维基专题讨论:电子游戏/简讯
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2025-01
[编辑]@Ericliu1912:2025年1月刊可以出刊了。--SuperGrey (留言) 2025年1月14日 (二) 02:00 (UTC)
新简讯主页设计2
[编辑]@Ericliu1912:原来的代码还是很复杂,改源代码时期号内容夹在中间容易漏掉。所以又重新设计了一下,现在要改的内容都是点列,一眼就能看到。然后原来的版式手机屏幕下显示效果还是不好,把期刊号移动到下面比较大气,就真是窄屏幕友好了。另外去掉了所有的模板依赖,唯一用到的就是MediaWiki:Common.css的hlist和columns两个类,比较适合稳定保存。想新期刊用这个模板,您看如何?
--For Each element In group ... Next 2025年1月19日 (日) 17:32 (UTC)
- @For Each element In group ... Next:抱歉最近放年假,似乎内容整体有点偏左(我是在电脑旧版vector上看的),不知是否能向右调?—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2025年2月7日 (五) 17:50 (UTC)
@Ericliu1912:左侧空白加宽窄萤幕又比较奇怪,动态调整又要引入外部的模板样式,感觉不太稳定。如果只是想填充右侧空白,可以宽萤幕下分成三栏?政策简报稍微调了一下,没什么大问题。--For Each element In group ... Next 2025年2月10日 (一) 06:00 (UTC)
2025-04
[编辑]6月10日是专题二十周年,上一次采访也是两年前了。可以考虑做4月和7月恢复采访栏目,一方面是有纪念意义,另一方面也能活跃一下简讯。
这次可以邀请Shizhao(专题创始人)和Chiefwei(早期开创者)接受采访,也可以开展些有创意的内容,比如采访专题外的编者、姊妹计划联动。大家有什么想法? --For Each element In group ... Next 2025年2月1日 (六) 08:41 (UTC)
- 如年终回顾所说打算写些编辑方面的论述,不过目前处于提不起劲的状态。--Nostalgiacn(留言) 2025年2月1日 (六) 16:38 (UTC)
- 重点是要问什么(设问是最困难部分),毕竟人选应该是永远不缺XD —— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2025年2月7日 (五) 18:10 (UTC)
- 好像除了回顾一下早期历史,也确实想不出有哪些特别要问的⋯⋯--For Each element In group ... Next 2025年2月10日 (一) 06:02 (UTC)
@MilkyDefer、SuperGrey、深鸣:本季度ACG创作奖实现ACGATool小工具,让提名维护方便了不少。或许本季度可以此为切入点,介绍一下程式设计在电子游戏专题中应用。三位是游戏领域活跃者中有专业背景的(如有遗漏还望说一下,我再ping),未知是否有意向编写或合写本季度的专题报导?--For Each element In group ... Next 2025年3月2日 (日) 03:15 (UTC)
- 感谢邀请!HoweyYuan君应该也有专业背景。我虽了解一些程序设计的知识,但还是以C和C++为主。本专题的计算机语言应用,似乎主要是JavaScript、Lua、Python?我的水平恐怕不足以单独编写,但可与他人合作或是校对之类。而且阁下作为专题维护的主力,在这方面应该会有更深的体会吧
--深鸣(留言) 2025年3月2日 (日) 03:27 (UTC)
- 那就@HoweyYuan君。我的体会就是程序很重要,几分钟甚至几秒钟就能完成人做半天还未必能做对的事情,希望有更多的专业人士能加入游戏专题
--For Each element In group ... Next 2025年3月2日 (日) 03:42 (UTC)
