熱情、放鬆的遊戲世界[5]。《Game Informer》的馬古斯·史超活(Marcus Stewart)和任天堂世界報道的尼爾·羅納漢(Neal Ronaghan)均認為,遊戲在舒適感和策略性之間取得良好平衡[29][32]。然而,Destructoid的祖伊·亨德莉(Zoey Handley)稱遊戲策略元素太少,容易導致玩家走神,更強調它並不一定能滿足每個人的放鬆需求(例如強迫症患者)[28]。Nintendo Life刊登米克·禾高(Mitch Vogel)的評論,指遊戲「僅有一招」,一旦對遊戲概念感到乏味,玩家便會興致索然,所以遊戲性長遠而言相對淺薄[31]。相反,Polygon的奧利·威爾斯(Oli Welsh)認為,如果玩家把注意力集中在「完美拼接」,而不是單純遊玩,遊戲就會變成引人入勝的解謎作[4]IGN日本的野村光把遊戲玩法的雙重體驗概括為「分歧」,玩家既可以輕鬆遊玩、隨心所欲地放置板塊,又或者專注於「完美拼接」上、衝擊更高分數[3]。不過,兩種玩法之間沒有中間地帶,如果玩家未能融入其中,可能會失去興趣[3]

遊戲的視聽效果獲得一致好評。威爾斯稱遊戲中的風景既華麗又像玩具,甚至可以說是美學上的洗滌[4]。史超活指遊戲營造出一種「禪意氛圍」,又稱讚生物群落會隨着地圖擴大而有所改變,予人新鮮的視覺體驗[29]。《衛報》記者西門·帕金(Simon Parkin)認為遊戲氛圍舒適,玩家在輕快的背景音樂下遊玩,身心得到放鬆[34]。卡索覺得遊戲美術結合溫馨的色調,讓人聯想到朦朧的夏日假期、清爽的秋日午後、以及舒適的冬夜。而在音樂和音效設計方面,她指配樂輕快、令人感到舒適,偶爾還能聽到動物的叫聲以及火車汽笛聲,容易令玩家沉浸於遊戲內[5]。野村則表示音效溫暖、靜謐而有力,營造出輕鬆愜意的氛圍,配上充滿田園風情的畫面可謂相得益彰,彷彿將玩家帶到遠離城市喧囂的地方[3]。摩根·薛佛(Morgan Shaver)在Shacknews撰文,指遊戲配樂、背景噪音、動作音效都「天衣無縫地融合在一起」,創造出一個活靈活現的世界,玩家也能夠在遊玩時「大飽耳福」[33]

獎項與提名

[編輯]
年份 獎項 類別 結果 來源
2021 德國電子遊戲獎英語Deutscher Computerspielpreis 最佳遊戲設計 獲獎 [15][16]
最佳新作 獲獎
最佳家庭遊戲 提名
第23屆獨立遊戲節 最佳學生遊戲 提名 [17]
Gamescom 最佳學生遊戲 提名 [21]
德國開發者獎英語Deutscher Entwicklerpreis 最佳德國遊戲 獲獎 [9]
2022 Steam大獎 輕鬆愜意獎 提名 [35]
第38屆金搖桿獎 最佳獨立遊戲 提名 [36]

桌遊改編

[編輯]

2023年,德國遊戲發行商Pegasus Spiele推出了本作的桌上遊戲版:《築夢頌》(Dorfromantik: The Board Game[9]。遊戲由獨立設計師盧卡斯·扎克(Lucas Zach)和麥可·帕姆(Michael Palm)設計[9]。扎克工作於開發商King Art Games英語King Art Games,其作品《鋼鐵收割英語Iron Harvest》與《築夢頌》一同獲提名德國電子遊戲獎,好奇心驅使下他試玩了《築夢頌》,發覺它很像桌遊,又與二人開發多年的板塊放置遊戲類似[9]。於是,二人便請來Pegasus Spiele來接洽大嘴鳥互動[9]。據Pegasus Spiele聯合創始人卡斯滕·埃舍(Karsten Esser)稱,熱門電子遊戲的版權擁有人通常會找桌遊製造商製作衍生遊戲,務求獲得更多利潤,但這次則相反,是桌遊製造商主動查詢推出桌上遊戲改編版的可行性[37]。扎克和帕姆很快便製作出桌遊的數碼原型版,雙方同意繼續合作[9]。帕姆指,電子遊戲會自動計分,確保任務根據難易度排列,改編的主要挑戰在於如何創作在遊玩過程中不需要太多管理、只需在結束時計算分數即可的遊戲[9]

