松野泰己

松野泰己 | |
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出生 | 日本新潟縣新井市 | 1965年10月24日
職業 | 遊戲設計師、編劇 |
活躍時期 | 1989年—至今 |
僱主 | |
知名於 | 戰略角色扮演遊戲 |
知名作品 |
日語寫法 | |
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日語原文 | 松野 泰己 |
假名 | まつの やすみ |
平文式羅馬字 | Matsuno Yasumi |
松野泰己(日語:松野 泰己/まつの やすみ Matsuno Yasumi,1965年10月24日—)[1]是日本著名遊戲設計師兼編劇。松野最初在候車時通過街機接觸電子遊戲,首次遊玩的作品為《太空侵略者》與《鐵板陣》。他就讀法政大學外交政策專業但中途退學,曾任經濟記者一段時間後,最終加盟Quest公司。
松野康介於1989年入職遊戲公司Quest,後於1995年加入史克威爾,憑藉《皇家騎士團》(1993年)、《最終幻想戰略版》(1997年)系列作品,以及《放浪冒險譚》(2000年)和《最終幻想12》(2006年)等遊戲確立行業地位。在開發團隊人員變動的影響下,他最終因長期健康問題從史克威爾艾尼克斯離職。在自由職業時期,他曾為任天堂Wii平台開發《瘋狂世界》(2009年)等作品。2011年加入Level-5後,參與製作了任天堂3DS平台遊戲《緋紅聖骸布》[a]。
2016年,松野創立了個人公司ALGEBRA FACTORY。在此期間,他應史克威爾艾尼克斯邀請,為《最終幻想14》資料片《紅蓮的解放者》(2017年)撰寫劇情,設計了名為「重返伊瓦利斯」的團隊副本——伊瓦利斯大陸正是他此前參與製作的《最終幻想》系列作品中的經典場景。隨後,松野再次受邀為遊戲另一部資料片《漆黑的反叛者》創作了「拯救女王」劇情線。
早期生活
[編輯]松野自幼成長於鄉村地區,彼時僅以影視與書籍為精神慰藉[3]。其業餘愛好包括製作微縮場景模型,尤鍾情於二戰題材[3]。為此他常駐當地圖書館查考史料後創作,並熱衷於在每件模型作品中融入自己創作的劇情要素[3]。
他最早接觸電子遊戲是在等火車時,在街機廳玩《太空侵略者》和《鐵板陣》[3]。後來他迷上了任天堂FC上的《薩爾達傳說》和《勇者鬥惡龍》,也經常在Amiga和PC上玩遊戲,包括《網絡創世紀》[3]。他就讀於法政大學外交政策專業,但三年後選擇退學[4]。之後短暫當過經濟記者,但覺得工作沒意思[4]。1989年,松野辭去記者工作,加入了Quest公司[4]。
職業生涯
[編輯]Quest
[編輯]松野的職業生涯開始於日本視頻遊戲開發商Quest。1993年,他擔任超級任天堂遊戲《皇家騎士團》的導演。這是該戰略角色扮演遊戲系列的首部作品。松野的創作靈感來自英國搖滾樂隊皇后樂隊的專輯《Queen II》——其中收錄的《Ogre Battle》和《The March Of The Black Queen》兩首歌曲直接啟發了遊戲命名。遊戲世界中某片海域亦取自該專輯的《Seven Seas of Rhye》[5]。他參與開發的下一部作品是1995年超級任天堂平台發行的《皇家騎士團2》,遊戲中圍繞戰爭現實展開的政治敍事,靈感源自當時正在發生的波斯尼亞種族滅絕和南斯拉夫戰爭[6]。
史克威爾以及史克威爾艾尼克斯
[編輯]1995年,松野離開Quest後加入史克威爾公司[7]。在史克威爾期間,他擔任PlayStation平台《最終幻想戰略版》的導演兼編劇。該作在設計玩法上與《皇家騎士團2》一脈相承,並因其高度複雜的故事架構廣受讚譽。遊戲發售後,松野團隊立即投入《放浪冒險譚》開發。雖規模不及《最終幻想戰略版》,但該作獲得評論界極高評價,並逐漸積累起核心擁躉。2001年首測前,松野還負責監管史克威爾旗下線上遊戲平台PlayOnline的開發工作。此後他擔任GBA平台遊戲《最終幻想戰略版Advance》的製作人,該作繼承《戰略版》的系統但採用全新劇情線[8]。
2001年,松野被指派與伊藤裕之共同擔任遊戲《最終幻想XII》導演[9]。他負責構思遊戲的核心概念與劇情框架[10]。據傳由於部分開發成員離職加入坂口博信領導的新公司Mistwalker,松野曾情緒失控拒絕上班長達一個月[11]。2005年8月,史克威爾艾尼克斯官方宣布其因長期健康問題退出專案[10][12]。
自由職業期以及Level-5
[編輯]
