銃夢~火星的記憶~
銃夢~火星的記憶~ | |
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類型 | 動作角色扮演 |
平台 | PlayStation |
開發商 | Yukito Products |
發行商 | 萬普 |
總監 | 水上玄太郎 |
製作人 | 田中憲一(バンプレソフト)、三浦慎太郎(バンプレソフト)、水上玄太郎(Ea) |
編劇 | 德丸光則 |
程式 | 坂入則彰、水上聖志郎、暮石淳、吉野健二 |
美術 | 田邊和宏 |
音樂 | 佐藤純人 |
模式 | 單人 |
發行日 |
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《銃夢~火星的記憶~》(日語:銃夢 ~火星の記憶~,英語:Gunnm: Martian Memory)是一款僅在日本發行的1998年動作角色扮演遊戲,發行商為萬普,遊戲適用於PlayStation平台。本作的劇情改編自木城幸人創作的日本漫畫《銃夢》。
遊戲玩法
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本作是一款3D動作角色扮演遊戲,玩家扮演的是主人翁凱麗。遊戲介面相對簡單,螢幕左上角為主角的狀態條,進入戰鬥模式(Battle Mode)後敵人的血量會顯示在螢幕下方, 當在戰鬥模式(Battle Mode)中 在敵人攻擊的一瞬間按下格檔鍵, 便會使出必殺技。
本作的劇情推進方式主要以對話進行,使用的是常見的對話系統。
遊戲內容
[編輯]本作的內容改編自日本漫畫《銃夢》,前半段的劇情大部份是從漫畫照搬而來,只有部分場景安排做了調整 如新增了傑秀皇的妹妹修密拉被擄走劇情。而後半段則是原作者在連載時未能發表的「銃夢宇宙篇」劇情,從凱麗抵達沙雷姆並打敗超級電腦「梅爾姬賽克」後開始新的發展——凱麗前往宇宙都市耶路,參加森羅天頂武鬪大會(ZOTT) 擊敗各星球的代表,並取得冠軍,然後前往故鄉火星。
遊戲中新增的頭目
[編輯]- 火星牛
- 狂戰士熊
- 脳髄女王
- 超級電腦梅爾姬賽克——在原著漫畫中梅爾姬賽克啟動自毀後,凱麗最後犧牲自己阻止梅爾姬賽克讓沙雷姆墜落至地面。在遊戲中超級電腦梅爾姬賽克沒有啟動自毀郤直接跟凱麗單挑,最後落敗開啟了通往耶路的大門。結局與凱麗成為了朋友。
- 闇醫者王——遊戲新增劇情,發生在撃敗了面目全非的沙勇和依德前去與腦改造者「鐵士代諾」交涉 之間的劇情,故事講述修密拉被闇醫者王手下「注射魔」擄走到地下研究所準備進行肢解研究,幸好凱麗及時趕上救援。
- ポチョムキン——耶路研究長,一身綠色打扮的胖大叔。原是凱麗的朋友和格鬥賽經理人,但在レヴァイアサン1 居住區畫中因電子記事儀損壞而精神崩潰,受狂戰士細胞侵蝕變成狂戰士(バーサーカー) 型態 瘋狂向凱麗攻擊。
- ガルエデ——失去消失的記憶晶片,使得他身型肥胖性格懦弱且缺乏自信,被驅逐到「艾爾」(El)的角落,凱麗發現了他並成為了朋友。凱麗為他取回了消失的記憶晶片,喚醒了他失去的記憶。
他的真正身份其實是「艾爾」為了消滅「裝甲術師」而開發的戰鬥機器,以壓到性戰力擊敗剛取得森羅天頂武鬪大會(ZOTT)的凱麗,及後與凱麗合作守護宇宙和平。
在與凱麗一同追蹤恐怖襲擊者的途中,與ズオウ發生戰鬥,最終戰死。 臨死前,他將「指令體」的身份交給凱麗,託付她成為新的「Last Order」,守護宇宙和平並防止戰爭爆發。
在與凱麗戰鬥的過程中,他吸收了大馬士革刀,當他死去並氧化成粉末時,卻將大馬士革之刀遺留下來。 這時,他粉末狀的身體發生了某種變化,使得大馬士革之刀變成了金色,殺傷力更強大。
- ズオウ——遊戲最終頭目,擁有四隻手臂, 他使用進一步發展的機甲術(判処クンスト)。
他利用這四隻手臂施展必殺技「屠龍四方殺(ドラッヘ・シュレーガー)」,擊毀了ガルエデ。在故事中,他邀請凱麗到自己的宅邸,唱起特羅特(エンカ)的演歌,甚至有意收凱麗為弟子,這種舉動讓人覺得他有點脫離現實,甚至可能是一個搞笑角色。他的真實身份,其實是火星「大師(水族)」,他會捕捉年幼的孩子,施以嚴酷的訓練,是一個冷酷無情的人物。
隱藏要素
[編輯]- ● 最強の銃入手方法
- 當劇情進度到達「行こう!火星へ」。前往「機甲術の谷」,在枯萎的樹前的場景小路往下走,發現血量非常高的保險箱的敵人,他只會不斷後退,不會攻擊主角,擊敗他後就能獲得最強的狂戰士槍了,取得後強大的Boss狂戰士熊便會在此區反覆出現。狂戰士槍曾出現在漫畫第一卷的封面中。
- ● 重玩小遊戲
