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直到那時

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直到那時(英語:Until Then,菲律賓語:Hanggang sa Muli貝貝因ᜑᜅ᜔ᜄᜅ᜔ᜐᜋᜓᜎᜒ 是一款發布於2024年的冒險遊戲,由Polychroma Games開發,Maximum Entertainment 發行。以菲律賓的虛構首都利亞姆森(Liamson)為背景,遊戲講述了馬克·博爾哈(Mark Borja)和他在被稱為「裁決」(The Ruling)的全球災難發生幾個月後的似曾相識的經歷,這場災難在全國範圍內造成了廣泛的破壞和人員傷亡。該遊戲以 2.5D 橫版捲軸的視覺小說形式呈現,在三維環境中呈現像素畫術。

直到那時
  • Until Then
類型冒險視覺小說
平台LinuxPlayStation 5Windows
開發商Polychroma Games
發行商Maximum Entertainment
總監米科爾·克萊恩·努魯德
編劇
  • 馬里爾·圖布爾
  • 米科爾·克萊恩·努魯德
  • 哈羅德·蓬科
程式
  • 米科爾·克萊恩·努魯德
  • R.V.A.
  • 約書亞·詹姆士·聖胡安
  • 戴夫·馮·大衛
美術
  • 多米尼克·杜蘭[1]
  • 皮婭·德瑪娜娃
  • 傑拉德·迪桑[1]
  • 阿德爾·加蘭甘
  • 沙琳·葉
音樂凱爾·派翠克·納瓦爾
引擎Godot[2]
模式單人遊戲
發行日2024年6月25日

開發者在開發過程中專注於菲律賓文化的呈現,同時在遊戲的視覺小說形式中打造具有普遍性和電影感的體驗。

該遊戲於 2020 年開始開發,由總監米科爾·克萊恩·努魯德(Mickole Klein Nulud)領導的團隊負責。開發人員在開發過程中注重呈現菲律賓的文化,同時也為遊戲打造了一種普遍的電影體驗。它於2024年6月25日發布於LinuxPlayStation 5Windows平台。該遊戲一經發布就獲得了積極的評價,尤其是在互動性、敘事性和展現菲律賓文化這些方面。

遊戲玩法

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《直到那時》的擷圖。左側是類似手機的介面,顯示路易絲·奧杜尼亞 (Louise Ordunia) 和玩家(飾演馬克·博爾哈) (Mark Borja) 之間的對話。背景是遊戲的主要環境,玩家可以和馬克一起在其中移動。
馬克·博爾哈(Mark Borja)(右),在遊戲中。遊戲設有一個消息介面,用於在故事情節中聯繫其他角色。[3]

直到那時》是一款像素風橫向捲軸冒險遊戲,在 3D 空間中呈現 2D 精靈[4][5] 它也被描述為一部視覺小說,但與該類型的傳統遊戲相比具有更多的互動元素。[4][6] 玩家扮演的是一位名叫馬克·博爾哈 (Mark Borja)的一名高中生,由於父母在海外工作英語Overseas Filipino Worker,他獨自住在家裡。[6] 玩家可以在當前環境中左右移動並與特定物體互動以推進遊戲故事。[4] 在遊戲故事的特定時刻,玩家可以與智慧型手機互動,其中包括一個消息應用程式和一個遊戲世界中的 Facebook 版本,玩家可以選擇喜歡(Like)英語Facebook like button和分享故事中其他角色發布的貼文。[7][8] 發送資訊時,玩家可以通過按下任意按鍵來慢慢地輸入馬克要發送的資訊,這些資訊可以是預先確定的,也可以是玩家選擇的。[7]

遊戲還包含幾個小遊戲,例如通過計時串的位置和力度來串魚丸;按下到達螢幕頂部的正確按鍵來在卡拉OK機上唱歌;[6] 通過單擊並拖動螢幕上的特定圖案進行繪畫。[5]

劇情梗概

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第一幕

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2014年2月,一系列被稱為「裁決」(The Ruling)的自然災害在全球造成大規模破壞,菲律賓部分地區也受到影響。不過,菲律賓首都利亞姆森(Liamson)市基本未受影響。

馬克·博爾哈(Mark Borja)是利亞姆森學校的一名高中生,他的父母都在國外工作英語Overseas Filipino Worker,他獨自生活。他和同學露易絲經歷了一陣陣似曾相識的感覺,這導致他們的記憶變得不可靠。他遇到了兩位新轉校的學生,凱特(Kate)和妮可(Nicole),他對後者有一種奇怪的熟悉感。馬克和路易絲(Louise)以及她最好的朋友索菲亞(Sofia)一起在醫院裡,他出現了幻覺,看到醫院大廳變得黑暗而扭曲。後來,他與朋友凱茜(Cathy)和里德爾(Ridel)一起去遊樂場,他仍然對之前發生的事情感到不安,直到遇見妮可(Nicole)後才平靜下來。她向馬克承認,她的家人都是「裁決」的受害者,他們為了更好的生活搬到了首都。

