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直到那时

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开发者在开发过程中专注于菲律宾文化的呈现,同时在游戏的视觉小说形式中打造具有普遍性和电影感的体验。

直到那时
  • Until Then
类型冒险视觉小说
平台LinuxPlayStation 5Windows
开发商Polychroma Games
发行商Maximum Entertainment
总监米科尔·克莱恩·努鲁德
编剧
  • 马里尔·图布尔
  • 米科尔·克莱恩·努鲁德
  • 哈罗德·蓬科
程序
  • 米科尔·克莱恩·努鲁德
  • R.V.A.
  • 约书亚·詹姆斯·圣胡安
  • 戴夫·冯·大卫
美术
  • 多米尼克·杜兰[1]
  • 皮娅·德玛娜娃
  • 杰拉德·迪桑[1]
  • 阿德尔·加兰甘
  • 沙琳·叶
音乐凯尔·帕特里克·纳瓦尔
引擎Godot[2]
模式单人游戏
发行日2024年6月25日

直到那时(英语:Until Then,菲律宾语:Hanggang sa Muli贝贝因ᜑᜅ᜔ᜄᜅ᜔ᜐᜋᜓᜎᜒ 是一款发布于2024年的冒险游戏,由Polychroma Games 开发,Maximum Entertainment 发行。以菲律宾的虚构首都利亚姆森(Liamson)为背景,游戏讲述了马克·博尔哈(Mark Borja)和他在被称为“裁决”(The Ruling)的全球灾难发生几个月后的似曾相识的经历,这场灾难在全国范围内造成了广泛的破坏和人员伤亡。该游戏以 2.5D 横版卷轴的视觉小说形式呈现,在三维环境中呈现像素画术。

该游戏于 2020 年开始开发,由总监米科尔·克莱恩·努鲁德(Mickole Klein Nulud)领导的团队负责。开发人员在开发过程中注重呈现菲律宾的文化,同时也为游戏打造了一种普遍的电影体验。它于 2024年6月25日发布于 LinuxPlayStation 5Windows平台。该游戏一经发布就获得了积极的评价,尤其是在互动性、叙事性和展现菲律宾文化这些方面。

游戏玩法

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《直到那时》的截图。左侧是类似手机的界面,显示路易丝·奥杜尼亚 (Louise Ordunia) 和玩家(饰演马克·博尔哈) (Mark Borja) 之间的对话。背景是游戏的主要环境,玩家可以和马克一起在其中移动。
马克·博尔哈(Mark Borja)(右),在游戏中。游戏设有一个消息界面,用于在故事情节中联系其他角色。[3]

直到那时》是一款像素风横向卷轴冒险游戏,在 3D 空间中呈现 2D 精灵[4][5] 它也被描述为一部视觉小说,但与该类型的传统游戏相比具有更多的互动元素。[4][6] 玩家扮演的是一位名叫马克·博尔哈 (Mark Borja)的一名高中生,由于父母在海外工作英语Overseas Filipino Worker,他独自住在家里。[6] 玩家可以在当前环境中左右移动并与特定物体互动以推进游戏故事。[4] 在游戏故事的特定时刻,玩家可以与智能手机互动,其中包括一个消息应用程序和一个游戏世界中的 Facebook 版本,玩家可以选择喜欢(Like)英语Facebook like button和分享故事中其他角色发布的帖子。[7][8] 发送信息时,玩家可以通过按下任意按键来慢慢地输入马克要发送的信息,这些信息可以是预先确定的,也可以是玩家选择的。[7]

游戏还包含几个小游戏,例如通过计时串的位置和力度来串鱼丸;按下到达屏幕顶部的正确按键来在卡拉OK机上唱歌;[6] 通过单击并拖动屏幕上的特定图案进行绘画。[5]

剧情梗概

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第一幕

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2014年2月,一系列被称为“裁决”(The Ruling)的自然灾害在全球造成大规模破坏,菲律宾部分地区也受到影响。不过,菲律宾首都利亚姆森(Liamson)市基本未受影响。

马克·博尔哈(Mark Borja)是利亚姆森学校的一名高中生,他的父母都在国外工作英语Overseas Filipino Worker,他独自生活。他和同学露易丝经历了一阵阵似曾相识的感觉,这导致他们的记忆变得不可靠。他遇到了两位新转校的学生,凯特(Kate)和妮科尔(Nicole),他对后者有一种奇怪的熟悉感。马克和路易丝(Louise)以及她最好的朋友索菲亚(Sofia)一起在医院里,他出现了幻觉,看到医院大厅变得黑暗而扭曲。后来,他与朋友凯茜(Cathy)和里德尔(Ridel)一起去游乐场,他仍然对之前发生的事情感到不安,直到遇见妮科尔(Nicole)后才平静下来。她向马克承认,她的家人都是“裁决”的受害者,他们为了更好的生活搬到了首都。