《築夢頌》桌遊版於2023年2月發售,遊戲人數為1至6人,屬於合作型遊戲,遊戲時長約30至60分鐘[38]。有如電子遊戲版本,新的板塊和元素會隨着遊戲推進而解鎖,玩家也可記錄分數,以打開裝有成就卡的盒子[39]。遊戲獲得2023年德國年度遊戲獎的年度遊戲獎項,並於2024年美國桌上遊戲獎(The American Tabletop Awards)中被評為「推薦休閒遊戲」[40][41]。雖然廠商未有公佈銷售數字,不過埃舍表示,贏得年度遊戲獎的作品通常會在接下來的幾個月內,為零售商帶來數十萬的額外銷售額[37]。遊戲的雙人競技版本於2024年2月發售,名為《築夢頌:對決》(Dorfromantik: The Duel),遊戲時長約30至45分鐘[42]。《築夢頌》桌遊版的後續作品《築夢頌:櫻花》(Dorfromantik: Sakura)於2024年11月發售,玩法相似,遊戲時長約30至90分鐘,但背景改為日本的田園風景,並加入新板塊和新的「櫻花」元素[43]

參考資料

[編輯]
  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Dorfromantik. Edge. No. 372 (Future). 2022-07: 114–115. ISSN 1350-1593 (英語). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Purchese, Robert. Dorfromantik review - gentle elegance from a deceptively challenging village builder. Eurogamer. 2021-05-18 [2025-05-03]. (原始內容存檔於2025-04-14) (英語). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 野村光. Dorfromantik - レビュー. IGN Japan. 2022-05-30 [2025-05-03]. (原始內容存檔於2024-08-28) (日語). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 Welsh, Oli. Dorfromantik’s masterful minimalism will soothe your soul. Polygon. 2022-04-30 [2025-05-04]. (原始內容存檔於2025-05-02) (英語). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Castle, Katharine. Dorfromantik review: the best strategy puzzler two years in a row. Rock Paper Shotgun. 2022-04-28 [2025-05-04]. (原始內容存檔於2025-03-19) (英語). 
  6. ^ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 Couture, Joel. Sparking joy through tile placement in idyllic village builder Dorfromantik. Game Developer. 2021-07-19 [2025-05-04]. (原始內容存檔於2023-06-26) (英語). 
  7. ^ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 Interview: Toukana Interactive tells us more about Dorfromantik. GOG.com. [2025-05-04]. (原始內容存檔於2025-01-25) (英語). 
  8. ^ 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 Purchese, Robert. The past, present and future of Dorfromantik. Eurogamer. 2022-04-28 [2025-05-04]. (原始內容存檔於2025-04-30) (英語). 
  9. ^ 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 Interview – Dorfromantik – The Board Game Authors and Toukana Interactive. Pegasus Spiele Blog. 2023-08-23 [2025-05-04]. (原始內容存檔於2025-01-25) (英語). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 Rüegg, Philipp. «Dorfromantik» developer: «success has opened a lot of doors for us». Digitec. 2022-05-20 [2025-05-05]. (原始內容存檔於2024-08-02) (英語). 
  11. ^ Naudus, Kris. Our favorite games from the Itch.io racial justice bundle. Engadget. 2020-07-03 [2025-05-05]. (原始內容存檔於2024-09-21) (英語). 
  12. ^ Bundle for Racial Justice and Equality by itch.io and 1391 others. Itch.io. [2025-05-05]. (原始內容存檔於2025-04-30) (英語). 
  13. ^ Boudreau, Ian. Chill city-building game Dorfromantik is out now in Early Access. PCGamesN. 2021-03-25 [2025-05-05]. (原始內容存檔於2024-08-14) (英語). 
  14. ^ Dorfromantik Soundtrack now available. Toukana Interactive. 2021-03-27 [2025-05-10] –透過Steam (英語). 
  15. ^ 15.0 15.1 Dorfromantik. Deutscher Computerspielpreis. [2025-05-05]. (原始內容存檔於2025-01-25) (英語). 
  16. ^ 16.0 16.1 Carl, Judith. Deutscher Computerspielpreis 2021: Von Desperados 3 bis Dorfromantik - das sind die Gewinner!. Eurogamer. 2021-04-14 [2025-05-05]. (原始內容存檔於2024-12-16) (德語). 
  17. ^ 17.0 17.1 Knoop, Joseph. Genesis Noir, Spiritfarer, and Paradise Killer Lead IGF Award Nominations. IGN. 2021-05-08 [2025-05-05]. (原始內容存檔於2023-10-01) (英語). 
  18. ^ Dorfromantik - Early Access Outlook. Toukana Interactive. 2021-04-04 [2025-05-05] –透過Steam (英語). 
