維基專題討論:電子遊戲/簡訊
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2025-01
[編輯]@Ericliu1912:2025年1月刊可以出刊了。--SuperGrey (留言) 2025年1月14日 (二) 02:00 (UTC)
新簡訊主頁設計2
[編輯]@Ericliu1912:原來的代碼還是很複雜,改源代碼時期號內容夾在中間容易漏掉。所以又重新設計了一下,現在要改的內容都是點列,一眼就能看到。然後原來的版式手機屏幕下顯示效果還是不好,把期刊號移動到下面比較大氣,就真是窄屏幕友好了。另外去掉了所有的模板依賴,唯一用到的就是MediaWiki:Common.css的hlist和columns兩個類,比較適合穩定保存。想新期刊用這個模板,您看如何?
--For Each element In group ... Next 2025年1月19日 (日) 17:32 (UTC)
- @For Each element In group ... Next:抱歉最近放年假,似乎內容整體有點偏左(我是在電腦舊版vector上看的),不知是否能向右調?—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2025年2月7日 (五) 17:50 (UTC)
@Ericliu1912:左側空白加寬窄螢幕又比較奇怪,動態調整又要引入外部的模板樣式,感覺不太穩定。如果只是想填充右側空白,可以寬螢幕下分成三欄?政策簡報稍微調了一下,沒什麼大問題。--For Each element In group ... Next 2025年2月10日 (一) 06:00 (UTC)
2025-04
[編輯]6月10日是專題二十週年,上一次採訪也是兩年前了。可以考慮做4月和7月恢復採訪欄目,一方面是有紀念意義,另一方面也能活躍一下簡訊。
這次可以邀請Shizhao(專題創始人)和Chiefwei(早期開創者)接受採訪,也可以開展些有創意的內容,比如採訪專題外的編者、姊妹計劃聯動。大家有什麼想法? --For Each element In group ... Next 2025年2月1日 (六) 08:41 (UTC)
- 如年終回顧所說打算寫些編輯方面的論述,不過目前處於提不起勁的狀態。--Nostalgiacn(留言) 2025年2月1日 (六) 16:38 (UTC)
- 重點是要問什麼(設問是最困難部分),畢竟人選應該是永遠不缺XD —— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2025年2月7日 (五) 18:10 (UTC)
- 好像除了回顧一下早期歷史,也確實想不出有哪些特別要問的⋯⋯--For Each element In group ... Next 2025年2月10日 (一) 06:02 (UTC)
@MilkyDefer、SuperGrey、深鸣:本季度ACG創作獎實現ACGATool小工具,讓提名維護方便了不少。或許本季度可以此為切入點,介紹一下程式設計在電子遊戲專題中應用。三位是遊戲領域活躍者中有專業背景的(如有遺漏還望說一下,我再ping),未知是否有意向編寫或合寫本季度的專題報導?--For Each element In group ... Next 2025年3月2日 (日) 03:15 (UTC)
- 感謝邀請!HoweyYuan君應該也有專業背景。我雖了解一些程序設計的知識,但還是以C和C++為主。本專題的計算機語言應用,似乎主要是JavaScript、Lua、Python?我的水平恐怕不足以單獨編寫,但可與他人合作或是校對之類。而且閣下作為專題維護的主力,在這方面應該會有更深的體會吧
--深鳴(留言) 2025年3月2日 (日) 03:27 (UTC)
- 那就@HoweyYuan君。我的體會就是程序很重要,幾分鐘甚至幾秒鐘就能完成人做半天還未必能做對的事情,希望有更多的專業人士能加入遊戲專題
--For Each element In group ... Next 2025年3月2日 (日) 03:42 (UTC)