马克决定加入学校的钢琴社,并报名参加他们即将举行的试镜。练习时,马克弹奏了一首不知名的曲子,后来得知这是妮科尔为她多年前失踪的好友杰克(Jake)创作的。她同意担任马克的钢琴老师,他们开始为试镜练习。妮科尔的母亲感谢马克鼓励妮科尔再次弹钢琴,自从杰克失踪后,妮科尔就不再弹钢琴了。与此同时,路易丝进行调查并推测,他们的既视感、神秘失踪的学生以及裁决是来自平行宇宙的碰撞与互动。妮科尔退出了试镜,而马克在陪她去她被摧毁的家乡时,因她无法放下过去而对她发火。意识到这一点后,他接受了母亲在裁决开始前失踪的事实,并在之后向凯茜和妮科尔透露了这一事实。

凯茜的父母强行将她从舞会带回家后,她失踪了。马克追赶她,但她在试图接近他时被卡车撞倒了。多年后,马克听到凯西留下的录音,她透露了自己遭受家庭虐待的情况,并与她录制的赛车游戏对战。然后游戏进入虚假结局英语False ending。随后,一只蝴蝶落在马克的手上,时间重置为游戏开始时他通勤的起点。

第二幕

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从第一次玩开始,游戏就以类似但又独特的方式继续进行。值得注意的是,索菲亚神秘失踪;妮科尔的父母在游乐场之前告诉马克他们过去作为裁决(The Ruling)的受害者的经历;马克早些时候向凯茜和里德尔透露了关于他母亲的真相。在一家咖啡馆,马克发现路易斯正在进行双缝实验,并得出了异常的结果。这些异常现象发生在“热点地区”,即受到该裁决或其受害者严重影响的地区。在一次试镜练习后,凯特警告马克不要相信妮科尔,因为她是一个无法放下过去的人。

凯茜拜访了马克,她向马克坦白了自己的家庭情况,并与马克和里德尔一起度过了圣诞夜。马克和妮科尔参加试镜后,她透露了她与杰克的童年时光,而杰克是凯特的兄弟。在另一个热点,双缝实验的模式突然急剧波动,导致马克、妮科尔和路易斯短暂消失,并经历他们自己的交替一生。此后,他们监测双缝实验,以便对未来的波动做好准备。

在舞会当天,马克再次追赶失踪的凯茜,尽管路易丝和妮科尔警告她,波动变得越来越剧烈,他还是目睹凯茜从父母那里跑开。他找到了凯茜,但她和露易丝不久后就突然消失了。马克不相信这一切,他回到咖啡馆,等待双缝实验的异常图案再次出现。当蝴蝶再次落在他的手臂上时,游戏再次重新开始。

第三幕

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经过一系列重置后,马克和妮科尔都保留了记忆。路易丝认为,他们之间的互动是造成波动的根源。又一次重置之后,两人试图避开对方,但在医院的一次偶然相遇却让他们陷入了扭曲的现实。注意到每当他们目光接触一个热点时,该热点就会消失,他们会前往不同的热点并重复这个循环。

在每个循环中,马克和妮科尔体验彼此童年的片段,而利亚姆森则陷入更深的混乱。在一个循环中,当妮科尔在被毁坏的家乡遇到凯特时,她们未能保持目光接触。多次重置后,马克在疏散中心醒来,却找不到妮科尔。他周围的世界慢慢消失了,他和妮科尔都陷入了黑暗的虚空之中。

他们目睹了彼此生活中发生的一切,直到杰克和马克的母亲失踪。现在,在一个超凡脱俗的空间里,杰克和马克的母亲的灵魂以两只蝴蝶的形式向他们致意,表明每一次生命都是在他们消失后给他们更好的生活的尝试,但在每一次生命中,他们仍然没有停止寻找他们。随着杰克和马克的母亲的灵魂离世,马克和妮科尔再次见面,他们都学会了放手和说再见。

裁决被撤销,他们各自过着正常的生活,彼此都不再有记忆。游戏以马克和妮科尔与各自的约会对象抵达塔达纳咖啡馆(Tadhana Café)[a] 的镜头结束,两只蝴蝶透过窗户观察着这一切,然后飞向天空。片尾彩蛋场景发生,马克到墓地拜访母亲的坟墓,他和父亲接受了母亲去世的事实。