  19. ^ Harris, Iain. Chill city-building game Dorfromantik's 1.0 gets delayed, but here's a packed roadmap. PCGamesN. 2021-07-01 [2025-05-05]. (原始內容存檔於2024-07-22) (英語). 
  20. ^ Creative Mode now in Beta with unlimited savegames!. Toukana Interactive. 2021-08-05 [2025-05-05] –透過Steam (英語). 
  21. ^ 21.0 21.1 Dastoor, Vaspaan. Gamescom 2021 Award Nominees List Includes Elden Ring. TheGamer. 2021-08-23 [2025-05-05]. (原始內容存檔於2024-01-15) (英語). 
  22. ^ Dorfromantik Full Release Overview Post. Toukana Interactive. 2022-04-28 [2025-05-05] –透過Steam (英語). 
  23. ^ Dorfromantik. Nintendo World Report. [2025-05-05]. (原始內容存檔於2024-08-28) (英語). 
  24. ^ Dorfromantik Expands to Further Consoles and Mobile!. Toukana Interactive. 2025-05-07 [2025-05-07] –透過Steam (英語). 
  25. ^ 25.0 25.1 Dorfromantik for PC Reviews. Metacritic. [2025-05-10]. (原始內容存檔於2025-03-28) (英語). 
  26. ^ 26.0 26.1 Dorfromantik for Nintendo Switch Reviews. Metacritic. [2025-05-10]. (原始內容存檔於2025-01-25) (英語). 
  27. ^ 27.0 27.1 Dorfromantik. OpenCritic. [2025-05-10]. (原始內容存檔於2025-05-06) (英語). 
  28. ^ 28.0 28.1 Handley, Zoey. Review: Dorfromantik. Destructoid. 2022-04-28 [2025-05-10]. (原始內容存檔於2024-12-04) (英語). 
  29. ^ 29.0 29.1 29.2 Stewart, Marcus. Dorfromantik Review. Game Informer. 2022-10-03 [2025-05-10]. (原始內容存檔於2025-03-26) (英語). 
  30. ^ 30.0 30.1 Rabenstein, Wolfgang. Exklusivtest: In Dorfromantik baut ihr eure perfekte Welt und wollt nie wieder weg. GameStar. 2022-04-24 [2025-05-10]. (原始內容存檔於2024-02-23) (德語). 
  31. ^ 31.0 31.1 Vogel, Mitch. Mini Review: Dorfromantik (Switch) - A Perfectly Peaceful Puzzler That Soothes The Soul. Nintendo Life. 2022-10-15 [2025-05-10]. (原始內容存檔於2025-05-06) (英語). 
  32. ^ 32.0 32.1 Ronaghan, Neal. Dorfromantik (Switch) Review. Nintendo World Report. 2022-09-30 [2025-05-10]. (原始內容存檔於2025-01-25) (英語). 
  33. ^ 33.0 33.1 Shaver, Morgan. Dorfromantik review: Peaceful puzzler that makes you feel right at home. Shacknews. 2022-05-03 [2025-05-10]. (原始內容存檔於2025-05-06) (英語). 
  34. ^ 34.0 34.1 Parkin, Simon. Dorfromantik review – the simple pleasures of world-building. The Guardian. 2021-05-01 [2025-05-10]. (原始內容存檔於2024-11-27) (英語). 
  35. ^ 35.0 35.1 Murray, Sean. Valve Announces Steam Awards Nominees. TheGamer. 2021-12-22 [2025-05-10]. (原始內容存檔於2025-02-19) (英語). 
  36. ^ 36.0 36.1 Loveridge, Sam. Here are all the Golden Joystick Awards 2022 winners. GamesRadar+. 2022-11-23 [2025-05-10]. (原始內容存檔於2025-04-11) (英語). 
  37. ^ 37.0 37.1 Didymus-True, Mike. “It’s clear there are too many games being published”: Pegasus Spiele’s co-founder talks Dorfromantik, economic uncertainty and how it keeps winning board gaming’s biggest prize. BoardGameWire. 2023-10-31 [2025-05-17]. (原始內容存檔於2025-02-12) (英語). 
  38. ^ Dorfromantik - The Board Game *Game of the Year 2023*. Pegasus Spiele. [2025-05-17]. (原始內容存檔於2025-01-25) (英語). 
  39. ^ Bell, Justin. Dorfromantik: The Board Game Review. Meeple Mountain. 2023-10-18 [2025-05-17]. (原始內容存檔於2025-04-19) (英語). 
  40. ^ Welsh, Oli. The board game of the year is based on a (brilliant) video game. Polygon. 2023-07-18 [2025-05-17]. (原始內容存檔於2025-05-03) (英語). 
  41. ^ Casual Games - 2024. The American Tabletop Awards. [2025-05-17]. (原始內容存檔於2025-01-26) (英語). 
  42. ^ Dorfromantik - The Duel US Edition. Pegasus Spiele. [2025-05-17]. (原始內容存檔於2025-01-25) (英語). 
  43. ^ Dorfromantik - Sakura (English Edition). Pegasus Spiele. [2025-05-17]. (原始內容存檔於2025-01-25) (英語). 

外部連結

[編輯]