- 感谢认可。由于我几年前对Android的浓厚兴趣1·2…,我这方面的知识主要集中在Android相关的Java、Kotlin和刚刚入门的C上,至于之前深研的python,也早已“有力无心”。但此次修订,我也小有感触。私认为,现在的中维社群正步入功绩主义陷阱——以创作条目数论功绩、唯编辑数是举的风气在这里生根发芽,而忽略了为条目评审呕心沥血、创作优质小工具和维护优质条目的人。我正在准备撰写一篇相关论述,若可行,可以通过本刊发布。 HoweyYuan(留言) 2025年3月2日 (日) 05:15 (UTC)
赞:挺好的论述角度,先期待了。--SuperGrey (留言) 2025年3月2日 (日) 05:57 (UTC)
- 写了一篇随笔,位置在User:HoweyYuan/功绩主义陷阱。若主编中意可在不通知我的情况下直接使用。我时间有限,没有细致入微的检查,如有意见欢迎提出。 HoweyYuan(留言) 2025年3月2日 (日) 10:26 (UTC)
- 作品没有书名号(如植物大战僵尸),PJ:ACGA并非
对埋头打磨产品的人不闻不问
。自旧制就有的2(改善旧条目)就是鼓励人打磨内容。面面俱到是需要相应的行政成本,一如上一次修订中,提到的评级机制长期缺人,甲级废止,失败的FA评选改革是为明证。简约明了的激励机制是符合当时的社区状态的。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月2日 (日) 10:45 (UTC)- 书名号已加。旧制的项目2有着扩充至少⅔的门槛,与重写无异。事实上,对来源的订正和文字的一番修改常常就能使条目升级,而这样必要而相对较小的修改对这一门槛遥不可及。
- 行政成本问题归根结底还是乙级在社群中的尴尬地位的问题。初和丙还是很好评的,至于优良和典范,维基百科社群目前有充足行政资源向这里倾向,转移了内部矛盾。以后遇到乙级若评审及其费时费力,不如转移到优良条目评审区去处理。(怎么又有去年废除乙级思潮之萌芽?哈哈。)至于其他新增项目,中维应该还未有先例。从制度的完善性来说感觉已经大差不差。正如文中提及“唯理论”之弊端,改革具体是否会成功,还需要实践的检验。
- 也感谢你的观点,我一会可以在文中新开一节列出反对观点。屡屡引发人们的思辨,也是维基百科式论述的魅力所在。--HoweyYuan(留言) 2025年3月2日 (日) 13:17 (UTC)
- 知人论世,我们不能脱离时间背景去讨论一件事物是出现和发生的。这个奖项“创作奖”,建立宗旨就框定了类型。在你批评这个“创作奖”没包括类似维基站务奖、维基指导奖、维基技术奖的内容时,你的整个论述可谓脱离实际。我在隔壁的新版讨论中建议“奖项更名”。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月2日 (日) 14:16 (UTC)
- 可能是我写的有歧义,但与其说是批评,不如说是倡议。即使是批评,对象也不应该是ACGA。可能无法称其为“典范”,也应该够格成为其他奖项制度设计的参考。我写这个文章的本意是,借此次ACG奖改革倡议社群要在重视条目创作的同时奖励社群建设。批评一个即将退出历史舞台的制度,没有任何意义。个人(+)支持更名,毕竟从规则的排版上就能明显看出来本次改革新增了一段“非条目创作类”项目。--HoweyYuan(留言) 2025年3月2日 (日) 22:33 (UTC)
- 知人论世,我们不能脱离时间背景去讨论一件事物是出现和发生的。这个奖项“创作奖”,建立宗旨就框定了类型。在你批评这个“创作奖”没包括类似维基站务奖、维基指导奖、维基技术奖的内容时,你的整个论述可谓脱离实际。我在隔壁的新版讨论中建议“奖项更名”。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月2日 (日) 14:16 (UTC)
- 作品没有书名号(如植物大战僵尸),PJ:ACGA并非
- 那就@HoweyYuan君。我的体会就是程序很重要,几分钟甚至几秒钟就能完成人做半天还未必能做对的事情,希望有更多的专业人士能加入游戏专题
- 专题中的大部分程式为您的作品,还是您来主持专题报导比较好。--SuperGrey (留言) 2025年3月2日 (日) 06:03 (UTC)
- 我也不知道该怎么写啊,最多也就是看你们写完,我抄抄改改把我那部分加上😂--For Each element In group ... Next 2025年3月2日 (日) 06:16 (UTC)
- 太谦虚了。程式设计本来就是抄抄改改
--SuperGrey (留言) 2025年3月2日 (日) 06:29 (UTC)
- 那也要有人写个架构啊