- 從標題畫面選擇「ゲームスタート」。繼續到載入畫面並選擇已儲存資料的記憶卡。檢查記憶卡後,按取消(X)返回。會發現多出現一個「おまけ」選項,讓您可以重玩以下迷你遊戲:「機動鐵球/死亡球比賽 (最多6+1階段的關卡)」、「與 狂戰士沙勇 對戰」、「與 電 對戰」和「與 超級電腦梅爾姬賽克 對戰」。只有在主線故事中通關的小遊戲,才能在「おまけ」重玩。
- ● 以 機動鐵球/死亡球比賽的形式與ジャシュガン對戰
- 在遊戲最後期的「エピローグ」中前往リメイラ的房間,檢查房間的右上角「ジャシュガン」の肖像,然後保存數據。切換到「おまけ」模式。這將解鎖主線故事中沒有的 機動鐵球/死亡球比賽的第 7 階段, 頭目是 「ジャシュガン」。
製作與發行
[編輯]原作《銃夢》於1990年底開始在集英社雜誌《Business Jump》上連載,1995年初因為作者木城幸人身心狀況不佳而提前完結。沒能畫出來的「銃夢宇宙篇」成了木城心中的遺憾,在1995年秋天,他完成《灰者》的第一話後決定嘗試將宇宙篇以遊戲形式發表,於是寫下了企劃。[1][2]在同社雜誌《V Jump》編輯部的介紹下,木城將企劃交給了萬普[3]。1996年夏天,木城完成了《灰者》的連載,有空閒時間可以來參與遊戲製作。他花了數個月的時間開發宇宙篇的情節、草圖和包裝插圖等[2],遊戲的封面是一張凱麗的CG圖,花了木城整整一個月的時間[4]。在書寫遊戲腳本時,木城不斷地聽范吉利斯的曲子《Voices》,並稱之為遊戲的「印象曲」[5]。
木城原本計劃的是一款全2D圖像的橫向捲軸遊戲,可是開發團隊的成員強烈建議說要用3D圖形才好,所以《銃夢~火星的記憶~》就被做成了3D遊戲[2]。遊戲場景有容量限制的考量,木城盡可能簡化遊戲內容,但也不想把所有東西都刪掉,所以像是圈外議會LADDER的原始設計就被保留了下來[2]。相較於黑白兩色的原作漫畫,遊戲畫面需要製成全彩的,讓木城花了很多心思[2]。木城稱自己想像的火星文化在風格上和埃及文明很像,而這就是作品中火星人穿著的設計理念[2]。本作裡有很多未出現在原作中的角色,其中部分是新設計的人物,也有些是原本就打算用在宇宙篇漫畫的人物[2]。
本作的內容針對原作未提及或未說明的部分做了很多解釋,成了像是「解答篇」的作品。木城表示:「這一開始只是無心為之,但是趁著機會,我付出了一切努力,打造這個從1984年算起的、屬於我的集大成之作。(……)我藉著凱麗的口說出了我想說的一切。」[2]《銃夢~火星的記憶~》原定於1997年時發售,木城當時正好在發表一系列的《銃夢》番外篇[1],不過後來被往後延至1998年8月27日[3][6]。發行之前幕後也出了點麻煩,令木城感到遺憾[1]。
評價
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參考資料
[編輯]- ^ 1.0 1.1 1.2 Kishiro, Yukito. "GUNNM Last Order" notice by Yukito Kishiro.. YUKITOPIA. 2000-08-27 [2021-05-20]. (原始內容存檔於2003-07-16) (英語).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 Yukito Kishiro's Memories of Mars Interview--UltraJump 10/25/98. [2007-08-15]. (原始內容存檔於2005-11-03).
- ^ 3.0 3.1 《銃夢外傳》製作秘辛
- ^ Yukitopia Illustration Gallery, "Angel of Space, Red". English version of Yukito Kishiro's official website. [2007-09-27]. (原始內容存檔於2021-04-09).
- ^ 木城ゆきと. ジャガー購入 08/30(Fri). 木城ゆきと不定期日誌. 2002-08-30 [2022-11-20]. (原始內容存檔於2022-11-13) (日語).
- ^ 銃夢 −火星の記憶−. PlayStation® 公式サイト. [2021-06-03]. (原始內容存檔於2021-05-26) (日語).
- ^ Mielke, James. Gunm Martian Memory (Import) Review. GameSpot. 2000-04-28 [2014-02-08]. (原始內容存檔於2015-02-19) (英語).
延伸閱讀
[編輯]- Gunnm: Martian Memory. EX: The Online World of Anime and Manga. 2000 [2014-02-08]. (原始內容存檔於2004-06-23) (英語).