跳转到内容

维基专题讨论:电子游戏/简讯

页面内容不支持其他语言。
添加话题
维基百科,自由的百科全书
(重定向自Wikipedia talk:電子遊戲專題/簡訊
For Each element In group ... Next在话题“2025-04”中的最新留言:28天前
电子游戏专题
本维基专题属于电子游戏专题范畴,该专题旨在改善中文维基百科电子游戏内容。您若有意参与,欢迎浏览专题主页、参与讨论,并完成相应的开放性任务
 专题级专题  根据专题质量评级标准,本维基专题自动获评专题级

2025-01

[编辑]

@Ericliu1912:2025年1月刊可以出刊了。--SuperGrey (留言) 2025年1月14日 (二) 02:00 (UTC)回复

@SuperGrey :) —— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2025年1月14日 (二) 12:12 (UTC)回复

新简讯主页设计2

[编辑]

@Ericliu1912:原来的代码还是很复杂,改源代码时期号内容夹在中间容易漏掉。所以又重新设计了一下,现在要改的内容都是点列,一眼就能看到。然后原来的版式手机屏幕下显示效果还是不好,把期刊号移动到下面比较大气,就真是窄屏幕友好了。另外去掉了所有的模板依赖,唯一用到的就是MediaWiki:Common.css的hlist和columns两个类,比较适合稳定保存。想新期刊用这个模板,您看如何?

新设计
电子游戏专题图示
电子游戏专题简讯
  • 第廿一号
  • 2024年第四季
专题概览

截至2024年第四季底为止,电子游戏专题共有:

本期内容

本期简讯的内容如下:

--For Each element In group ... Next 2025年1月19日 (日) 17:32 (UTC)回复

@For Each element In group ... Next抱歉最近放年假,似乎内容整体有点偏左(我是在电脑旧版vector上看的),不知是否能向右调?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2025年2月7日 (五) 17:50 (UTC)回复
另想顺道借问你觉得政策简报的代码有没有可改善之处(应该不少)?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2025年2月7日 (五) 17:57 (UTC)回复
新设计2
电子游戏专题图示
电子游戏专题简讯
  • 第廿一号
  • 2024年第四季
专题概览

截至2024年第四季底为止,电子游戏专题共有:

本期内容

本期简讯的内容如下:

@Ericliu1912:左侧空白加宽窄萤幕又比较奇怪,动态调整又要引入外部的模板样式,感觉不太稳定。如果只是想填充右侧空白,可以宽萤幕下分成三栏?政策简报稍微调了一下,没什么大问题。--For Each element In group ... Next 2025年2月10日 (一) 06:00 (UTC)回复

2025-04

[编辑]

6月10日是专题二十周年,上一次采访也是两年前了。可以考虑做4月和7月恢复采访栏目,一方面是有纪念意义,另一方面也能活跃一下简讯。

这次可以邀请Shizhao(专题创始人)和Chiefwei(早期开创者)接受采访,也可以开展些有创意的内容,比如采访专题外的编者、姊妹计划联动。大家有什么想法?@Ericliu1912SuperGreyNostalgiacnBrianBYBYBYMilkyDefer--For Each element In group ... Next 2025年2月1日 (六) 08:41 (UTC)回复

如年终回顾所说打算写些编辑方面的论述,不过目前处于提不起劲的状态。--Nostalgiacn留言2025年2月1日 (六) 16:38 (UTC)回复
重点是要问什么(设问是最困难部分),毕竟人选应该是永远不缺XD —— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2025年2月7日 (五) 18:10 (UTC)回复
好像除了回顾一下早期历史,也确实想不出有哪些特别要问的⋯⋯--For Each element In group ... Next 2025年2月10日 (一) 06:02 (UTC)回复

@MilkyDeferSuperGrey深鸣:本季度ACG创作奖实现ACGATool小工具,让提名维护方便了不少。或许本季度可以此为切入点,介绍一下程式设计在电子游戏专题中应用。三位是游戏领域活跃者中有专业背景的(如有遗漏还望说一下,我再ping),未知是否有意向编写或合写本季度的专题报导?--For Each element In group ... Next 2025年3月2日 (日) 03:15 (UTC)回复