--For Each element In group ... Next 2025年3月2日 (日) 06:34 (UTC)
- 本来,我想着为这篇论述写个大纲,但发现写着写着全变成了一堆问题,不如改成访谈。不同于之前的访谈,这次我想结合本次规则修订背景,问一些关于程序设计相关的问题,想邀请专题插件的主要贡献者User:For_Each_element_In_group_..._Next和User:SuperGrey参与,不知二位是否愿意。 HoweyYuan(留言) 2025年3月9日 (日) 13:51 (UTC)
- 可以👍--SuperGrey (留言) 2025年3月9日 (日) 14:14 (UTC)
- 我已经被访谈过了,可以重复访谈的吗😂--For Each element In group ... Next 2025年3月9日 (日) 14:16 (UTC)
- 这个感觉无妨吧,毕竟主题大相径庭。 HoweyYuan(留言) 2025年3月9日 (日) 14:24 (UTC)
- WikiProject:电子游戏/简讯/2025-04/访谈,请二位挑选自己感兴趣的问题回答。若是有自己想回答的相关问题,也可以写在上面。 HoweyYuan(留言) 2025年3月9日 (日) 14:42 (UTC)
- 本来,我想着为这篇论述写个大纲,但发现写着写着全变成了一堆问题,不如改成访谈。不同于之前的访谈,这次我想结合本次规则修订背景,问一些关于程序设计相关的问题,想邀请专题插件的主要贡献者User:For_Each_element_In_group_..._Next和User:SuperGrey参与,不知二位是否愿意。 HoweyYuan(留言) 2025年3月9日 (日) 13:51 (UTC)
- 那也要有人写个架构啊
- 太谦虚了。程式设计本来就是抄抄改改
- 我也不知道该怎么写啊,最多也就是看你们写完,我抄抄改改把我那部分加上😂--For Each element In group ... Next 2025年3月2日 (日) 06:16 (UTC)
- @Ericliu1912:主编可以考虑发刊了--HoweyYuan(留言) 2025年3月11日 (二) 12:33 (UTC)
- 不是,三月份都还没过呢,还要待特优内容状态变动和宣告编辑完...--冰融s 🧊 2025年3月13日 (四) 12:40 (UTC)
- @Ericliu1912:现在应该可以发刊了。--深鸣(留言) 2025年4月2日 (三) 00:44 (UTC)
- 把目录定义移动到Module:VGNL/items了。这样更新比较方便,提取目录文字也比拆原来wiki源代码高效。--For Each element In group ... Next 2025年4月4日 (五) 17:31 (UTC)
- 不过感觉不太好上手⋯⋯ —— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2025年4月20日 (日) 09:38 (UTC)
- @深鸣:刚刚发了(抱歉最近忙于俗事,还要申请监督员等)。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2025年4月20日 (日) 09:38 (UTC)
- 把目录定义移动到Module:VGNL/items了。这样更新比较方便,提取目录文字也比拆原来wiki源代码高效。--For Each element In group ... Next 2025年4月4日 (五) 17:31 (UTC)
- @Ericliu1912:现在应该可以发刊了。--深鸣(留言) 2025年4月2日 (三) 00:44 (UTC)
- 不是,三月份都还没过呢,还要待特优内容状态变动和宣告编辑完...--冰融s 🧊 2025年3月13日 (四) 12:40 (UTC)
- 不知道能不能在今年七月前写完简史⋯⋯唉。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2025年4月20日 (日) 09:38 (UTC)
- 毕竟现在和五年前又完全不一样了
--For Each element In group ... Next 2025年4月20日 (日) 10:11 (UTC)
- 毕竟现在和五年前又完全不一样了
后期归入电子游戏专题的高质量条目处理
[编辑]原讨论串