馬克決定加入學校的鋼琴社,並報名參加他們即將舉行的試鏡。練習時,馬克彈奏了一首不知名的曲子,後來得知這是妮可為她多年前失蹤的好友傑克(Jake)創作的。她同意擔任馬克的鋼琴老師,他們開始為試鏡練習。妮可的母親感謝馬克鼓勵妮可再次彈鋼琴,自從傑克失蹤後,妮可就不再彈鋼琴了。與此同時,路易絲進行調查並推測,他們的既視感、神秘失蹤的學生以及裁決是來自平行宇宙的碰撞與互動。妮可退出了試鏡,而馬克在陪她去她被摧毀的家鄉時,因她無法放下過去而對她發火。意識到這一點後,他接受了母親在裁決開始前失蹤的事實,並在之後向凱茜和妮可透露了這一事實。

凱茜的父母強行將她從舞會帶回家後,她失蹤了。馬克追趕她,但她在試圖接近他時被卡車撞倒了。多年後,馬克聽到凱西留下的錄音,她透露了自己遭受家庭虐待的情況,並與她錄製的賽車遊戲對戰。然後遊戲進入虛假結局英語False ending。隨後,一隻蝴蝶落在馬克的手上,時間重置為遊戲開始時他通勤的起點。

第二幕

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從第一次玩開始,遊戲就以類似但又獨特的方式繼續進行。值得注意的是,索菲亞神秘失蹤;妮可的父母在遊樂場之前告訴馬克他們過去作為裁決(The Ruling)的受害者的經歷;馬克早些時候向凱茜和里德爾透露了關於他母親的真相。在一家咖啡館,馬克發現路易斯正在進行雙縫實驗,並得出了異常的結果。這些異常現象發生在「熱點地區」,即受到該裁決或其受害者嚴重影響的地區。在一次試鏡練習後,凱特警告馬克不要相信妮可,因為她是一個無法放下過去的人。

凱茜拜訪了馬克,她向馬克坦白了自己的家庭情況,並與馬克和里德爾一起度過了聖誕夜。馬克和妮可參加試鏡後,她透露了她與傑克的童年時光,而傑克是凱特的兄弟。在另一個熱點,雙縫實驗的模式突然急劇波動,導致馬克、妮可和路易斯短暫消失,並經歷他們自己的交替一生。此後,他們監測雙縫實驗,以便對未來的波動做好準備。

在舞會當天,馬克再次追趕失蹤的凱茜,儘管路易絲和妮可警告她,波動變得越來越劇烈,他還是目睹凱茜從父母那裡跑開。他找到了凱茜,但她和露易絲不久後就突然消失了。馬克不相信這一切,他回到咖啡館,等待雙縫實驗的異常圖案再次出現。當蝴蝶再次落在他的手臂上時,遊戲再次重新開始。

第三幕

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經過一系列重置後,馬克和妮可都保留了記憶。路易絲認為,他們之間的互動是造成波動的根源。又一次重置之後,兩人試圖避開對方,但在醫院的一次偶然相遇卻讓他們陷入了扭曲的現實。注意到每當他們目光接觸一個熱點時,該熱點就會消失,他們會前往不同的熱點並重複這個循環。

在每個循環中,馬克和妮可體驗彼此童年的片段,而利亞姆森則陷入更深的混亂。在一個循環中,當妮可在被毀壞的家鄉遇到凱特時,她們未能保持目光接觸。多次重置後,馬克在疏散中心醒來,卻找不到妮可。他周圍的世界慢慢消失了,他和妮可都陷入了黑暗的虛空之中。

他們目睹了彼此生活中發生的一切,直到傑克和馬克的母親失蹤。現在,在一個超凡脫俗的空間裡,傑克和馬克的母親的靈魂以兩隻蝴蝶的形式向他們致意,表明每一次生命都是在他們消失後給他們更好的生活的嘗試,但在每一次生命中,他們仍然沒有停止尋找他們。隨著傑克和馬克的母親的靈魂離世,馬克和妮可再次見面,他們都學會了放手和說再見。

裁決被撤銷,他們各自過著正常的生活,彼此都不再有記憶。遊戲以馬克和妮可與各自的約會對象抵達塔達納咖啡館(Tadhana Café)[a] 的鏡頭結束,兩隻蝴蝶透過窗戶觀察著這一切,然後飛向天空。片尾彩蛋場景發生,馬克到墓地拜訪母親的墳墓,他和父親接受了母親去世的事實。