- 感謝認可。由於我幾年前對Android的濃厚興趣1·2…,我這方面的知識主要集中在Android相關的Java、Kotlin和剛剛入門的C上,至於之前深研的python,也早已「有力無心」。但此次修訂,我也小有感觸。私認為,現在的中維社群正步入功績主義陷阱——以創作條目數論功績、唯編輯數是舉的風氣在這裡生根發芽,而忽略了為條目評審嘔心瀝血、創作優質小工具和維護優質條目的人。我正在準備撰寫一篇相關論述,若可行,可以通過本刊發布。 HoweyYuan(留言) 2025年3月2日 (日) 05:15 (UTC)
讚:挺好的論述角度,先期待了。--SuperGrey (留言) 2025年3月2日 (日) 05:57 (UTC)
- 寫了一篇隨筆,位置在User:HoweyYuan/功績主義陷阱。若主編中意可在不通知我的情況下直接使用。我時間有限,沒有細緻入微的檢查,如有意見歡迎提出。 HoweyYuan(留言) 2025年3月2日 (日) 10:26 (UTC)
- 作品沒有書名號(如植物大戰殭屍),PJ:ACGA並非
對埋頭打磨產品的人不聞不問
。自舊制就有的2(改善舊條目)就是鼓勵人打磨內容。面面俱到是需要相應的行政成本,一如上一次修訂中,提到的評級機制長期缺人,甲級廢止,失敗的FA評選改革是為明證。簡約明了的激勵機制是符合當時的社區狀態的。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月2日 (日) 10:45 (UTC)- 書名號已加。舊制的項目2有着擴充至少⅔的門檻,與重寫無異。事實上,對來源的訂正和文字的一番修改常常就能使條目升級,而這樣必要而相對較小的修改對這一門檻遙不可及。
- 行政成本問題歸根結底還是乙級在社群中的尷尬地位的問題。初和丙還是很好評的,至於優良和典範,維基百科社群目前有充足行政資源向這裡傾向,轉移了內部矛盾。以後遇到乙級若評審及其費時費力,不如轉移到優良條目評審區去處理。(怎麼又有去年廢除乙級思潮之萌芽?哈哈。)至於其他新增項目,中維應該還未有先例。從制度的完善性來說感覺已經大差不差。正如文中提及「唯理論」之弊端,改革具體是否會成功,還需要實踐的檢驗。
- 也感謝你的觀點,我一會可以在文中新開一節列出反對觀點。屢屢引發人們的思辨,也是維基百科式論述的魅力所在。--HoweyYuan(留言) 2025年3月2日 (日) 13:17 (UTC)
- 知人論世,我們不能脫離時間背景去討論一件事物是出現和發生的。這個獎項「創作獎」,建立宗旨就框定了類型。在你批評這個「創作獎」沒包括類似維基站務獎、維基指導獎、維基技術獎的內容時,你的整個論述可謂脫離實際。我在隔壁的新版討論中建議「獎項更名」。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月2日 (日) 14:16 (UTC)
- 可能是我寫的有歧義,但與其說是批評,不如說是倡議。即使是批評,對象也不應該是ACGA。可能無法稱其為「典範」,也應該夠格成為其他獎項制度設計的參考。我寫這個文章的本意是,藉此次ACG獎改革倡議社群要在重視條目創作的同時獎勵社群建設。批評一個即將退出歷史舞台的制度,沒有任何意義。個人(+)支持更名,畢竟從規則的排版上就能明顯看出來本次改革新增了一段「非條目創作類」項目。--HoweyYuan(留言) 2025年3月2日 (日) 22:33 (UTC)
- 知人論世,我們不能脫離時間背景去討論一件事物是出現和發生的。這個獎項「創作獎」,建立宗旨就框定了類型。在你批評這個「創作獎」沒包括類似維基站務獎、維基指導獎、維基技術獎的內容時,你的整個論述可謂脫離實際。我在隔壁的新版討論中建議「獎項更名」。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月2日 (日) 14:16 (UTC)
- 作品沒有書名號(如植物大戰殭屍),PJ:ACGA並非
- 那就@HoweyYuan君。我的體會就是程序很重要,幾分鐘甚至幾秒鐘就能完成人做半天還未必能做對的事情,希望有更多的專業人士能加入遊戲專題
- 專題中的大部分程式為您的作品,還是您來主持專題報導比較好。--SuperGrey (留言) 2025年3月2日 (日) 06:03 (UTC)
- 我也不知道該怎麼寫啊,最多也就是看你們寫完,我抄抄改改把我那部分加上😂--For Each element In group ... Next 2025年3月2日 (日) 06:16 (UTC)
- 太謙虛了。程式設計本來就是抄抄改改
--SuperGrey (留言) 2025年3月2日 (日) 06:29 (UTC)
- 那也要有人寫個架構啊