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( π )题外话:如果条目本身是GA或是FA,后续再添加电子游戏专题的横幅,好像会让《电子游戏专题简讯》的认证条目数量与“特优内容状态变动”混乱。若遇到这种情况,后续是否还需要修改原先的简讯,添加相应条目?--深鸣(留言) 2025年3月20日 (四) 02:57 (UTC)
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在WikiProject talk:电子游戏 § 跨媒体制作相关条目的专题归类中,我提到了如果将原有的高质量条目归入电子游戏专题,那么应该如何处理简讯。我最先认为放到入选季度可能比较合适,不过For Each element In group ... Next君与BrianBYBYBY君认为可以加到补挂标签的对应季度中,并指出放到入选季度可能会导致一系列地方需要修正。目前我更倾向于后者,并准备回退我的修改。如果有什么新意见可以指出。--深鸣(留言) 2025年3月20日 (四) 12:20 (UTC)
- 我把先前的编辑回退了(除了2023年4月的漏统计了个FA),在最新一期里面把两篇条目补上了,不知效果如何?--深鸣(留言) 2025年3月20日 (四) 12:35 (UTC)
- 同认为算到挂专题横幅的季度即可。不想照顾移动端的话,现在的效果就可以。--PexEric💬|📝 2025年3月20日 (四) 13:31 (UTC)
- 移动端确实无法显示快显,不过我感觉用脚注有些干扰文段的连贯。不太确定有什么更好的表现形式🤣--深鸣(留言) 2025年3月20日 (四) 13:35 (UTC)
- 学法语维基弄个没有括号的dummy ref?(虽然blue sea还是不太好点😂)--For Each element In group ... Next 2025年3月20日 (四) 13:42 (UTC)
- 一时没看出这个和上标有什么区别😂,或许可以试试效果
。--深鸣(留言) 2025年3月20日 (四) 13:46 (UTC)
- 那就只能写长点了,除非想要一堆括号= =,--For Each element In group ... Next 2025年3月20日 (四) 14:18 (UTC)
- 我感觉单开章节挺好的,👍--深鸣(留言) 2025年3月20日 (四) 14:24 (UTC)
- 那就只能写长点了,除非想要一堆括号= =,--For Each element In group ... Next 2025年3月20日 (四) 14:18 (UTC)
- 一时没看出这个和上标有什么区别😂,或许可以试试效果
- 学法语维基弄个没有括号的dummy ref?(虽然blue sea还是不太好点😂)--For Each element In group ... Next 2025年3月20日 (四) 13:42 (UTC)
- 移动端确实无法显示快显,不过我感觉用脚注有些干扰文段的连贯。不太确定有什么更好的表现形式🤣--深鸣(留言) 2025年3月20日 (四) 13:35 (UTC)
- 不应修改既有期数存档,如此将与先前寄发之简讯矛盾。显然应于新期数另辟段落,或额外刊登启事。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2025年3月21日 (五) 07:54 (UTC)
2025-07
[编辑]6月10日是专题20周年,专题简史无疑是最应景的。不过这几年专题变化很大,可写的内容或许不少,未知能否在本期出刊?
另外“BanG Dream! 少女乐团派对”是专题成立近二十年来首篇自产FA,很有纪念意义。深鸣君可否择期写篇后日谈分享心得?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月19日 (一) 15:13 (UTC)
- 感谢邀请。如果是写专题的话,应该得等到10月份了,所以应该不太着急?这一两个月可能确实没什么空(前几天写的条目过了GA,就不准备上线了,除非是@我收到了手机推送通知🤣;不过假如专题简史真的出不了刊,或许也可以提前抽时间写)。而且您和SuperGrey君的评审也挺有意义,应该是本地的首次甲级评审,质量非常高,并且SuperGrey君的优良级评审也挺不错,或许可以以编者和评审者的角度,一起写一篇专题
?