開發

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Polychroma Games 是一家位於菲律賓的獨立遊戲工作室,[3] 由遊戲總監米科爾·克萊恩·努魯德(Mickole Klein Nulud)領導,[8] 該工作室於 2020 年新冠疫情期間使用 Godot Engine 開始積極開發這款遊戲。[2][9] 開發團隊由 10 名核心人員組成,另外還有其他人員做出貢獻。[10] 該遊戲的演示版本於 2024 年 2 月作為 Steam Next Fest 的一部分發布。[7] 該遊戲原定於 2024 年 5 月 23 日發布,但在發布前被推遲了數周。[11] 在宣布定於 6 月 23 日發布另一個版本後,它又被推遲了兩天,[12] 最終於 2024 年 6 月 25 日發布,適用於 LinuxPlayStation 5Windows[8]

《直到那時》的故事背景設定在 2014 年的菲律賓馬尼拉大都會[8] 由於疫情造成的旅行限制,遊戲藝術家依靠谷歌地球和記憶來獲取靈感來創作遊戲的場景,並回歸到通常的菲律賓建築風格作為一般地點。[9] 馬尼拉被選為遊戲背景,因為它最能代表開發者在菲律賓成長的經歷。儘管背景如此,努魯德(Nulud)還是希望背景具有普遍性,以便故事「深入人心」。因此,遊戲多次提到菲律賓文化,同時確保「每個人都能欣賞主線故事本身」。[8] 它還引用了卡蒂普南輕軌 2 號站英語Katipunan station奎松紀念圓環,以及大量模仿菲律賓企業名稱的內容。[6][8] 馬克和同學們就讀的利亞姆森綜合學校 (Liamson Integrated School) 以努魯德畢業的黎剎國立科學高中英語Rizal National Science High School (Rizal National Science High School) 為基礎。[9] 努魯德和高級環境藝術家皮婭·德瑪納瓦表示,選擇這個高中背景是為了喚起玩家的懷舊之情。努魯德和德瑪納瓦都將「交流」作為遊戲的主要主題之一,[9][8] 作家瑪麗爾·圖布爾 (Mariel Tuble) 將其描述為「接受變化、損失和時間的流逝。」努魯德和圖布爾將該遊戲描述為一種「電影體驗」,儘管帶有互動元素。[10]

這款遊戲還從《奇妙人生》中汲取了靈感,[10]林中之夜》、《最後的夜晚英語The Last Night (video game)》等遊戲中汲取了靈感,[8] 《四月是你的謊言》和新海誠的電影。隨著開發的進展,團隊找到了新的靈感,例如濱口龍介的電影。最初,角色精靈的設計像素密度與背景精靈相同。據德馬納瓦(Demanawa) 稱,這一改動最終被改為「擁有更多可以擺姿勢和展示表情的空間」。[9]

反響

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根據評論聚合網站 Metacritic 的說法,《直到那時》獲得了「普遍好評」。[13] 在最終發布之前,評論者對該遊戲的 Steam Next Fest 演示版給出了普遍好評。Rock Paper Shotgun 的凱薩琳·卡斯特爾(Katharine Castle)稱讚了這款遊戲「將富有表現力的像素藝術和 3D 環境完美融合」。她還稱讚了遊戲的互動性,[3] GamesRadar+ 的霍普·貝靈厄姆(Hope Bellingham)也表示「它的互動性非常出色」。[7] Hardcore Gamer 的湯瑪斯·肯特 (Thomas Kent)稱讚該遊戲「具有引人入勝的敘事,探索了青少年生活的複雜性」。[4] 卡斯爾和肯特也都對遊戲的環境和聲音設計稱讚不已。[4][3]

Rock Paper Shotgun 的艾德·索恩(Ed Thorn)重點介紹了遊戲的故事和發展,並稱讚了遊戲的互動性。[5] Push Square英語Gamer Network 的約翰·卡爾·麥考密克(John Cal McCormick)稱讚該遊戲「真實描繪了青少年生活」和「節奏極佳的故事」,並給予該遊戲 8 分(滿分 10 分)。[14] Eurogamer 的 傑森·羅德里奎茲(Jason Rodriguez)將該遊戲描述為「一個成長故事,一個關於愛與失去、友誼與恐懼的故事」,並稱讚其對菲律賓流行文化的引用。然而,羅德里奎茲 也批評了遊戲中的語言,因為遊戲是用英語編寫的,他稱一些對話「使用了更多『西方』術語,而不是當地方言」。[6] Slant 雜誌(Slant Magazine)的米切爾·德莫雷斯特(Mitchell Demorest)也有同樣的擔憂,他寫道「一些短語聽起來太過字面化」,同時也對遊戲的節奏提出了質疑。[15]