--For Each element In group ... Next 2025年3月2日 (日) 06:34 (UTC)
- 本來,我想着為這篇論述寫個大綱,但發現寫着寫着全變成了一堆問題,不如改成訪談。不同於之前的訪談,這次我想結合本次規則修訂背景,問一些關於程序設計相關的問題,想邀請專題插件的主要貢獻者User:For_Each_element_In_group_..._Next和User:SuperGrey參與,不知二位是否願意。 HoweyYuan(留言) 2025年3月9日 (日) 13:51 (UTC)
- 可以👍--SuperGrey (留言) 2025年3月9日 (日) 14:14 (UTC)
- 我已經被訪談過了,可以重複訪談的嗎😂--For Each element In group ... Next 2025年3月9日 (日) 14:16 (UTC)
- 這個感覺無妨吧,畢竟主題大相徑庭。 HoweyYuan(留言) 2025年3月9日 (日) 14:24 (UTC)
- WikiProject:電子遊戲/簡訊/2025-04/訪談,請二位挑選自己感興趣的問題回答。若是有自己想回答的相關問題,也可以寫在上面。 HoweyYuan(留言) 2025年3月9日 (日) 14:42 (UTC)
- 本來,我想着為這篇論述寫個大綱,但發現寫着寫着全變成了一堆問題,不如改成訪談。不同於之前的訪談,這次我想結合本次規則修訂背景,問一些關於程序設計相關的問題,想邀請專題插件的主要貢獻者User:For_Each_element_In_group_..._Next和User:SuperGrey參與,不知二位是否願意。 HoweyYuan(留言) 2025年3月9日 (日) 13:51 (UTC)
- 那也要有人寫個架構啊
- 太謙虛了。程式設計本來就是抄抄改改
- 我也不知道該怎麼寫啊,最多也就是看你們寫完,我抄抄改改把我那部分加上😂--For Each element In group ... Next 2025年3月2日 (日) 06:16 (UTC)
- @Ericliu1912:主編可以考慮發刊了--HoweyYuan(留言) 2025年3月11日 (二) 12:33 (UTC)
- 不是,三月份都還沒過呢,還要待特優內容狀態變動和宣告編輯完...--冰融s 🧊 2025年3月13日 (四) 12:40 (UTC)
- @Ericliu1912:現在應該可以發刊了。--深鳴(留言) 2025年4月2日 (三) 00:44 (UTC)
- 把目錄定義移動到Module:VGNL/items了。這樣更新比較方便,提取目錄文字也比拆原來wiki源代碼高效。--For Each element In group ... Next 2025年4月4日 (五) 17:31 (UTC)
- 不過感覺不太好上手⋯⋯ —— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2025年4月20日 (日) 09:38 (UTC)
- @深鸣:剛剛發了(抱歉最近忙於俗事,還要申請監督員等)。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2025年4月20日 (日) 09:38 (UTC)
- 把目錄定義移動到Module:VGNL/items了。這樣更新比較方便,提取目錄文字也比拆原來wiki源代碼高效。--For Each element In group ... Next 2025年4月4日 (五) 17:31 (UTC)
- @Ericliu1912:現在應該可以發刊了。--深鳴(留言) 2025年4月2日 (三) 00:44 (UTC)
- 不是,三月份都還沒過呢,還要待特優內容狀態變動和宣告編輯完...--冰融s 🧊 2025年3月13日 (四) 12:40 (UTC)
- 不知道能不能在今年七月前寫完簡史⋯⋯唉。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2025年4月20日 (日) 09:38 (UTC)
- 畢竟現在和五年前又完全不一樣了
--For Each element In group ... Next 2025年4月20日 (日) 10:11 (UTC)
- 畢竟現在和五年前又完全不一樣了
後期歸入電子遊戲專題的高質量條目處理
[編輯]原討論串