开发

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Polychroma Games 是一家位于菲律宾的独立游戏工作室,[3] 由游戏总监米科尔·克莱恩·努鲁德(Mickole Klein Nulud)领导,[8] 该工作室于 2020 年新冠疫情期间使用 Godot Engine 开始积极开发这款游戏。[2][9] 开发团队由 10 名核心人员组成,另外还有其他人员做出贡献。[10] 该游戏的演示版本于 2024 年 2 月作为 Steam Next Fest 的一部分发布。[7] 该游戏原定于 2024 年 5 月 23 日发布,但在发布前被推迟了数周。[11] 在宣布定于 6 月 23 日发布另一个版本后,它又被推迟了两天,[12] 最终于 2024 年 6 月 25 日发布,适用于 LinuxPlayStation 5Windows[8]

《直到那时》的故事背景设定在 2014 年的菲律宾马尼拉大都会[8] 由于疫情造成的旅行限制,游戏艺术家依靠谷歌地球和记忆来获取灵感来创作游戏的场景,并回归到通常的菲律宾建筑风格作为一般地点。[9] 马尼拉被选为游戏背景,因为它最能代表开发者在菲律宾成长的经历。尽管背景如此,努鲁德(Nulud)还是希望背景具有普遍性,以便故事“深入人心”。因此,游戏多次提到菲律宾文化,同时确保“每个人都能欣赏主线故事本身”。[8] 它还引用了卡蒂普南轻轨 2 号站英语Katipunan station奎松纪念圆环,以及大量模仿菲律宾企业名称的内容。[6][8] 马克和同学们就读的利亚姆森综合学校 (Liamson Integrated School) 以努鲁德毕业的黎刹国立科学高中英语Rizal National Science High School (Rizal National Science High School) 为基础。[9] 努鲁德和高级环境艺术家皮娅·德玛纳瓦表示,选择这个高中背景是为了唤起玩家的怀旧之情。努鲁德和德玛纳瓦都将“交流”作为游戏的主要主题之一,[9][8] 作家玛丽尔·图布尔 (Mariel Tuble) 将其描述为“接受变化、损失和时间的流逝。”努鲁德和图布尔将该游戏描述为一种“电影体验”,尽管带有互动元素。[10]

这款游戏还从《奇异人生》中汲取了灵感,[10]林中之夜》、《最后的夜晚英语The Last Night (video game)》等游戏中汲取了灵感,[8] 《四月是你的谎言》和新海诚的电影。随着开发的进展,团队找到了新的灵感,例如滨口龙介的电影。最初,角色精灵的设计像素密度与背景精灵相同。据德马纳瓦(Demanawa) 称,这一改动最终被改为“拥有更多可以摆姿势和展示表情的空间”。[9]

反响

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根据评论聚合网站 Metacritic 的说法,《直到那时》获得了“普遍好评”。[13] 在最终发布之前,评论者对该游戏的 Steam Next Fest 演示版给出了普遍好评。Rock Paper Shotgun 的凯瑟琳·卡斯特尔(Katharine Castle)称赞了这款游戏“将富有表现力的像素艺术和 3D 环境完美融合”。她还称赞了游戏的互动性,[3] GamesRadar+ 的霍普·贝灵厄姆(Hope Bellingham)也表示“它的互动性非常出色”。[7] Hardcore Gamer 的托马斯·肯特 (Thomas Kent)称赞该游戏“具有引人入胜的叙事,探索了青少年生活的复杂性”。[4] 卡斯尔和肯特也都对游戏的环境和声音设计称赞不已。[4][3]

Rock Paper Shotgun 的艾德·索恩(Ed Thorn)重点介绍了游戏的故事和发展,并称赞了游戏的互动性。[5] Push Square英语Gamer Network 的约翰·卡尔·麦考密克(John Cal McCormick)称赞该游戏“真实描绘了青少年生活”和“节奏极佳的故事”,并给予该游戏 8 分(满分 10 分)。[14] Eurogamer 的 贾森·罗德里格斯(Jason Rodriguez)将该游戏描述为“一个成长故事,一个关于爱与失去、友谊与恐惧的故事”,并称赞其对菲律宾流行文化的引用。然而,罗德里格斯 也批评了游戏中的语言,因为游戏是用英语编写的,他称一些对话“使用了更多‘西方’术语,而不是当地方言”。[6] Slant 杂志(Slant Magazine)的米切尔·德莫雷斯特(Mitchell Demorest)也有同样的担忧,他写道“一些短语听起来太过字面化”,同时也对游戏的节奏提出了质疑。[15]