IGN 的羅德里奎茲(Rodriguez)和傑斯·雷耶斯(Jess Reyes)均認為《直到那時》是電子遊戲中菲律賓形象的典型例子。[6][8] 雷耶斯回憶說,《鐵拳系列》系列的喬西·里扎爾就是一個流行但過時的例子,[8] 羅德里奎茲則指出,自《阿尼托:保衛憤怒的土地英語Anito: Defend a Land Enraged》 (Anito: Defend a Land Enraged) 以來,該遊戲就具有「十足的菲律賓風格」。[6] GameSpot 的貝靈厄姆(Bellingham)、卡斯特爾(Castle)和喬治·楊(George Yang)將這款遊戲與另一款冒險遊戲《無垠之心》進行了比較,後者也以像素藝術風格呈現了一段情感故事。[9][3][16]

備註

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  1. ^ 「Tadhana」(菲律賓語)翻譯為中文「命運」或「天命」英文中則譯為「Fate」或「Destiny」

參考資料

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  1. ^ 1.0 1.1 Rappler Talk Tech: 'Until Then' developers on Filipino representation in games. Rappler. 2024-08-09 [2024-08-13]. (原始內容存檔於2024-08-11) (英語). 
  2. ^ 2.0 2.1 Until Then. Godot Engine. [2024-07-11] (英語). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Castle, Katharine. Play piano, blag your book report, and navigate high school crushes in this gorgeous Philippines-inspired indie game. Rock, Paper, Shotgun. 2024-02-07 [2024-07-16]. (原始內容存檔於2024-05-21) (英語). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Kent, Thomas. Until Then Boasts Heartfelt, Emotionally-Impactful Story. Hardcore Gamer. 2024-02-05 [2024-07-16]. (原始內容存檔於2024-07-18) (英語). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Thorn, Ed. Until Then is the only visual novel game I've truly enjoyed. Rock, Paper, Shotgun. 2024-07-18 [2024-07-18]. (原始內容存檔於2024-07-18) (英語). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 Rodriguez, Jason. Until Then review - friendships, fears, and Filipinos. Eurogamer. 2024-06-25 [2024-07-16]. (原始內容存檔於2024-06-26) (英語). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 Bellingham, Hope. If you loved Life is Strange or A Space For the Unbound, you need to play this visual novel's Steam Next Fest demo. GamesRadar+. 2024-02-07 [2024-07-16]. (原始內容存檔於2024-07-18) (英語). 
  8. ^ 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 Reyes, Jess. Until Then Wants to Become a Portal to Filipino Culture For Everyone. IGN. 2024-05-28 [2024-07-16]. (原始內容存檔於2024-07-18) (英語). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Yang, George. How Until Then Showcases The Beauty Of Filipino Culture. GameSpot. 2024-05-22 [2024-07-16]. (原始內容存檔於2024-05-23) (美國英語). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 Barreiro, Victor Jr. Q&A: Polychroma Games on the gameplay, narrative of Filipino-made indie game 'Until Then'. Rappler. 2024-02-18 [2024-07-18] (菲律賓英語). 
  11. ^ Romano, Sal. Until Then launches May 23 [Update: Delayed]. Gematsu. 2024-03-15 [2024-07-16]. (原始內容存檔於2024-05-20) (美國英語). 
  12. ^ Romano, Sal. Until Then launches June 25. Gematsu. 2024-05-28 [2024-07-16]. (原始內容存檔於2024-05-29) (美國英語). 
  13. ^ 13.0 13.1 Until Then critic reviews. Metacritic. [2024-08-09]. (原始內容存檔於2024-07-23) (英語). 
  14. ^ 14.0 14.1 McCormick, John Cal. Review: Until Then (PS5) - A Genuine, Heartfelt Tale of Love and Loss. Push Square. 2024-06-25 [2024-07-16]. (原始內容存檔於2024-07-18) (英國英語). 
  15. ^ Demorest, Mitchell. 'Until Then' Review: A Heartfelt Coming-of-Age Story with a Twist. Slant Magazine. 2024-06-25 [2024-07-16]. (原始內容存檔於2024-07-18) (美國英語). 
  16. ^ Bellingham, Hope. This upcoming narrative adventure game reminds me so much of my favorite indie game of 2023. gamesradar. 2023-07-27 [2024-07-16]. (原始內容存檔於2024-02-08) (英語). 

外部連結

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