感谢邀请!HoweyYuan君应该也有专业背景。我虽了解一些程序设计的知识,但还是以CC++为主。本专题的计算机语言应用,似乎主要是JavaScriptLuaPython?我的水平恐怕不足以单独编写,但可与他人合作或是校对之类。而且阁下作为专题维护的主力,在这方面应该会有更深的体会吧--深鸣留言2025年3月2日 (日) 03:27 (UTC)回复
那就@HoweyYuan君。我的体会就是程序很重要,几分钟甚至几秒钟就能完成人做半天还未必能做对的事情,希望有更多的专业人士能加入游戏专题--For Each element In group ... Next 2025年3月2日 (日) 03:42 (UTC)回复
感谢认可。由于我几年前对Android的浓厚兴趣1·2,我这方面的知识主要集中在Android相关的JavaKotlin和刚刚入门的C上,至于之前深研的python,也早已“有力无心”。
但此次修订,我也小有感触。私认为,现在的中维社群正步入功绩主义陷阱——以创作条目数论功绩、唯编辑数是举的风气在这里生根发芽,而忽略了为条目评审呕心沥血、创作优质小工具和维护优质条目的人。我正在准备撰写一篇相关论述,若可行,可以通过本刊发布。 HoweyYuan留言2025年3月2日 (日) 05:15 (UTC)回复
👍 :挺好的论述角度,先期待了。--SuperGrey (留言) 2025年3月2日 (日) 05:57 (UTC)回复
写了一篇随笔,位置在User:HoweyYuan/功绩主义陷阱。若主编中意可在不通知我的情况下直接使用。我时间有限,没有细致入微的检查,如有意见欢迎提出。 HoweyYuan留言2025年3月2日 (日) 10:26 (UTC)回复
作品没有书名号(如植物大战僵尸),PJ:ACGA并非对埋头打磨产品的人不闻不问。自旧制就有的2(改善旧条目)就是鼓励人打磨内容。面面俱到是需要相应的行政成本,一如上一次修订中,提到的评级机制长期缺人,甲级废止,失败的FA评选改革是为明证。简约明了的激励机制是符合当时的社区状态的。--Nostalgiacn留言2025年3月2日 (日) 10:45 (UTC)回复
书名号已加。旧制的项目2有着扩充至少⅔的门槛,与重写无异。事实上,对来源的订正和文字的一番修改常常就能使条目升级,而这样必要而相对较小的修改对这一门槛遥不可及。
行政成本问题归根结底还是乙级在社群中的尴尬地位的问题。初和丙还是很好评的,至于优良和典范,维基百科社群目前有充足行政资源向这里倾向,转移了内部矛盾。以后遇到乙级若评审及其费时费力,不如转移到优良条目评审区去处理。(怎么又有去年废除乙级思潮之萌芽?哈哈。)至于其他新增项目,中维应该还未有先例。从制度的完善性来说感觉已经大差不差。正如文中提及“唯理论”之弊端,改革具体是否会成功,还需要实践的检验。
也感谢你的观点,我一会可以在文中新开一节列出反对观点。屡屡引发人们的思辨,也是维基百科式论述的魅力所在。--HoweyYuan留言2025年3月2日 (日) 13:17 (UTC)回复
知人论世,我们不能脱离时间背景去讨论一件事物是出现和发生的。这个奖项“创作奖”,建立宗旨就框定了类型。在你批评这个“创作奖”没包括类似维基站务奖维基指导奖维基技术奖的内容时,你的整个论述可谓脱离实际。我在隔壁的新版讨论中建议“奖项更名”。--Nostalgiacn留言2025年3月2日 (日) 14:16 (UTC)回复
可能是我写的有歧义,但与其说是批评,不如说是倡议。即使是批评,对象也不应该是ACGA。可能无法称其为“典范”,也应该够格成为其他奖项制度设计的参考。我写这个文章的本意是,借此次ACG奖改革倡议社群要在重视条目创作的同时奖励社群建设。批评一个即将退出历史舞台的制度,没有任何意义。个人(+)支持更名,毕竟从规则的排版上就能明显看出来本次改革新增了一段“非条目创作类”项目。--HoweyYuan留言2025年3月2日 (日) 22:33 (UTC)回复
专题中的大部分程式为您的作品,还是您来主持专题报导比较好。--SuperGrey (留言) 2025年3月2日 (日) 06:03 (UTC)回复
我也不知道该怎么写啊,最多也就是看你们写完,我抄抄改改把我那部分加上😂--For Each element In group ... Next 2025年3月2日 (日) 06:16 (UTC)回复
太谦虚了。程式设计本来就是抄抄改改 --SuperGrey (留言) 2025年3月2日 (日) 06:29 (UTC)回复
那也要有人写个架构啊--For Each element In group ... Next 2025年3月2日 (日) 06:34 (UTC)回复
本来,我想着为这篇论述写个大纲,但发现写着写着全变成了一堆问题,不如改成访谈。不同于之前的访谈,这次我想结合本次规则修订背景,问一些关于程序设计相关的问题,想邀请专题插件的主要贡献者User:For_Each_element_In_group_..._NextUser:SuperGrey参与,不知二位是否愿意。 HoweyYuan留言2025年3月9日 (日) 13:51 (UTC)回复
可以👍--SuperGrey (留言) 2025年3月9日 (日) 14:14 (UTC)回复
已经被访谈过了,可以重复访谈的吗😂--For Each element In group ... Next 2025年3月9日 (日) 14:16 (UTC)回复
这个感觉无妨吧,毕竟主题大相径庭。 HoweyYuan留言2025年3月9日 (日) 14:24 (UTC)回复
好的,感谢邀请~--For Each element In group ... Next 2025年3月9日 (日) 14:33 (UTC)回复
WikiProject:电子游戏/简讯/2025-04/访谈,请二位挑选自己感兴趣的问题回答。若是有自己想回答的相关问题,也可以写在上面。 HoweyYuan留言2025年3月9日 (日) 14:42 (UTC)回复
已回😂--For Each element In group ... Next 2025年3月10日 (一) 13:58 (UTC)回复
@Ericliu1912主编可以考虑发刊了--HoweyYuan留言2025年3月11日 (二) 12:33 (UTC)回复
不是,三月份都还没过呢,还要待特优内容状态变动和宣告编辑完...--冰融s 🧊 2025年3月13日 (四) 12:40 (UTC)回复
@Ericliu1912现在应该可以发刊了。--深鸣留言2025年4月2日 (三) 00:44 (UTC)回复
把目录定义移动到Module:VGNL/items了。这样更新比较方便,提取目录文字也比拆原来wiki源代码高效。--For Each element In group ... Next 2025年4月4日 (五) 17:31 (UTC)回复
不过感觉不太好上手⋯⋯ —— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2025年4月20日 (日) 09:38 (UTC)回复
@深鸣刚刚发了(抱歉最近忙于俗事,还要申请监督员等)。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2025年4月20日 (日) 09:38 (UTC)回复
不知道能不能在今年七月前写完简史⋯⋯唉。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2025年4月20日 (日) 09:38 (UTC)回复
毕竟现在和五年前又完全不一样了--For Each element In group ... Next 2025年4月20日 (日) 10:11 (UTC)回复