2006年,松野在任天堂Wii主機的宣傳視像中表達了對該主機的興趣,稱其遙控器手掣的直觀功能令他印象深刻[13]。此後,其好友、白金工作室製作人稻葉敦志邀請他參與Wii遊戲《瘋狂世界》的劇本開發[14]。在開發世界觀、故事和腳本期間,松野常與開發團隊溝通,但收到了相互矛盾的意見:遊戲設計師希望強調極端暴力,而製作人則希望淡化處理。松野的創作構思不得不平衡這兩種對立觀點[15]。當《皇家騎士團2》的原班人馬集結並準備開發PSP平台的移植版遊戲時,松野受邀負責遊戲設計及新增劇情內容[16]。
在該移植版完成後不久,Level-5社長日野晃博便與松野展開洽談,力邀其加盟公司。2011年6月,官方宣布松野基於對《雷頓教授》與《閃電十一人》系列的好感,同時為創作理想中的遊戲而正式加入Level-5[17]。任職期間,他為任天堂3DS開發了奇幻角色扮演遊戲《深紅裹屍布》——該作隸屬Grasshopper Manufacture的須田剛一、世嘉的齋藤由多加及喜劇藝人平井善之合作參與的協作企劃《Guild 01》[18]。2012年10月松野離職時說明:「隨着3DSWare遊戲本土及海外版開發完成,此刻卸任休整恰是為下一專案蓄力的良機」[19]。2013年9月,他宣布與美國公司Playdek合作開發策略遊戲《Unsung Story》,該作延續松野擅長的中世紀奇幻世界觀[20]。2020年松野透露,他在將專案移交Little Orbit前已退出開發,並批評Playdek版本是「《最終幻想》的仿製品」。雖與Little Orbit確認當前版本仍基於其原始概念,但他坦言未參與現版本開發:「我期待以普通玩家的新鮮視角體驗它」[21]。
ALGEBRA FACTORY
[編輯]2016年,松野成立了一家以「策劃、劇本與製作」為核心業務的公司ALGEBRA FACTORY[22]。在此期間,他受史克威爾艾尼克斯委託:先後為MMORPG《最終幻想14》資料片《紅蓮的解放者》製作「重返伊瓦利斯」團隊副本,繼而為資料片《漆黑的反叛者》開發「拯救女王」劇情線;同時受Cygames株式會社聘請,負責手機遊戲《Lost Order》的遊戲草案設計與專案管理[23][24][25]。
遊戲設計與評價
[編輯]松野的作品通常以故事驅動的冒險為核心,融合戰術或戰略戰鬥系統[3]。他將Quest公司的開發文化形容為「仁慈的獨裁」,而史克威爾則更趨「民主」,但其個人始終不傾向讓團隊成員干預其敍事創作[3]。 他被業界視為日本最具實力的遊戲開發者之一:直到現時為止他參與開發的其中兩部作品被Fami通評為滿分40/40(《放浪冒險譚》以及《最終幻想XII》);Fami通於2006年3月舉辦的100個最喜愛的遊戲公開投票中,松野的皇家騎士團獲玩家選出第七位[26];遊戲網站Next Generation曾將松野評選為2007年第十三位最重要的遊戲開發者[27]。
作品
[編輯]年份 | 遊戲作品 | 團隊內的職責 | 參考 |
---|---|---|---|
1990 | 魔天童子 | 策劃 | [28] |
1993 | 皇家騎士團 | 導演兼遊戲設計 | [29] |
1995 | 皇家騎士團2 | 導演、遊戲設計、劇本 | [16] |
1997 | 最終幻想戰略版 | 導演、編劇 | [29] |
2000 | 放浪冒險譚 | 導演、製作人、戰鬥設計、編劇 | [29] |
2003 | 最終幻想戰略版Advance | 製作人 | [30] |
2006 | 最終幻想XII | 編劇、原案、初代導演 | [10] |
2009 | 瘋狂世界 | 編劇 | [31] |
2010 | 皇家騎士團:命運之輪 | 遊戲設計與劇情架構 | [32] |
2012 | 緋紅聖骸布 | 遊戲設計與劇情架構 | [33] |
2014 | 特拉之戰 | 「謝伊與艾莉歐妮之死」劇情章節 | [34] |
2017 | Lost Order | 導演 | [35] |
最終幻想XIV:紅蓮的解放者 | 「重返伊瓦利斯」劇情 | [23] | |
2020 | 最終幻想XIV:漆黑的反叛者 | 「拯救女王」劇情 | [36] |
2022 | 皇家騎士團:重生 | 遊戲設計與劇情架構 | [37] |
腳註
[編輯]註釋
[編輯]參考來源
[編輯]- ^ 第1回 クエスト→スクウェア×任天堂 = ?. Nintendo. March 20, 2003 [2013-06-12]. (原始內容存檔於2013-06-14).
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