- 此外,这期访谈或许可以邀请Nostalgiacn君来谈谈,无论是从贡献,还是从水平来说,个人感觉确实是名副其实😄。--深鸣(留言) 2025年5月19日 (一) 15:24 (UTC)2
- @For Each element In group ... Next:不如在专题讨论页问问大家能不能帮忙看看如何增补简史?—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2025年5月20日 (二) 03:16 (UTC)
- 我可以将“时间线”一图改为用Matplotlib绘制的版本,解析度更高且可以区分简繁字体。不过这要等到时间线扩充完毕之后我再做,现在的时间线还不完整。--SuperGrey (留言) 2025年5月20日 (二) 14:01 (UTC)
- 不用Matplotlib了,我搓了一个Lua版的时间线。问题解决了。--SuperGrey (留言) 2025年5月20日 (二) 20:53 (UTC) 1
- 可以加内部链接,效果不错(就是插内容要改序号略麻烦😂)--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月21日 (三) 14:16 (UTC)
- 其实不用,序号与排序无关,序号接在最后面就可以。--SuperGrey (留言) 2025年5月21日 (三) 17:50 (UTC)
- 可以加内部链接,效果不错(就是插内容要改序号略麻烦😂)--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月21日 (三) 14:16 (UTC)
- 不用Matplotlib了,我搓了一个Lua版的时间线。问题解决了。--SuperGrey (留言) 2025年5月20日 (二) 20:53 (UTC) 1
- 我可以将“时间线”一图改为用Matplotlib绘制的版本,解析度更高且可以区分简繁字体。不过这要等到时间线扩充完毕之后我再做,现在的时间线还不完整。--SuperGrey (留言) 2025年5月20日 (二) 14:01 (UTC)
- 现在被我改的面目全非了🤣--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月22日 (四) 13:52 (UTC)
- 那个“专题讨论页各年度内容大小”图怎么样,您已经在做了吗?如果需要,我可以用Matplotlib模仿原图做一个。--SuperGrey (留言) 2025年5月23日 (五) 01:49 (UTC)
- 条目部分可能或许可以配一个简单的趋势图(比如条目总数、FA/GA/DYK推移,大概就250px左右,可以插右侧)。为了风格一致,由您来做会比较好?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月23日 (五) 03:34 (UTC)
- 过去的条目总数统计不知道在何处可以取得?其他的内容做成右侧趋势图还是可以的,先做了一版。--SuperGrey (留言) 2025年5月23日 (五) 09:47 (UTC)
- 条目总计可以看这里(PS:下面那个表格的数据没去重所以是错的),虽然取不到已经删除的页面,不过趋势上大差不差。另外那个图床我看不到😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月23日 (五) 12:10 (UTC)
- IMGUR。--SuperGrey (留言) 2025年5月23日 (五) 20:30 (UTC)
- 强👍--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月24日 (六) 01:05 (UTC)
- 图中大约可以看出来一些趋势、一些规律……您可以在文中分析一下
。--SuperGrey (留言) 2025年5月24日 (六) 20:39 (UTC)
- 图中大约可以看出来一些趋势、一些规律……您可以在文中分析一下
- 强👍--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月24日 (六) 01:05 (UTC)
- IMGUR。--SuperGrey (留言) 2025年5月23日 (五) 20:30 (UTC)
- 条目总计可以看这里(PS:下面那个表格的数据没去重所以是错的),虽然取不到已经删除的页面,不过趋势上大差不差。另外那个图床我看不到😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月23日 (五) 12:10 (UTC)
- 过去的条目总数统计不知道在何处可以取得?其他的内容做成右侧趋势图还是可以的,先做了一版。--SuperGrey (留言) 2025年5月23日 (五) 09:47 (UTC)
- 话说
texts['zh-cn']['new_ga']
应该也是"新增优良条目数"
?另外反正都是跑代码,或许可以用'Source Han Sans HC'
做一份香港字型的图片?(等6月10日时再跑一遍?)--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月27日 (二) 14:04 (UTC)- 好啊,到时候补上。--SuperGrey (留言) 2025年5月28日 (三) 00:42 (UTC)
