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Talk:少女前线2:追放

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Nostalgiacn在话题“內容轉向”中的最新留言:1个月前
电子游戏专题 获评丙級低重要度
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 丙级  根据专题质量评级标准,本条目获评丙级。下方是乙级标准检查表:
B1 来源引用
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B2 涵盖精度
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B3 组织结构
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B4 格式文法
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B5 辅助材料
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B6 术语用字
尚待检查
   根据专题重要度评级标准,本条目已评为低重要度

劇情爭議內容

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「有玩家」和「一些玩家」的觀點太多,建議參照WP:VG/USERREVIEW,以媒體報道那些內容引發爭議出發,以更平穩表達相關觀點(類似之前流浪者的修改)。部分內容也可以適當合併重組,過分描述某些細節了(WP:比重)。--Nostalgiacn留言2024年8月6日 (二) 04:26 (UTC)回复

比重確實可以精簡,我改改看。--SuperGrey (留言) 2024年8月6日 (二) 06:20 (UTC)回复
@Nostalgiacn我試著改了改,您看修改得如何,還可以怎麼調整。--SuperGrey (留言) 2024年8月6日 (二) 06:43 (UTC)回复
我覺得修改之後可以了。--Nostalgiacn留言2024年8月7日 (三) 11:47 (UTC)回复


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內容轉向

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看到2025年2月的媒體有這樣的評價而引发“有男不玩”运动的“导火索”《少前2:追放》,也花了一整年的时间把游戏向“ML”方向调整,并在年底出海后取得了亮眼的增长[1])。

遊戲的營運策略似乎有明顯改變,不過缺乏更多的報道描述其中的轉變,可以留意一下。遊戲之前國內那麼多負面輿情,路人其實很難理解,引述一個玩家的發言,大概能理解到我花錢抽卡,然後廠商告訴我,你要我花錢抽的,前作有誓約和戒指的角色有自己的CP?[2]),簡單來說,就是作為續作,前作可以結婚的角色,續作中有對象。前作對角色塑造得多好,玩家有多喜歡角色,對續作的反感就有多少。

PS:DYKN的設問算是整個輿情中的細枝末節,根本沒切中「引發爭議」的核心所在。玩家挑刺那些「小刺」單純是想遊戲被鐵錘,和增加傳播。--Nostalgiacn留言2025年5月3日 (六) 16:37 (UTC)回复