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( π )題外話:如果條目本身是GA或是FA,後續再添加電子遊戲專題的橫幅,好像會讓《電子遊戲專題簡訊》的認證條目數量與「特優內容狀態變動」混亂。若遇到這種情況,後續是否還需要修改原先的簡訊,添加相應條目?--深鳴(留言) 2025年3月20日 (四) 02:57 (UTC)
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在WikiProject talk:電子遊戲 § 跨媒體製作相關條目的專題歸類中,我提到了如果將原有的高質量條目歸入電子遊戲專題,那麼應該如何處理簡訊。我最先認為放到入選季度可能比較合適,不過For Each element In group ... Next君與BrianBYBYBY君認為可以加到補掛標籤的對應季度中,並指出放到入選季度可能會導致一系列地方需要修正。目前我更傾向於後者,並準備回退我的修改。如果有什麼新意見可以指出。--深鳴(留言) 2025年3月20日 (四) 12:20 (UTC)
- 我把先前的編輯回退了(除了2023年4月的漏統計了個FA),在最新一期裡面把兩篇條目補上了,不知效果如何?--深鳴(留言) 2025年3月20日 (四) 12:35 (UTC)
- 同認為算到掛專題橫幅的季度即可。不想照顧移動端的話,現在的效果就可以。--PexEric💬|📝 2025年3月20日 (四) 13:31 (UTC)
- 移動端確實無法顯示快顯,不過我感覺用腳註有些干擾文段的連貫。不太確定有什麼更好的表現形式🤣--深鳴(留言) 2025年3月20日 (四) 13:35 (UTC)
- 學法語維基弄個沒有括號的dummy ref?(雖然blue sea還是不太好點😂)--For Each element In group ... Next 2025年3月20日 (四) 13:42 (UTC)
- 一時沒看出這個和上標有什麼區別😂,或許可以試試效果
。--深鳴(留言) 2025年3月20日 (四) 13:46 (UTC)
- 那就只能寫長點了,除非想要一堆括號= =,--For Each element In group ... Next 2025年3月20日 (四) 14:18 (UTC)
- 我感覺單開章節挺好的,👍--深鳴(留言) 2025年3月20日 (四) 14:24 (UTC)
- 那就只能寫長點了,除非想要一堆括號= =,--For Each element In group ... Next 2025年3月20日 (四) 14:18 (UTC)
- 一時沒看出這個和上標有什麼區別😂,或許可以試試效果
- 學法語維基弄個沒有括號的dummy ref?(雖然blue sea還是不太好點😂)--For Each element In group ... Next 2025年3月20日 (四) 13:42 (UTC)
- 移動端確實無法顯示快顯,不過我感覺用腳註有些干擾文段的連貫。不太確定有什麼更好的表現形式🤣--深鳴(留言) 2025年3月20日 (四) 13:35 (UTC)
- 不應修改既有期數存檔,如此將與先前寄發之簡訊矛盾。顯然應於新期數另闢段落,或額外刊登啟事。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2025年3月21日 (五) 07:54 (UTC)
2025-07
[編輯]6月10日是專題20周年,專題簡史無疑是最應景的。不過這幾年專題變化很大,可寫的內容或許不少,未知能否在本期出刊?
另外「BanG Dream! 少女樂團派對」是專題成立近二十年來首篇自產FA,很有紀念意義。深鳴君可否擇期寫篇後日談分享心得?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月19日 (一) 15:13 (UTC)
- 感謝邀請。如果是寫專題的話,應該得等到10月份了,所以應該不太着急?這一兩個月可能確實沒什麼空(前幾天寫的條目過了GA,就不準備上線了,除非是@我收到了手機推送通知🤣;不過假如專題簡史真的出不了刊,或許也可以提前抽時間寫)。而且您和SuperGrey君的評審也挺有意義,應該是本地的首次甲級評審,質量非常高,並且SuperGrey君的優良級評審也挺不錯,或許可以以編者和評審者的角度,一起寫一篇專題
?