后期归入电子游戏专题的高质量条目处理

[编辑]
原讨论串

( π )题外话:如果条目本身是GA或是FA,后续再添加电子游戏专题的横幅,好像会让《电子游戏专题简讯》的认证条目数量与“特优内容状态变动”混乱。若遇到这种情况,后续是否还需要修改原先的简讯,添加相应条目?--深鸣留言2025年3月20日 (四) 02:57 (UTC)回复

我觉得只要在游戏中有新资讯即可加入电子游戏专题。至于专题简讯混乱,手动加进去就好了。--SuperGrey (留言) 2025年3月20日 (四) 03:52 (UTC)回复
不过过去的简讯,发到用户讨论页后,直接是替换引用。那部分应该没法变动了。--深鸣留言2025年3月20日 (四) 05:10 (UTC)回复
或者算到挂标签的那个季度,然后开个目录备注“补加横幅”?--For Each element In group ... Next 2025年3月20日 (四) 06:15 (UTC)回复
我目前这么做了修改(当时统计还漏了篇FA,不知道GA升级至FA要不要提一下,否则粗看会和简讯变化不一致)。简讯封面的条目与GA数量我不确定是否需要+1。--深鸣留言2025年3月20日 (四) 08:25 (UTC)回复
我比较支持直接算到挂标签的那个季度,即本季度简讯,而不用在入选季度提及。同时也省却修改简讯封面、年终回顾、及其相关图表等事宜。类似于英维新条目页,标示于悬挂当日。--冰融s 🧊 2025年3月20日 (四) 10:32 (UTC)回复
那我们也可以加入新条目页的今日 。--SuperGrey (留言) 2025年3月20日 (四) 10:34 (UTC)回复
我感觉放到入选季度比较合适,毕竟入选这个动作不是在挂标签的时候完成的。同时,年终回顾之类的或许可以不修改。不过我也不反对您的提案,如果您希望执行且有意修改,可以直接将我的修改回退。--深鸣留言2025年3月20日 (四) 10:53 (UTC)回复

WikiProject talk:电子游戏 § 跨媒体制作相关条目的专题归类中,我提到了如果将原有的高质量条目归入电子游戏专题,那么应该如何处理简讯。我最先认为放到入选季度可能比较合适,不过For Each element In group ... Next君与BrianBYBYBY君认为可以加到补挂标签的对应季度中,并指出放到入选季度可能会导致一系列地方需要修正。目前我更倾向于后者,并准备回退我的修改。如果有什么新意见可以指出。--深鸣留言2025年3月20日 (四) 12:20 (UTC)回复

我把先前的编辑回退了(除了2023年4月的漏统计了个FA),在最新一期里面把两篇条目补上了,不知效果如何?--深鸣留言2025年3月20日 (四) 12:35 (UTC)回复
同认为算到挂专题横幅的季度即可。不想照顾移动端的话,现在的效果就可以。--PexEric💬|📝 2025年3月20日 (四) 13:31 (UTC)回复
移动端确实无法显示快显,不过我感觉用脚注有些干扰文段的连贯。不太确定有什么更好的表现形式🤣--深鸣留言2025年3月20日 (四) 13:35 (UTC)回复
学法语维基弄个没有括号dummy ref?(虽然blue sea还是不太好点😂)--For Each element In group ... Next 2025年3月20日 (四) 13:42 (UTC)回复
一时没看出这个和上标有什么区别😂,或许可以试试效果。--深鸣留言2025年3月20日 (四) 13:46 (UTC)回复
那就只能写长点了,除非想要一堆括号= =,--For Each element In group ... Next 2025年3月20日 (四) 14:18 (UTC)回复
我感觉单开章节挺好的,👍--深鸣留言2025年3月20日 (四) 14:24 (UTC)回复
不应修改既有期数存档,如此将与先前寄发之简讯矛盾。显然应于新期数另辟段落,或额外刊登启事。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2025年3月21日 (五) 07:54 (UTC)回复