IGN 的罗德里格斯(Rodriguez)和杰斯·雷耶斯(Jess Reyes)均认为《直到那时》是电子游戏中菲律宾形象的典型例子。[6][8] 雷耶斯回忆说,《铁拳系列》系列的乔西·里扎尔就是一个流行但过时的例子,[8] 罗德里格斯则指出,自《阿尼托:保卫愤怒的土地英语Anito: Defend a Land Enraged》 (Anito: Defend a Land Enraged) 以来,该游戏就具有“十足的菲律宾风格”。[6] GameSpot 的贝灵厄姆(Bellingham)、卡斯特尔(Castle)和乔治·杨(George Yang)将这款游戏与另一款冒险游戏《无垠之心》进行了比较,后者也以像素艺术风格呈现了一段情感故事。[9][3][16]

备注

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  1. ^ “Tadhana”(菲律宾语)翻译为中文“命运”或“天命”英文中则译为“Fate”或“Destiny”

参考资料

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  1. ^ 1.0 1.1 Rappler Talk Tech: 'Until Then' developers on Filipino representation in games. Rappler. 2024-08-09 [2024-08-13]. (原始内容存档于2024-08-11) (英语). 
  2. ^ 2.0 2.1 Until Then. Godot Engine. [2024-07-11] (英语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Castle, Katharine. Play piano, blag your book report, and navigate high school crushes in this gorgeous Philippines-inspired indie game. Rock, Paper, Shotgun. 2024-02-07 [2024-07-16]. (原始内容存档于2024-05-21) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Kent, Thomas. Until Then Boasts Heartfelt, Emotionally-Impactful Story. Hardcore Gamer. 2024-02-05 [2024-07-16]. (原始内容存档于2024-07-18) (英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Thorn, Ed. Until Then is the only visual novel game I've truly enjoyed. Rock, Paper, Shotgun. 2024-07-18 [2024-07-18]. (原始内容存档于2024-07-18) (英语). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 Rodriguez, Jason. Until Then review - friendships, fears, and Filipinos. Eurogamer. 2024-06-25 [2024-07-16]. (原始内容存档于2024-06-26) (英语). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 Bellingham, Hope. If you loved Life is Strange or A Space For the Unbound, you need to play this visual novel's Steam Next Fest demo. GamesRadar+. 2024-02-07 [2024-07-16]. (原始内容存档于2024-07-18) (英语). 
  8. ^ 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 Reyes, Jess. Until Then Wants to Become a Portal to Filipino Culture For Everyone. IGN. 2024-05-28 [2024-07-16]. (原始内容存档于2024-07-18) (英语). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Yang, George. How Until Then Showcases The Beauty Of Filipino Culture. GameSpot. 2024-05-22 [2024-07-16]. (原始内容存档于2024-05-23) (美国英语). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 Barreiro, Victor Jr. Q&A: Polychroma Games on the gameplay, narrative of Filipino-made indie game 'Until Then'. Rappler. 2024-02-18 [2024-07-18] (菲律宾英语). 
  11. ^ Romano, Sal. Until Then launches May 23 [Update: Delayed]. Gematsu. 2024-03-15 [2024-07-16]. (原始内容存档于2024-05-20) (美国英语). 
  12. ^ Romano, Sal. Until Then launches June 25. Gematsu. 2024-05-28 [2024-07-16]. (原始内容存档于2024-05-29) (美国英语). 
  13. ^ 13.0 13.1 Until Then critic reviews. Metacritic. [2024-08-09]. (原始内容存档于2024-07-23) (英语). 
  14. ^ 14.0 14.1 McCormick, John Cal. Review: Until Then (PS5) - A Genuine, Heartfelt Tale of Love and Loss. Push Square. 2024-06-25 [2024-07-16]. (原始内容存档于2024-07-18) (英国英语). 
  15. ^ Demorest, Mitchell. 'Until Then' Review: A Heartfelt Coming-of-Age Story with a Twist. Slant Magazine. 2024-06-25 [2024-07-16]. (原始内容存档于2024-07-18) (美国英语). 
  16. ^ Bellingham, Hope. This upcoming narrative adventure game reminds me so much of my favorite indie game of 2023. gamesradar. 2023-07-27 [2024-07-16]. (原始内容存档于2024-02-08) (英语). 

外部链接

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