- 此外,這期訪談或許可以邀請Nostalgiacn君來談談,無論是從貢獻,還是從水平來說,個人感覺確實是名副其實😄。--深鳴(留言) 2025年5月19日 (一) 15:24 (UTC)2
- @For Each element In group ... Next:不如在專題討論頁問問大家能不能幫忙看看如何增補簡史?—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2025年5月20日 (二) 03:16 (UTC)
- 我可以將「時間線」一圖改為用Matplotlib繪製的版本,解析度更高且可以區分簡繁字體。不過這要等到時間線擴充完畢之後我再做,現在的時間線還不完整。--SuperGrey (留言) 2025年5月20日 (二) 14:01 (UTC)
- 不用Matplotlib了,我搓了一個Lua版的時間線。問題解決了。--SuperGrey (留言) 2025年5月20日 (二) 20:53 (UTC) 1
- 可以加內部連結,效果不錯(就是插內容要改序號略麻煩😂)--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月21日 (三) 14:16 (UTC)
- 其實不用,序號與排序無關,序號接在最後面就可以。--SuperGrey (留言) 2025年5月21日 (三) 17:50 (UTC)
- 可以加內部連結,效果不錯(就是插內容要改序號略麻煩😂)--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月21日 (三) 14:16 (UTC)
- 不用Matplotlib了,我搓了一個Lua版的時間線。問題解決了。--SuperGrey (留言) 2025年5月20日 (二) 20:53 (UTC) 1
- 我可以將「時間線」一圖改為用Matplotlib繪製的版本,解析度更高且可以區分簡繁字體。不過這要等到時間線擴充完畢之後我再做,現在的時間線還不完整。--SuperGrey (留言) 2025年5月20日 (二) 14:01 (UTC)
- 現在被我改的面目全非了🤣--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月22日 (四) 13:52 (UTC)
- 那個「專題討論頁各年度內容大小」圖怎麼樣,您已經在做了嗎?如果需要,我可以用Matplotlib模仿原圖做一個。--SuperGrey (留言) 2025年5月23日 (五) 01:49 (UTC)
- 條目部分可能或許可以配一個簡單的趨勢圖(比如條目總數、FA/GA/DYK推移,大概就250px左右,可以插右側)。為了風格一致,由您來做會比較好?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月23日 (五) 03:34 (UTC)
- 過去的條目總數統計不知道在何處可以取得?其他的內容做成右側趨勢圖還是可以的,先做了一版。--SuperGrey (留言) 2025年5月23日 (五) 09:47 (UTC)
- 條目總計可以看這裡(PS:下面那個表格的數據沒去重所以是錯的),雖然取不到已經刪除的頁面,不過趨勢上大差不差。另外那個圖床我看不到😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月23日 (五) 12:10 (UTC)
- IMGUR。--SuperGrey (留言) 2025年5月23日 (五) 20:30 (UTC)
- 強👍--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月24日 (六) 01:05 (UTC)
- 圖中大約可以看出來一些趨勢、一些規律……您可以在文中分析一下
。--SuperGrey (留言) 2025年5月24日 (六) 20:39 (UTC)
- 圖中大約可以看出來一些趨勢、一些規律……您可以在文中分析一下
- 強👍--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月24日 (六) 01:05 (UTC)
- IMGUR。--SuperGrey (留言) 2025年5月23日 (五) 20:30 (UTC)
- 條目總計可以看這裡(PS:下面那個表格的數據沒去重所以是錯的),雖然取不到已經刪除的頁面,不過趨勢上大差不差。另外那個圖床我看不到😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月23日 (五) 12:10 (UTC)
- 過去的條目總數統計不知道在何處可以取得?其他的內容做成右側趨勢圖還是可以的,先做了一版。--SuperGrey (留言) 2025年5月23日 (五) 09:47 (UTC)
- 話說
texts['zh-cn']['new_ga']
應該也是"新增优良条目数"
?另外反正都是跑代碼,或許可以用'Source Han Sans HC'
做一份香港字型的圖片?(等6月10日時再跑一遍?)--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月27日 (二) 14:04 (UTC)- 好啊,到時候補上。--SuperGrey (留言) 2025年5月28日 (三) 00:42 (UTC)