- 条目部分可能或许可以配一个简单的趋势图(比如条目总数、FA/GA/DYK推移,大概就250px左右,可以插右侧)。为了风格一致,由您来做会比较好?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月23日 (五) 03:34 (UTC)
- 有几处暂时是用PAGESINCATEGORY动态计算,不过发刊前要记得用固定值替换,毕竟刊物须定稿。--SuperGrey (留言) 2025年5月23日 (五) 01:53 (UTC)
- 不如卡到2025年6月10日,二十周年纪念日哪天?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月23日 (五) 03:37 (UTC) 2
- 给2010年代补了一些内容,内容可能还需要整理(以及{{copy edit}})。2020年代的事情大家都有体会,相信会写得很好。早一些的事情我不确定有无遗漏,或许可以问问Chiefwei前辈
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月23日 (五) 16:01 (UTC)
- 现在应该到“乙级论述”的水平了?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月24日 (六) 18:46 (UTC)
- 从创刊拖到现在,差不多又过五年了Orz 我全责 —— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2025年5月25日 (日) 07:48 (UTC)
- 看到了很多自己的名字,有点惭愧。其实我觉得Cp111也是早期对专题做出了巨大贡献的一位前辈,当时数年如一日地更新包括电子游戏专题在内的ACGN新进条目(那时还是电子游戏主题的页面,后来移动至专题),对于专题新条目的巡查、质检、维护起到了重大作用。--Chiefwei(论 - 历) 2025年5月25日 (日) 15:36 (UTC) 4
- 那个“专题讨论页各年度内容大小”图怎么样,您已经在做了吗?如果需要,我可以用Matplotlib模仿原图做一个。--SuperGrey (留言) 2025年5月23日 (五) 01:49 (UTC)
DYKN的统计
[编辑]DYKN的统计是否不包括撤销的内容(被删除条目),这样似乎不太能反应到实际增长。
我看到Talk:快龙和Talk:仙女龙并没有被记录。--Nostalgiacn(留言) 2025年5月24日 (六) 01:08 (UTC)
- 事后补的统计,包括总条目数在内基本都有和以前纪录对不上账的问题。比如9,197 vs. 9,238,之后再更新资料,差距估计还会增大😂 不知技术上有无办法直接以前某个时点的zhwiki资料库直接抓出来统计……--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月24日 (六) 01:21 (UTC)
- 删除和合并条目,专题收录范围改变,都会有影响条目数量。毕竟我也试过一次性合并20个条目。
- DYKN理论上可以在维基百科:新条目推荐/存档找全,不知道能否机器人扫一次,人工核对的话,付出的时间成本不太合理。--Nostalgiacn(留言) 2025年5月24日 (六) 16:25 (UTC)
- 机器人也只能根据链接来扫,如果条目被删还是会漏。如果是被合并了,因为游戏专题的做法是重定向页不评级(=摘评级模板),基本上也找不出来。
- 如果根据其他链接来扫,或者筛关键字,应该能找到一些(但是也可能漏),不过还是要人工核对😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年5月24日 (六) 18:36 (UTC)
- 据我所知英维是可以用Module:Selected recent additions取得填写特定类名的dyk项;但在中维好像不能很好工作。您们有空可以改造一下
。但是还是需要人工筛选😂,我猜有video game会被填为game,直接找game则可能会有桌游之类无关者(?--PexEric 2025年5月25日 (日) 05:49 (UTC)
- 上面提到的快龙和仙女龙属于character,但是实际上他们填了什么,一个是“神奇宝贝”,另一个没有。就算标签都很难追踪。--Nostalgiacn(留言) 2025年5月25日 (日) 05:53 (UTC)
- 确实,这就难办了。机器人扫专题横幅可能还是好一点,但还是需要手动筛查。--PexEric 2025年5月25日 (日) 06:53 (UTC)
- 上面提到的快龙和仙女龙属于character,但是实际上他们填了什么,一个是“神奇宝贝”,另一个没有。就算标签都很难追踪。--Nostalgiacn(留言) 2025年5月25日 (日) 05:53 (UTC)
- 对了,还有PJ:电子游戏/新进条目/存档呢
。可以跑一下其中讨论页DYK通过者,机器人可以做,lua似也可以做,如Module:DYK status。惟对于扩充进DYK,以及后期专题横幅异动,此举依然无解😂。--PexEric 2025年5月25日 (日) 07:01 (UTC)
- 我看了游戏专题的存档,快龙有记录,仙女龙没有。有漏网之鱼,不过整体应该只是1%浮动。--Nostalgiacn(留言) 2025年5月26日 (一) 02:39 (UTC)