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讨论:少女前线2:追放

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Nostalgiacn在话题“内容转向”中的最新留言:1个月前
电子游戏专题 获评丙级低重要度
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 丙级  根据专题质量评级标准,本条目获评丙级。下方是乙级标准检查表:
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B2 涵盖精度
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B3 组织结构
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B4 格式文法
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B5 辅助材料
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B6 术语用字
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   根据专题重要度评级标准,本条目已评为低重要度

剧情争议内容

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“有玩家”和“一些玩家”的观点太多,建议参照WP:VG/USERREVIEW,以媒体报道那些内容引发争议出发,以更平稳表达相关观点(类似之前流浪者的修改)。部分内容也可以适当合并重组,过分描述某些细节了(WP:比重)。--Nostalgiacn留言2024年8月6日 (二) 04:26 (UTC)回复

比重确实可以精简,我改改看。--SuperGrey (留言) 2024年8月6日 (二) 06:20 (UTC)回复
@Nostalgiacn我试着改了改,您看修改得如何,还可以怎么调整。--SuperGrey (留言) 2024年8月6日 (二) 06:43 (UTC)回复
我觉得修改之后可以了。--Nostalgiacn留言2024年8月7日 (三) 11:47 (UTC)回复


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内容转向

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看到2025年2月的媒体有这样的评价而引发“有男不玩”运动的“导火索”《少前2:追放》,也花了一整年的时间把游戏向“ML”方向调整,并在年底出海后取得了亮眼的增长[1])。

游戏的营运策略似乎有明显改变,不过缺乏更多的报道描述其中的转变,可以留意一下。游戏之前国内那么多负面舆情,路人其实很难理解,引述一个玩家的发言,大概能理解到我花钱抽卡,然后厂商告诉我,你要我花钱抽的,前作有誓约和戒指的角色有自己的CP?[2]),简单来说,就是作为续作,前作可以结婚的角色,续作中有对象。前作对角色塑造得多好,玩家有多喜欢角色,对续作的反感就有多少。

PS:DYKN的设问算是整个舆情中的细枝末节,根本没切中“引发争议”的核心所在。玩家挑刺那些“小刺”单纯是想游戏被铁锤,和增加传播。--Nostalgiacn留言2025年5月3日 (六) 16:37 (UTC)回复