- 條目部分可能或許可以配一個簡單的趨勢圖(比如條目總數、FA/GA/DYK推移,大概就250px左右,可以插右側)。為了風格一致,由您來做會比較好?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月23日 (五) 03:34 (UTC)
- 有幾處暫時是用PAGESINCATEGORY動態計算,不過發刊前要記得用固定值替換,畢竟刊物須定稿。--SuperGrey (留言) 2025年5月23日 (五) 01:53 (UTC)
- 不如卡到2025年6月10日,二十周年紀念日哪天?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月23日 (五) 03:37 (UTC) 2
- 給2010年代補了一些內容,內容可能還需要整理(以及{{copy edit}})。2020年代的事情大家都有體會,相信會寫得很好。早一些的事情我不確定有無遺漏,或許可以問問Chiefwei前輩
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月23日 (五) 16:01 (UTC)
- 現在應該到「乙級論述」的水平了?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月24日 (六) 18:46 (UTC)
- 從創刊拖到現在,差不多又過五年了Orz 我全責 —— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2025年5月25日 (日) 07:48 (UTC)
- 看到了很多自己的名字,有點慚愧。其實我覺得Cp111也是早期對專題做出了巨大貢獻的一位前輩,當時數年如一日地更新包括電子遊戲專題在內的ACGN新進條目(那時還是電子遊戲主題的頁面,後來移動至專題),對於專題新條目的巡查、質檢、維護起到了重大作用。--Chiefwei(論 - 歷) 2025年5月25日 (日) 15:36 (UTC) 4
- 那個「專題討論頁各年度內容大小」圖怎麼樣,您已經在做了嗎?如果需要,我可以用Matplotlib模仿原圖做一個。--SuperGrey (留言) 2025年5月23日 (五) 01:49 (UTC)
DYKN的統計
[編輯]DYKN的統計是否不包括撤銷的內容(被刪除條目),這樣似乎不太能反應到實際增長。
我看到Talk:快龍和Talk:仙女龍並沒有被記錄。--Nostalgiacn(留言) 2025年5月24日 (六) 01:08 (UTC)
- 事後補的統計,包括總條目數在內基本都有和以前紀錄對不上賬的問題。比如9,197 vs. 9,238,之後再更新資料,差距估計還會增大😂 不知技術上有無辦法直接以前某個時點的zhwiki資料庫直接抓出來統計……--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月24日 (六) 01:21 (UTC)
- 刪除和合併條目,專題收錄範圍改變,都會有影響條目數量。畢竟我也試過一次性合併20個條目。
- DYKN理論上可以在維基百科:新條目推薦/存檔找全,不知道能否機器人掃一次,人工核對的話,付出的時間成本不太合理。--Nostalgiacn(留言) 2025年5月24日 (六) 16:25 (UTC)
- 機器人也只能根據鏈接來掃,如果條目被刪還是會漏。如果是被合併了,因為遊戲專題的做法是重定向頁不評級(=摘評級模板),基本上也找不出來。
- 如果根據其他鏈接來掃,或者篩關鍵字,應該能找到一些(但是也可能漏),不過還是要人工核對😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月24日 (六) 18:36 (UTC)
- 據我所知英維是可以用Module:Selected recent additions取得填寫特定類名的dyk項;但在中維好像不能很好工作。您們有空可以改造一下
。但是還是需要人工篩選😂,我猜有video game會被填為game,直接找game則可能會有桌遊之類無關者(?--PexEric 2025年5月25日 (日) 05:49 (UTC)
- 上面提到的快龍和仙女龍屬於character,但是實際上他們填了什麼,一個是「神奇寶貝」,另一個沒有。就算標籤都很難追蹤。--Nostalgiacn(留言) 2025年5月25日 (日) 05:53 (UTC)
- 確實,這就難辦了。機器人掃專題橫幅可能還是好一點,但還是需要手動篩查。--PexEric 2025年5月25日 (日) 06:53 (UTC)
- 上面提到的快龍和仙女龍屬於character,但是實際上他們填了什麼,一個是「神奇寶貝」,另一個沒有。就算標籤都很難追蹤。--Nostalgiacn(留言) 2025年5月25日 (日) 05:53 (UTC)
- 對了,還有PJ:電子遊戲/新進條目/存檔呢
。可以跑一下其中討論頁DYK通過者,機器人可以做,lua似也可以做,如Module:DYK status。惟對於擴充進DYK,以及後期專題橫幅異動,此舉依然無解😂。--PexEric 2025年5月25日 (日) 07:01 (UTC)
- 我看了遊戲專題的存檔,快龍有記錄,仙女龍沒有。有漏網之魚,不過整體應該只是1%浮動。--Nostalgiacn(留言) 2025年5月26日 (一) 02:39 (UTC)