松野泰己

松野泰己 | |
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出生 | 日本新潟县新井市 | 1965年10月24日
职业 | 游戏设计师、编剧 |
活跃时期 | 1989年—至今 |
雇主 | |
知名于 | 战略角色扮演游戏 |
知名作品 |
日语写法 | |
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日语原文 | 松野 泰己 |
假名 | まつの やすみ |
平文式罗马字 | Matsuno Yasumi |
松野泰己(日语:松野 泰己/まつの やすみ Matsuno Yasumi,1965年10月24日—)[1]是日本著名游戏设计师兼编剧。松野最初在候车时通过街机接触电子游戏,首次游玩的作品为《太空侵略者》与《铁板阵》。他就读法政大学外交政策专业但中途退学,曾任经济记者一段时间后,最终加盟Quest公司。
松野康介于1989年入职游戏公司Quest,后于1995年加入史克威尔,凭借《皇家骑士团》(1993年)、《最终幻想战略版》(1997年)系列作品,以及《放浪冒险谭》(2000年)和《最终幻想12》(2006年)等游戏确立行业地位。在开发团队人员变动的影响下,他最终因长期健康问题从史克威尔艾尼克斯离职。在自由职业时期,他曾为任天堂Wii平台开发《疯狂世界》(2009年)等作品。2011年加入Level-5后,参与制作了任天堂3DS平台游戏《绯红圣骸布》[a]。
2016年,松野创立了个人公司ALGEBRA FACTORY。在此期间,他应史克威尔艾尼克斯邀请,为《最终幻想14》资料片《红莲之狂潮》(2017年)撰写剧情,设计了名为“重返伊瓦利斯”的团队副本——伊瓦利斯大陆正是他此前参与制作的《最终幻想》系列作品中的经典场景。随后,松野再次受邀为游戏另一部资料片《暗影之逆焰》创作了“拯救女王”剧情线。
早期生活
[编辑]松野自幼成长于乡村地区,彼时仅以影视与书籍为精神慰藉[3]。其业余爱好包括制作微缩场景模型,尤钟情于二战题材[3]。为此他常驻当地图书馆查考史料后创作,并热衷于在每件模型作品中融入自己创作的剧情要素[3]。
他最早接触电子游戏是在等火车时,在街机厅玩《太空侵略者》和《铁板阵》[3]。后来他迷上了任天堂FC上的《塞尔达传说》和《勇者斗恶龙》,也经常在Amiga和PC上玩游戏,包括《网络创世纪》[3]。他就读于法政大学外交政策专业,但三年后选择退学[4]。之后短暂当过经济记者,但觉得工作没意思[4]。1989年,松野辞去记者工作,加入了Quest公司[4]。
职业生涯
[编辑]Quest
[编辑]松野的职业生涯开始于日本视频游戏开发商Quest。1993年,他担任超级任天堂游戏《皇家骑士团》的导演。这是该战略角色扮演游戏系列的首部作品。松野的创作灵感来自英国摇滚乐队皇后乐队的专辑《Queen II》——其中收录的《Ogre Battle》和《The March Of The Black Queen》两首歌曲直接启发了游戏命名。游戏世界中某片海域亦取自该专辑的《Seven Seas of Rhye》[5]。他参与开发的下一部作品是1995年超级任天堂平台发行的《皇家骑士团2》,游戏中围绕战争现实展开的政治叙事,灵感源自当时正在发生的波斯尼亚种族灭绝和南斯拉夫战争[6]。
史克威尔以及史克威尔艾尼克斯
[编辑]1995年,松野离开Quest后加入史克威尔公司[7]。在史克威尔期间,他担任PlayStation平台《最终幻想战略版》的导演兼编剧。该作在设计玩法上与《皇家骑士团2》一脉相承,并因其高度复杂的故事架构广受赞誉。游戏发售后,松野团队立即投入《放浪冒险谭》开发。虽规模不及《最终幻想战略版》,但该作获得评论界极高评价,并逐渐积累起核心拥趸。2001年首测前,松野还负责监管史克威尔旗下在线游戏平台PlayOnline的开发工作。此后他担任GBA平台游戏《最终幻想战略版Advance》的制作人,该作继承《战略版》的系统但采用全新剧情线[8]。
2001年,松野被指派与伊藤裕之共同担任游戏《最终幻想XII》导演[9]。他负责构思游戏的核心概念与剧情框架[10]。据传由于部分开发成员离职加入坂口博信领导的新公司Mistwalker,松野曾情绪失控拒绝上班长达一个月[11]。2005年8月,史克威尔艾尼克斯官方宣布其因长期健康问题退出项目[10][12]。
自由职业期以及Level-5
[编辑]
2006年,松野在任天堂Wii主机的宣传视频中表达了对该主机的兴趣,称其遥控器手柄的直观功能令他印象深刻[13]。此后,其好友、白金工作室制作人稻叶敦志邀请他参与Wii游戏《疯狂世界》的剧本开发[14]。在开发世界观、故事和脚本期间,松野常与开发团队沟通,但收到了相互矛盾的意见:游戏设计师希望强调极端暴力,而制作人则希望淡化处理。松野的创作构思不得不平衡这两种对立观点[15]。当《皇家骑士团2》的原班人马集结并准备开发PSP平台的移植版游戏时,松野受邀负责游戏设计及新增剧情内容[16]。
在该移植版完成后不久,Level-5社长日野晃博便与松野展开洽谈,力邀其加盟公司。2011年6月,官方宣布松野基于对《雷顿教授》与《闪电十一人》系列的好感,同时为创作理想中的游戏而正式加入Level-5[17]。任职期间,他为任天堂3DS开发了奇幻角色扮演游戏《深红裹尸布》——该作隶属草蜢工作室的须田刚一、世嘉的斋藤由多加及喜剧艺人平井善之合作参与的协作企划《Guild 01》[18]。2012年10月松野离职时说明:“随着3DSWare游戏本土及海外版开发完成,此刻卸任休整恰是为下一项目蓄力的良机”[19]。2013年9月,他宣布与美国公司Playdek合作开发策略游戏《Unsung Story》,该作延续松野擅长的中世纪奇幻世界观[20]。2020年松野透露,他在将项目移交Little Orbit前已退出开发,并批评Playdek版本是“《最终幻想》的仿制品”。虽与Little Orbit确认当前版本仍基于其原始概念,但他坦言未参与现版本开发:“我期待以普通玩家的新鲜视角体验它”[21]。
ALGEBRA FACTORY
[编辑]2016年,松野成立了一家以“策划、剧本与制作”为核心业务的公司ALGEBRA FACTORY[22]。在此期间,他受史克威尔艾尼克斯委托:先后为MMORPG《最终幻想14》资料片《红莲之狂潮》制作“重返伊瓦利斯”团队副本,继而为资料片《暗影之逆焰》开发“拯救女王”剧情线;同时受Cygames株式会社聘请,负责手机游戏《Lost Order》的游戏草案设计与项目管理[23][24][25]。
游戏设计与评价
[编辑]松野的作品通常以故事驱动的冒险为核心,融合战术或战略战斗系统[3]。他将Quest公司的开发文化形容为“仁慈的独裁”,而史克威尔则更趋“民主”,但其个人始终不倾向让团队成员干预其叙事创作[3]。 他被业界视为日本最具实力的游戏开发者之一:直到现时为止他参与开发的其中两部作品被Fami通评为满分40/40(《放浪冒险谭》以及《最终幻想XII》);Fami通于2006年3月举办的100个最喜爱的游戏公开投票中,松野的皇家骑士团获玩家选出第七位[26];游戏网站Next Generation曾将松野评选为2007年第十三位最重要的游戏开发者[27]。
作品
[编辑]年份 | 游戏作品 | 团队内的职责 | 参考 |
---|---|---|---|
1990 | 魔天童子 | 策划 | [28] |
1993 | 皇家骑士团 | 导演兼游戏设计 | [29] |
1995 | 皇家骑士团2 | 导演、游戏设计、剧本 | [16] |
1997 | 最终幻想战略版 | 导演、编剧 | [29] |
2000 | 放浪冒险谭 | 导演、制作人、战斗设计、编剧 | [29] |
2003 | 最终幻想战略版Advance | 制作人 | [30] |
2006 | 最终幻想XII | 编剧、原案、初代导演 | [10] |
2009 | 疯狂世界 | 编剧 | [31] |
2010 | 皇家骑士团:命运之轮 | 游戏设计与剧情架构 | [32] |
2012 | 绯红圣骸布 | 游戏设计与剧情架构 | [33] |
2014 | 特拉之战 | “谢伊与艾莉欧妮之死”剧情章节 | [34] |
2017 | Lost Order | 导演 | [35] |
最终幻想XIV:红莲之狂潮 | “重返伊瓦利斯”剧情 | [23] | |
2020 | 最终幻想XIV:暗影之逆焰 | “拯救女王”剧情 | [36] |
2022 | 皇家骑士团:重生 | 游戏设计与剧情架构 | [37] |
脚注
[编辑]注释
[编辑]参考来源
[编辑]- ^ 第1回 クエスト→スクウェア×任天堂 = ?. Nintendo. March 20, 2003 [2013-06-12]. (原始内容存档于2013-06-14).
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